饥荒第二个冬天什么时候(饥荒的四季介绍)

饥荒第二个冬天什么时候(饥荒的四季介绍)(1)

春天是巨人的统治DLC中的四个季节之一, 以整个世界呈现出绿色色调来表示。在沙盒模式中它和秋天一样有50%的概率游戏以该季节开始。 在默认设置下它至少有20天。如此,第一个春天将处于第1到第20天,或者第37 到第56天。 在春天黄昏将会很长,尤其是季节的中间。 在冒险模式中季节长度可能有所不同。在春天有些世界上的特性将会变化,使得生存变得困难。

雨水

春天是一个降雨异常频繁的季节,会有泥泞的水坑覆盖地面。 虽然此时温度并不会让玩家过热或者冻伤,由于频繁的降雨和湿度计量的增加,寒冷仍然是个麻烦的事。持续的降雨意味着维持篝火燃烧将需要更多的燃料类物品。 另外,闪电会在春季更频繁,打到玩家会扣血,没有保护的建筑物也可能被引燃。还有一定的概率会下起青蛙雨。 雨水从地表渗入土壤,导致洞窟和废墟从顶上滴落水滴,效果和下雨类似(如此意味着更高的理智损耗)。持续降雨还令无尾象更难以追踪。用乾肉架晾干肉也会因为雨水而要花更多的时间。

好的一方面,雨水令农作物生长得更快,因为重生地更快,可以更频繁地采摘蘑菇。浆果从和其他生物也生长的更快了。

特殊影响

在春天,小冰川将会开始融化,所有蜜蜂会变成红色而更具有攻击性 (虽然它们并没有转换成杀人蜂)。春天时花朵会在周围没有昆虫类的地面随机生成。 兔子洞在春天会停止活动,使得玩家需要寻找其他食物源。 鹿角鹅和它的巢将会在春天出现。 另外,野牛在春天保持发情状态;在猎犬攻击时会出现蓝猎犬。

春天之后是夏天。 由于在无准备的场合夏季非常危险, 长远考虑春天应该开始准备对抗夏季的物资。

夏天是游戏开始的代表性季节,并且比它的对应季节冬天更长。 默认设定时,沙盒模式下夏天长为20天并且之后会重新开始16天长的冬天 (冒险模式下的世界有不同的季节变更)。

在夏天,很多生物开始活动,并且白昼更长。作物生长,而食物更容易找到。角色在夏天不必再担心冻伤。夏天偶尔会下雨,会降低理智并且可能导致雷击;然而它也使得作物成长更快。在夏天食物更快腐坏。

在夏季,海象父子的狩猎团体会拆掉他们的海象冰屋并不再出现(译注:偶尔地,在春夏秋季节很罕见地可以发现海象冰屋,但不会刷新海象父子和猎犬)。 猎犬进攻时,红猎犬将会代替蓝猎犬出现;红鸟和乌鸦出现; 无尾象会以红色皮毛现身。

在夏天,世界会变为褐色色调以取代冬天的青蓝色调。

原版游戏中,洞穴和废墟永久处于夏天状态下

巨人的统治

在巨人的统治DLC,夏天默认是16天。 如此,第一个夏天将出现在21到36天,或是第57到72天。夏天结束后是秋天。 世界景观会变为更黄褐色的色调来表示夏季, 且色调的明度会周期性变化,而音效和音乐会经过DSP特效处理以表现得更加遥远和炎热,类似于冬季的声音听起来更沉闷一样。夏季的白昼也会变得更长,同时黄昏和夜晚都会缩为最短,以至于在季节中旬,黄昏的长度短至只有1格。洞穴和废墟同样会进入夏季状态,温度会升高,草木会枯萎,可燃物会自燃。 在夏天中,植物会枯萎并且需要以施肥以重新生长,且食物腐烂速度会变快25%。即使没有施肥,植物会在秋天恢复生长。另一方面说, 施过肥的作物由于更多的日照会生长得更快,但因为缺乏雨水,没有春天那么快。

仙人球将在夏季盛开一朵仙人掌花并且在收获仙人球的时候一并获得。

这个季节的最大挑战是极度的炎热。 类似冬季的冻伤,过热会伤害没有保护措施的玩家。玩家需要使用或者穿戴类似冰、冰方块、和寒冰护符,以及站在一棵树木或者冰火附近以凉爽下来。他们也可以使用草帽,雨伞和眼伞遮阳,或者穿上Summer Frest和夏威夷衫来延迟过热的时间。玩家也可以在冰箱或者冰雪切斯特里冷冻Thermal Stone并携带它以降低体温。

