ddr5内存对比ddr4性能(DDR5内存降价之后值得买吗)
2021年末,英特尔发布了十二代酷睿处理器,伴随而来的还有全新的DDR5内存,在上市后一段时间里,由于DDR5价格高昂导致普及度极低,经过大半年的市场调整和变化,目前DDR5内存已经降到了相对合理的价格区间,更重要的是,AMD即将来临的Ryzen 7000系列处理器,官方宣布只支持DDR5,这意味着DDR5的普及速度会更快,价格也会更加实惠,而其专门针对DDR5的内存控制器,对于效能发挥也会更好。
而英特尔这边据相关消息称,十三代酷睿处理器依然是支持DDR5和DDR4两种内存,所以DDR4在未来一段时间里,依然会占据着一部分市场份额,硬核由此产生一个疑问:”降价之后DDR5值得买吗?”目前电商平台上早就有一些8G DDR5产品,一根价格仅仅300多元,虽然比DDR4高一些但也算白菜价了。这一篇文章的测试主题是:”颗粒体质好的高频DDR4 VS 颗粒体质好的裸条DDR5“,因为他们的价格相对接近,DDR4 3200这种不需要测,就知道其市场价值依然很高。
测试硬件介绍
DDR5平台这边是来自金士顿FURY BEAST野兽系列 DDR5 6000 16GBX2,手上这套是RGB灯条,包装采用相当简洁的塑封形式,电商平台上也有8GBX2套装选择,价格要优惠一半左右,大概1000元左右,是对等一些高频 颗粒体质好的DDR4产品,这次测试它也扮演着那些颗粒体质好的单根裸条DDR5 16GB。
不过同是16GBX2套装,高频DDR5反而更实惠一些,高频DDR4(颗粒体质好) 大容量的价格会远远反超DDR5,如果你有精力折腾,完全可以选择市面上那些特定的裸条DDR5 4800 16GB(600元左右),超频之后和高频DDR5无异,价格和高频DDR4 8GBX2套装相当,但是其16GX2的容量翻倍,外观比较原始化,而且DDR5内存发热量相对大一些,建议加装散热马甲。
FURY BEAST RGB DDR5采用整体黑色的散热马甲,刻画着FURY和BEAST的LOGO图案,带有一些工业机械感的线条元素,这款RGB灯条高度控制得挺合理的,导光区域面积不会很大,和非RGB带马甲的内存是差不多。
FURY BEAST RGB DDR5继承了FURY血统的RGB灯光设计,都是借助散热片本身来构建RGB效果,灯光区域采用简洁和不浮夸的RGB风格,浅浅的FURY LOGO显得低调和精致,内置12颗独立LED灯珠,和各大主板厂商可同步灯效。
FURY BEAST RGB DDR5支持英特尔XMP 3.0认证,可一键从4800Mhz稳定超频至6000Mhz(CL40-40-40-80),工作电压为1.35V,DDR5 6000是未来取代DDR4 3600的主流产品,据闻对于AMD Ryzen 7000系列来说,DDR5 6000正是甜点频率,位于FLCK总线1:1同频,就跟DDR4 3600搭配目前的Ryzen处理器情况一样。
DDR4平台则是来自宏碁掠夺者Vesta 炫光星舰系列 DDR4 4000 8GBX2 RGB灯条,包装相对精致的彩盒形式,并且把产品渲染图直接展示在眼前,因为采用特挑三星B-die的关系(还不算是最顶级的,皇家戟尊爵版DDR4-4000 CL14表示弱爆了),它目前1000元出头的售价,其实价格已经相当于FURY BEAST DDR5 6000 8GBX2以及特定体质的裸条DDR5 4800 16GBX2,这次是容量不对等,价格几乎可以对等的高频内存对比测试。
Vesta DDR4 4000采用银色的铝合金材质散热马甲,线条设计是对称的,表面有Vesta RGB的LOGO和图案,高度相对FURY BEAST DDR5明显是高一些,RGB导光区域面积则是差不多。
Vesta DDR4 4000的灯光设计,展示的方式和FURY BEAST DDR5是一样的,顶部也是平整的一层导光带,并且凸显PREOATOR(掠夺者)LOGO,内置8个独立灯光区域,这种采用独立灯珠方式的观感效果都不会不错。
Vesta DDR4 4000采用CL15-16-16-36比主流更好的时序,此时工作电压为1.5V(非常保守和稳定的数值),相对市面上同频率的C18甚至C19确实更低一些,怪不得官方称之为骨灰级电竞内存。
测试的固态硬盘是影驰名人堂HOF PRO 20 1TB,采用PCIe 4.0主流级主控群联PS5016-E16,采用海力士3D NAND,整体性能已经远超PCIe 3.0旗舰级SSD,价格也比3.0产品实惠,而且它的外观设计非常漂亮,采用夹汉堡式的铝材散热材质,有颜值之余散热也得到保证。
