腾讯一级代理商是什么意思(贸工技与技工贸的比拼)
背靠原神,米哈游这两年是文能海外文化输出武能拒绝大厂投资。连一向强势的鹅厂为了入股,也乖乖地跑到米哈游门前。只要你带我玩,啥条件都好说,其实鹅厂也不想认怂,但看着原神的单月流水量远远超过了自己手里的王者荣耀,只能一边服软,一边思考这个原神到底强在哪儿呢?那有资深宅主就说了,当然是用户填好剧情,充实画面经验,这些都对。但除了游戏本身外,更重要的是因为时代变了,你还有靠着原神成功走出了游戏产业中的技工贸路线。
所谓技工贸,还有与它对应的贸工技,就是讨论技术与销售哪一个在企业中处于领先地位的问题。过去在科研领域提到的较多,但过去的20年里,国内的游戏产业也有这两大门派的比拼。起初领先的是以鹅厂为首的地贸工技派,他们作用下优先考虑的是能卖出去赚钱。所以重营销轻质量,甭管是毒奶粉、捕鱼达人还是王者,只要能赚钱,基本上都是反复把以前的爆款IP拿出来换皮。虽然玩家对这种手段嗤之以鼻,但靠着国内庞大的市场与用户,贸工技仍屡试不爽。而之前资本也把他们捧在手心。上市公司今天吆喝一声,要开新游戏了。第二天股价就暴涨。
毕竟那个时代,只要发一款新游戏,就意味着能赚个盆满钵满。但另一边,以米哈游为首的技工贸派就步履维艰了。在当时的市场环境下,他们一旦做出爆款,马上就有人跟风模仿,好不容易赚到点钱,又得马上投入到下一个游戏的研发里。这肯定比不上贸工技派的换皮买辆歌酒菜了,不能稳定赚钱,投资人自然也不喜欢。所以说现在的米哈游是众星捧月,但想当年他也是求爷爷告奶奶才勉强拿到了100万的天使投资。眼看技工贸一穷二泪三高风险,其他的公司和资本也都不愿意花钱研发好游戏了,大家就开始比烂。而劣币驱逐良币也苦了爱打游戏的兄弟们了。
但就在18年3月29日那天,时代变了,官方宣布游戏版号暂停核发九个月后才重新发放。啥意思,就是说以前你要是想发个新游戏就得去审核,一般都是很快能通过。而这次暂停后,游戏市场简直迎来了春运,游戏公司积压了一大堆游戏等待审核。就算是鹅厂啊,想上车也得乖乖排队买票。于是那些贸工技的换皮游戏,一时间排不上号。玩不了游戏,而因以哈游为首的技工贸却笑出了声。因为18年以前的游戏行业想得到玩家关注,只有游戏渠道发行商这一条路可选。可一边是苹果雷打不动地抽成30%,一边是安卓硬核联盟们的赚钱。七三开九一开,再加上鹅厂等宣发平台,游戏厂商甭管发什么游戏,都得花高价买流量。但自从原神出马上手就跟type这种不用花钱买量的渠道合作。所以老地主们都慌了,毕竟游戏发行版号并少赚分成,就得上架好游戏吸引玩家。
于是一时间技工贸帮派成了各渠道商争抢的对象,占有了主动权。只要玩家喜欢游戏,公司完全不需要靠买量做营销,毕竟原创的好游戏就是最好的流量。短期内甭管是大厂投资人还是游戏发行商,一边对这些改变了行业潜规则的技工贸公司爱恨交加,一边又纷纷用行动表示重视原创研发游戏。这也就出现了开头鹅厂低三下四请求入股米哈游的故事。眼看着技工贸的风头正劲,像网易鹅厂等大厂也都紧跟形势公开宣布要走自主研发,搞技工贸的路线。虽然不知道他们研发。他的新游戏情况怎样,但最终受益的肯定是咱们玩家十年如一日的坚持。再加上时代变化,以游戏为首的互联网娱乐行业也终于用行动证明了技工贸的可行性。谁说二次元不能改变世界呢?
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