日本三大著名的rpg(说到日式RPG的代表作)
要说到日式RPG的牌面游戏,《传说》系列绝对是一个怎样都无法绕开的存在。
虽然是日式RPG如今早已式微,但忠实的玩家群体依然让厂商们能够隔好几年发售一代作品,得以让更多精彩的故事和有趣的游戏诞生在茫茫的游戏宇宙中,绽放一时的光彩。
而作为历代都活跃在掌机平台的《传说》系列,也终于在2015年的秋季第一次让作品登陆了PC的Steam平台——
《情热传说》
这款由万代南宫梦于2015年发售的游戏,也是 “传说”系列的20周年纪念作品。
相信有些朋友可能即使没玩过,却也会对这个名字有点印象。
没错!这款游戏竟然动画化了,而且还是由 “愉悦”大厂飞碟社来操刀,并同样作为系列20周年纪念动画出现在16年的7月新番列表中。
说起来这款游戏还是当时我在steam上看到打折,好奇才顺便入手的,结果发现这款游戏的质量完全超出了我的预期,于是我觉得大家也可以来玩玩噢~
01
“让热情照耀世界”《传说》系列的每一作,都有着一个独立的主题,而《情热传说》的主题即为“让热情照耀世界”。
游戏背景设定在一个名为格林伍德的大陆上,拥有两个强悍的国家,海兰德王国和罗伦斯帝国,他们为了自己的主权时常发生战争。
在另一方面,这里生活着从事狩猎、农业、商业、艺术等各种领域的人们,他们的生活深受着各自信仰的影响。
可是,信仰之间却有个不可思议的共通点——任何格林伍德大陆上的信仰都有着被称为“天族”的神秘存在,据说天族无法被人们所认识到,但却拥有超常的力量影响着世界。
而我们的主人公则是一位天生能够看见天族,并在天族之社中长大的人类少年——史雷。
他在一本名为《天异见闻录》的书本中,看见了这么一句话——
“在过去,每位人类都能看见天族的模样”
坚信着这个传说的他,产生了离开天族领地出去冒险的想法,让人类和天族共存也成为了他的梦想。
值得一提的是,人们会和天族订下契约,将那“纯洁之身”作为天族住处的“容器”献上,从而借得天族的力量。
因为那超常的力量,被人们当成神,时而也会被当成恶魔或者骗子小丑。
不知从何而起,人们将能和天族交信的人敬称为“导师”。
而陷入了各种奇妙事件的史雷,在机缘巧合下拔出了插在石头里的圣剑(史雷=亚瑟王实锤),而成为了拔除世界各地灾厄的“导师”。
在遇到各种各样的伙伴并经历了不少事情之后,让人类和天族能够相互理解、相互共存的梦想变得更加炙热——
“导师”史雷要将这份热情,照耀世界的每一寸角落!
但这里要跟各位说一句,虽然游戏剧情虽然在后期有拉跨的地方,但是丝毫不会影响玩家主要的体验。
无论是得知前代导师的真相时的惊讶,还是逐渐揭开《天异见闻录》中的传说时的欣喜,都会将玩家逐步地拉入这个虚构的世界中,并沉浸进去。
02
画面与音效虽然是5年前的老游戏,而是还是由PS3移植的,但是《情热传说》的画面即使说不上惊艳,却能让人看的非常舒服。
这完全得益于讨喜的人设造型,以及整体比较优秀的场景模型和氛围营造。
再加上本作有大量加入了2D动画的演出,不得不说真的会让人慢慢的沉浸进游戏的剧情中去。
而且有趣的是角色的立绘还会时常变化,相当能够调动玩家的情绪,给人十足的动感和临场感。
即使在没有2D立绘的场景中,人物的动作和表情也表现得相当自然,还一样会随着剧情变化,能看得出来制作组真的有很用心的在这方面的细节下了功夫。
而本作的音乐绝对值得大家去听OST原声音乐盘!
在游戏氛围的塑造上,无论是激昂的战斗场景,悠扬的城镇场景,还是在剧情展开到深处令人潸然泪下的悲伤场景,完美适配的BGM肯定是让玩家沉浸游戏的最大功臣。
既然作为日式RPG,那不仅仅是剧情画面,其游戏系统也一定会充满游戏性——
《情热传说》虽然是作为系列系统转型之作有些不足,但瑕不掩瑜的是其战斗系统确实非常的有趣且优秀。
03
充满特色的战斗系统本作和大部分玩家印象中的回合制RPG并不太一样,《情热传说》更像是一款精致的动作类角色扮演游戏,也就是ARPG。
作为玩家能够控制的史雷,在战斗中不仅能够自由行动的,而且能够在RPG游戏中体验到动作游戏般战斗的快感。
而本作的战斗系统一共有三个基本元素,他们是——
SC: 待机、防御会回复SC,攻击时会消耗SC。
BG: 防御或回避等能积攒BG,爆发后能对攻守给予很大帮助。
以及侧步: 以目标敌人为中心进行前后左右的跳步位移
基本前两个可以简单的理解成“行动点”和“能量条“一样的系统就可以了,那第三个“侧步”是什么呢?
敌人直线方向的攻击可以通过左右回避,横向的攻击可以通过前后回避,依然能使你在高速的攻守转换中体验到那种颤栗感。
当你成功完美闪避时,伤害则会变为1且获得SC回复等等正面的效果
本作的战斗系统是以“神依化”为中心构建的,那么什么是“神依化”呢?
正如其名——和一名契约天族一体化融合,并获得爆发性的战斗力加成和其属性的技能。
不得不说这个系统的时髦值还真是挺高的!
比如和火属性的莱拉融合,则化身净化之炎挥舞大剑清扫敌人;
还有风属性的特泽尔就会化身为风神,将翼状的刀刃环绕于身,高效地利用其机动性,对敌人发起大气攻击或龙卷。
然而更灵活的是,你完全可以在战斗途中切换同伴来进行神依化,控制好节奏后可以根据战况变更对应属性自由切换神依形态。
虽然一名人类一次只能对应一名天族进行神依化,但是在有待机的天族的情况下,可将这名天族作为同伴呼唤出来进行神依化。
即使人类和天族有一名战斗不能了,也能通过神依化将另一位复活。
灵活的战斗系统导致的结果就是大体上每一场无论是否重要的战斗,都可以玩出你自己的风格,并且有十足的操作感,这在如今的RPG游戏中也是不可多得的一种体验噢~
04
总结虽然本作并非是整个《传说》系列中最完美、最有深度的一作,但作为转型期的作品,并且还是周年纪念作,我个人觉得这款游戏依然非常适合让更多的玩家尝试并入坑。
游戏以史雷那充满“热情”、不惜为此抛头颅洒热血的梦想为中心,构建了这么一个王道热血却又不失日常的有趣的剧情故事。
总的来说游戏整体质量是中等偏上的“优秀”级别,游戏的流程约为55小时(加上支线可能要65个小时),不长不短却刚刚好可以让玩家一口气几天内打完。
这样的一款优秀的“日本动作角色扮演”类游戏,你确定不趁着哪次折扣的适合入手来爽一爽吗?
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