DDR5平台的主板采用微星MPG Z690 CARBON WIFI DDR5 暗黑,外观采用全覆盖装甲 电竞为主调的风格,拥有18相一体化DR.MOS直连CPU核心供电,内存最高支持超频至DDR5-6666Mhz,第一根显卡插槽支持PCIe5.0 X16,M.2固态硬盘扩展槽多达五组,其中四组均支持PCIe 4.0 X4,插满存储空间无压力,是一款全能向发展的高端Z690主板。
DDR4平台的主板采用微星MPG Z690 EDGE TI WIFI DDR4 刀锋钛,外观采用白色装甲 条纹设计,全覆盖16相一体化DR.MOS直连CPU核心供电,内存最高支持超频至DDR4-5200 Mhz,支持PCIe5.0 X16,M.2固态硬盘扩展槽拥有四组,均支持PCIe 4.0 X4,搭配中高端英特尔平台它是不错的选择,值得一提的是,最近黑色版本的Z690刀锋也全新上市了。
测试显卡来自影驰RTX 3070 Ti 星曜OC,包装盒采用星曜系列再熟不过的清凉少女代言,为什么不是使用RTX 3090 Ti进行测试呢?因为考虑到4K玩家不会太在意平台成本,而且4K分辨率渲染压力都是集中于显卡身上,CPU和内存差距都会明显缩小,RTX 3070 Ti对于1080P和2K分辨率游戏足以应付。
RTX 3070 Ti 星曜OC提供的三种配件,分别是4Pin RGB同步线、可调节和组装式的显卡支撑架以及两槽金属挡板,配件不多但都是精髓,每一种实用性都很高。
RTX 3070 Ti 星曜OC最大的卖点之一就是外观,采用了独一无二的白透导流罩设计,表面还有切割处理,质感和立体感都很不错,非常适合白色系主题装机,这款显卡还有永劫无间定制版,能满足游戏粉丝的胃口。
RTX 3070 Ti 星曜OC的侧面区域,一定会吸引颜控和RGB爱好者,其采用了Boomstar(星曜) LOGO和图案设计,表面经过不规则的切割处理,视觉效果看起来是扭曲和立体化的,RGB灯光亮起来更是有水晶般的透射。
显卡供电接口采用双8pin,具有金属加固设计,而这款显卡的最大功耗上限是330W,结合PCIe 75W供电足以满足显卡供电需求,旁边是12V RGB同步接口。
显卡采用大面积黑色覆盖以及线条、LOGO刻画的金属背板,尾端部分是镂空的散热孔,有利于显卡通风散热,对于星曜系列显卡,RTX 30系这一代除了RTX 3090 Ti,背板都是黑色的,期望下一代显卡能采用全白色吧。
视频输出接口是DP 1.4a*3 HDMI 2.1*1的搭配,挡板默认安装三槽规格,表面是镀镍 不锈钢工艺处理,长时间使用也可抗腐蚀和氧化。
机箱是微星MPG VELOX 刀锋100R WHITE,外观属于典型的侧透机箱设计,前部预装三枚120mm ARGB风扇,拥有六路ARGB控制器,支持显卡竖置展示模式,前置I/O支持LED灯效切换、USB 3.2 Gen 2 Type-C等特色,功能和设计是满分的。
主机侧面视角一览,整机配件均是白色向简洁风格,妥妥的纯白主题装机
这次平台搭载的CPU是Core i7 12700KF,其散热器是微星的寒冰360R V2白色版本,冷头和风扇支持RGB灯效,冷头可以实现270°手动旋转以便适应不同的装机方案,水泵是设计在冷排上以便降低噪声和振动,压制默频的i7是轻轻松松的。
影驰RTX 3070 Ti 星曜OC显卡,白透的导流罩就很适合待在这款机箱里面
RTX 3070 Ti 星曜OC的官方建议电源是750W,这次机器使用的是微星MPG A750GF白色ATX电源,采用全日系105℃电容,通过了80Plus金牌认证,全扁平化 白色化模组线材,搭配整机白色氛围妥妥的,机箱也有裸露铭牌的镂空区域。
整机RGB灯效展示
RTX 3070 Ti 星曜OC亮机RGB效果,晶莹剔透的风格
金士顿FURY BEAST RGB DDR5内存灯光效果
宏碁掠夺者PREDATOR Vesta DDR4内存灯光效果
AIDA64、PCMARK 10、CINBENCH和7ZIP对比测试
i7 12700KF DDR4 4000平台(默认X.M.P)
i7 12700KF DDR5 6000平台(默认X.M.P)
两款主板均刷至最新BIOS版本,使用的是Windows 11 21H2操作系统,最新GeForce Game Ready 516.94 WHQL显卡驱动,同时在BIOS中开启Resizable BAR技术,可为显卡提升一些性能,CPU保持默认状态不超频,以下内存测试分为五种情况,分别是DDR4 4000 C15 GEAR2(X.M.P配置)、DDR4 4000 C15 GEAR1(时序略微调整)、DDR4 4600 C17、DDR5 6000 C40(X.M.P配置)以及DDR5 6400 C32,可以涵盖高频DDR4和DDR5内存的各种使用方案。