另外,夏季会经历干旱,物品可能自燃并且起火,无论是白天和黑夜。 这些物品包括植物例如浆果丛,生物,甚至像科学仪器这样的建筑物。 当可燃物接近自燃点,它会冒出可看到的烟,并且角色会对此作出评论。一个建筑物被烧毁之后,玩家可以通过锤子摧毁它们以回收一部分材料, 大约是制作所需材料的25%。

利用雪球投掷机可以保护物品和建筑以防止自燃, 它将会向正在闷燃或者着火的东西射出雪球。 闷燃 (包括正在闷燃的猪) 可以通过冰, 各种肥料,冰冻法杖或者玩家自己的手(这样会给玩家造成5HP的伤害)来扑灭,但是冰在夏天不是很容易搞到,并且在一个比较大型的基地里,火焰会比玩家到达它们的速度快得多。 这样一来在夏天中保护那些干木从、 干草、 浆果丛、树木和其他可燃物就是一件很麻烦的事,可能导致火势四处蔓延直到一切都烧光。只有靠近玩家(屏幕以内)的东西可能自燃,所以避开上述物品可以简单地保护它们直到秋天来临。

农田的作物在夏天极大可能会在萌芽时立即枯萎,此时只会收获到1个干草。架设雪球投掷机为作物在种植瞬间降温可以让作物正常成长。

在夏天偶尔会遭遇到蜻蜓龙在场景中漫游, 并引燃附近的建筑物(和树木等一切可燃物)。

提示

公认夏季是难度最高的季节,这主要是因为对抗过热和自燃需要很多预先做好的准备工作,以及挑战蜻蜓龙的难度高于其他季节BOSS。

在夏季可使用石製冰火坑来代替石制火坑完成日常照明和降温工作。将两者建在一起同时点燃可以避免在烹饪食物时火坑温度过热的问题。

秋天是巨人的统治DLC中的四个季节之一。 各有50%的概率在游戏开始时处于秋天和春天。秋天大体上是个和平的季节,相当于原版游戏中的夏天。

秋天默认为20天,所以第一个秋天将会位于第1到20天,或者是第37天到第56天。 这个长度可以在首选项里设置改变。 在冒险模式中的关卡的季节周期可能不同。

秋天里玩家无需担心过热和冻伤,雨偶尔才会下,农场作物正常生长, 狩猎小屋不会活动, 在猎狗攻击时红猎犬比普通的猎犬更少, 红鸟和乌鸦开始出现,而无尾象会以红色皮毛的姿态出现。 以及,白桦树会开始落叶(一般是秋季的后半段时间开始落叶),伐倒那些已经变色的白桦树会得到更多的白桦坚果。 很多在夏季会枯萎的自然资源,例如草, 干木从,还有浆果从会在秋天恢复为可收获状态。

秋天的季节巨兽是熊獾。它会吃掉地面上的所有食物,并且在它横冲直撞(或者重击地面时)破坏一切建筑物和植物。

秋天之后是冬天,所以玩家常花费他们的第一个秋天准备很快要用到的保暖衣物。

冬季是Don't Starve版本可以影响地表的两个季节之一(另一个是夏天).它也是巨人的统治DLC的四个季节之一, 其他季节是夏天,春天,秋天. 默认状态下,沙盒模式中冬天为16天;第一个冬天将在第21天开始和第36天结束。 如果你在首选项中设置的话可以改变这个长度。 在冒险模式中的关卡可能有各自不同的改变。世界上的很多东西在冬季会产生变化,而玩家的生存将变得更加困难。 但同时冬天也和其他季节一样,可以获得这个季节特有的物品以使接下来的冒险更加容易。比如步行手杖,苏格兰帽和眼伞。

冻伤

在冬天最大的改变是温度的骤降并且导致角色在太冷的情况下冻伤。冻伤将快速降低玩家的生命值(译注:如果持续寒冷,生命值的下降速度会越来越快)。 需要依靠回到热源附近来防止冻伤。 最好的办法是携带Thermal Stone, 并且以升起一丛火作为一种冬天中紧急情况下的处理办法。另外, 穿戴保暖衣物可以增加角色离开火堆而不变冷的时间。 Wilson和Webber的胡须也可以像保暖衣物一样保持温暖,而且它们的效果会随着胡须生长而变强。