AIDA64内存和缓存测试,DDR4 4000 C15 GEAR2(X.M.P配置)读取速度为61366MB/s,写入速度为57824MB/s,复制速度为57199MB/s,延迟为69.5ns。
AIDA64内存和缓存测试,调整至DDR4 4000 C15 GEAR1(时序为C15-15-15-28)读取速度为63680MB/s,写入速度为58909MB/s,复制速度为59862MB/s,延迟为51.4ns,且通过RunMemtestPRO 200%烤机测试0错误。
AIDA64内存和缓存测试,超频至DDR4 4600 C17(时序为C17-17-17-38)读取速度为72701MB/s,写入速度为68252MB/s,复制速度为65581MB/s,延迟为60.5ns,且通过RunMemtestPRO 200%烤机测试0错误。
AIDA64内存和缓存测试,DDR5 6000 C40(X.M.P配置)读取速度为91057MB/s,写入速度为82559MB/s,复制速度为82608MB/s,延迟为71.8ns。
AIDA64内存和缓存测试,超频至DDR5 6400 C32(时序为32-38-38-74)读取速度为97797MB/s,写入速度为88296MB/s,复制速度为88978MB/s,延迟为65.5ns,且通过RunMemtestPRO 100%烤机测试0错误(时间太长了只跑一轮)
先来看看理论跑分,这颗i7-12700KF的IMC体质就只能达到DDR4 4000 GEAR1了(也属于标准水平),SA电压再加也上去,它的内存延迟是五种情况中最好的,而DDR4内存即使超频到4600Mhz,因为处于GEAR 2分频延迟方面也追不回来,不过DDR4 4600的读取、写入和复制性能是领先的。
这种高频带来的带宽性能自然也体现在DDR5身上,初始频率就达到4800Mhz,何况是超频之后的DDR5 6000和DDR5 6400,所以DDR4这方面自然无法比拟,十二代酷睿处理器的内存控制器需要同时兼容DDR4和DDR5,加上GEAR2分频的缘故,即便是超频和优化时序,同为高频下,DDR5内存延迟无论怎么调整也追不上DDR4。
PCMARK 10综合性能测试,如果按照总分来看,DDR5 6400是最高分的,DDR5 6000和DDR4 4600分数最低,对于DDR5 6000来说,电子表格这一项是明显落后的,而DDR4 4600在文档编辑和视频剪辑方面是垫底的,DDR4 4000 GEAR1和GEAR2模式各方面表现都差不多,高频DDR5在这个测试环节占据很大优势,比如照片编辑、视频编辑、电子表格、文档编写以及视频会议都是优于其他四种情况。
CINBENCH R23渲染性能测试,五种高频内存情况无论是单核还是多核表现,差距最大不过3%,选择DDR4和DDR5与否并不明显,当然这里只针对这个BENCH而言,对于其他生产力和渲染项目又未必是这种众生平等的结果,尤其是大容量的DDR5其实对于生产力来说是有优势的,项目越大越明显。
7-ZIP解压缩性能基准测试,总评分最高是DDR5 6400,然后排名依次是DDR5 6000、DDR4 4000 GEAR1、DDR4 4000 GEAR2以及DDR4 4600,冲击高频DDR4反而带来负优化(也许和十二代酷睿复杂的内存控制器有关系),可是超频DDR5属于正收益。
说到具体表现,五种高频情况的解压缩性能是无差异的,有影响的是压缩性能,高频DDR5的高带宽可以带来显著的提升,DDR5 6400对比DDR4 4000 GEAR1,在这方面提升了42%,即便使用X.M.P配置文件,DDR5 6000也比DDR4 4000 GEAR1提升38%。
三款游戏两种分辨率对比测试
《极限竞速:地平线5》1080P预设极端画质
DDR4 4000 C15 GEAR2平均帧率106fps,1% LOW帧率90fps
DDR4 4000 C15 GEAR1平均帧率107fps,1% LOW帧率92fps
DDR4 4600 C17平均帧率106fps,1% LOW帧率90fps
DDR5 6000 C40平均帧率106fps,1% LOW帧率90fps
DDR5 6400 C32平均帧率107fps,1% LOW帧率91fps
《极限竞速:地平线5》1440P预设极端画质
DDR4 4000 C15 GEAR2平均帧率91fps,1% LOW帧率78fps
DDR4 4000 C15 GEAR1平均帧率93fps,1% LOW帧率80fps
DDR4 4600 C17平均帧率91fps,1% LOW帧率79fps
DDR5 6000 C40平均帧率92fps,1% LOW帧率80fps
DDR5 6400 C32平均帧率92fps,1% LOW帧率80fps
《骑马与砍杀2》1080P预设非常高画质
DDR4 4000 C15 GEAR2平均帧率167fps,1% LOW帧率92fps
DDR4 4000 C15 GEAR1平均帧率175ps,1% LOW帧率97fps
DDR4 4600 C17平均帧率160fps,1% LOW帧率86fps
DDR5 6000 C40平均帧率191fps,1% LOW帧率105fps
DDR5 6400 C32平均帧率195fps,1% LOW帧率118fps
《骑马与砍杀2》1440P预设非常高画质
DDR4 4000 C15 GEAR2平均帧率143fps,1% LOW帧率101fps
DDR4 4000 C15 GEAR1平均帧率146fps,1% LOW帧率99fps
DDR4 4600 C17平均帧率146fps,1% LOW帧率87fps
DDR5 6000 C40平均帧率150fps,1% LOW帧率102fps
DDR5 6400 C32平均帧率150fps,1% LOW帧率102fps
《绝地求生》1080P三项超高 120%渲染
DDR4 4000 C15 GEAR2平均帧率277fps,1% LOW帧率159fps
DDR4 4000 C15 GEAR1平均帧率304ps,1% LOW帧率181fps
DDR4 4600 C17平均帧率292fps,1% LOW帧率172fps
DDR5 6000 C40平均帧率267fps,1% LOW帧率155fps
DDR5 6400 C32平均帧率291fps,1% LOW帧率170fps
《绝地求生》1440P三项超高 120%渲染
DDR4 4000 C15 GEAR2平均帧率264fps,1% LOW帧率162fps
DDR4 4000 C15 GEAR1平均帧率271ps,1% LOW帧率181fps
DDR4 4600 C17平均帧率271fps,1% LOW帧率174fps
DDR5 6000 C40平均帧率253fps,1% LOW帧率158fps
DDR5 6400 C32平均帧率260fps,1% LOW帧率163fps
以上游戏数据比较精细,大家可以放大图片查看,玩游戏到底选择DDR4和DDR5内存应该是最有话题性,DDR5确实延迟高一些,但高频优化状态下的DDR5可以缩小这方面的差距,就《绝地求生》而言,AIDA64内存延迟表现极好的DDR4 4000 GEAR 1,两种分辨率下也就平均领先DDR5 6400 4%到5%左右,而DDR4 4600 GEAR2对于任何游戏来说,其收益是不如DDR4 4000 GEAR1的。
反观像《骑马与砍杀2》这款以AI单位数量著称的游戏,对于CPU和显卡性能都有要求(比如说骑兵除战士以外,马匹也算是额外的AI单位),因此DDR5的高带宽性能可以给CPU带来正收益,尤其是1080P分辨率甚至超过10%的提升幅度,最后一类游戏是《极限竞速:地平线5》这种3A,对于显卡依赖性极强,内存频率和延迟自然对其影响不大,不过你可以发现其实越来越多最新的3A游戏,其内存利用率都超过10GB以上,16GB容量确实显得不够了。
总结本文的测试其实只针对高频DDR4和DDR5,高频DDR4往往采用顶尖的颗粒体质,同时具备优秀的时序,特挑情况下成本自然也高,而DDR5起步频率就是4800MHz,即便内存延迟相对高些,对于了解超频的玩家完全可以通过调试缩小这方面的性能,至于大众玩家尝鲜也是没有问题的,因为高频DDR5 8GBX2和高频DDR4 8GBX2套装价格相近,相同规格型号的DDR5主板价格不会太高,对于性能方面,生产力、内存创作方面DDR5是不会输的,游戏也是半斤八两(主要看类型),至于单条高频 大容量DDR4已经毫无价格优势,因为这些在DDR5身上能轻松做到。
随着AMD Ryzen 7000和英特尔十三代酷睿处理器即将推出,DDR5的普及度肯定会更好,对于内存延迟优化也会加强,价格当然也会向下走,尤其是AMD下一代的B系列主板,务必是带领DDR5走向平民的关键之一。而对于主流级DDR4而言(比如DDR4 2666、DDR4 3200这种),个人觉得入门和低端平台还是挺合适的,老平台保有量相当多,而且英特尔十三代酷睿还是支持DDR4内存呢。
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com