建造一个温度计有助于玩家得知什么时候下个季节将要来临,并且显示它有多冷。黄昏和夜晚比白昼更冷,并且在冬天会变得更长。 冻伤经常导致那些没有做好紧急防冻准备的新手玩家反复冻死。 在夏天(在巨人的统治DLC里是秋天)的最后几天穿上保暖衣物是在冬日开始时的有效策略。

季节变化

在冬季中有些新生物会出现,而一些生物会消失(译注:不仅是生物)。在冬天第一天能看到的变化是 (甚至在下雪之前) 深褐色的环境变得发蓝,红鸟变为出现雪鸟, 兔子换上了白色的冬季皮毛,并且它们都保持活动而可以作为渡过冬季稳定的食物来源。当猎犬来袭时, 火猎犬换成了冰猎犬。 去狩猎无尾象的话将会找到一只冬季无尾象,它的象鼻可以制作成温暖的厚重背心.

有些新的攻击性生物会出现。海象爸爸领队带着他的儿子小海象,以及2只冰猎犬的海象父子狩猎团队将会在因纽特小屋海象冰屋(也有可能在夏天出现)附近出现 。另外,鹿角怪也会在冬季场景中游荡。 鹿角怪庞大又缓慢,并且会砸毁角色附近的建筑。一种新的被称为企鸥的生物,在冬天的最初几天也将经常性地从海中大群跃出。

冬天里,很多生物会不再活动。 蜜蜂不再离开它们的巢并也不再产出蜂蜜(杀人蜂和无家可归的蜜蜂仍然会出现). 花不再产生蝴蝶;蚊子和青蛙也不再产生,因为池塘都被冻住了, 也不再能钓鱼,不过池塘可以走过去了。蝙蝠产生得更少,但停留更久。

除了下雨之外, 雪将会落下并且覆盖在建筑物和树木以及很多其他东西上(雪在夏天或冬季下雨时会融化). 农田的作物不再生长,但所有作物在收获前仍然保持新鲜等待采摘。 在冬天里浆果丛,干木从,和干草重新生长得非常之慢,看起来就好像完全停止了一样。 荆棘丛在冬天不受影响,仍像夏季一样生长。

在冬天黄昏和夜晚将变得更长 (同时白昼变得更短),这将对理智产生微妙的影响。 理智在夜晚缓慢减少,并且在冬天的白昼不会得到完全的回复。 随着理智降低,会由于夜间的幻象(和靠近黑暗) 进一步降低理智——会持续制造更多更强的幻象, 包括Night Hands。一大堆风亁架(10到20个) 会很有帮助,用来把兔子和鸟(它们在冬天会一直产生)转化成小肉干 ——每个可以回复10理智(译注:利用蜂箱储备大量蜂蜜用锅合成太妃糖会更节省时间,一个太妃糖也可以回复15理智)。事实上,依靠Traps和风干架是一种简单和可持续的克服冬天,饥饿和理智的解决方案。

在冬天,由于寒冷食物腐败的速度会降低25%。如果一份食物的腐败时间是10天,将它放在冰箱里可以在整个冬天都保持新鲜。

科学仪器上覆盖一层积雪。

在世界设定里将设置降水为极多(infinite) 将导致冬季中无限地下雪。 雪将导致体温轻微降低。而雪不会像雨一样伤害WX-78(不会累积潮湿度)。

巨人的统治

在巨人的统治DLC, 冬季里将会在地面上生成小冰川,而在洞穴和废墟里同样可能被冻伤(但地下的水池不会冻结)。除此之外, 在DLC中夜晚和黄昏将变得更加漫长,这对于那些没做好充分准备的玩家的理智值是个严重的问题。 这个DLC加入了一些新的隔热服装,例如Hibearnation Vest,来帮助对抗寒冷。

山毛榉在冬天不再具有攻击性,同时它们也不再会提供掉落坚果(译注:表现为落叶)。

在巨人的统治中,冬季结束后将迎来春季。

提示

使用Wickerbottom的玩家将发现冰箱在冬季的很多活用方式,因为她的失眠症,理智值的损伤会更多。

保暖衣物并不能增加体温。在靠近营火时脱掉保暖衣物可以作为一个保存衣物耐久度的方式。

火把可以稍微提供热量,进而它们可以轻微地缓解冻伤。 然而,在紧急情况下,火把一般被用来点燃可燃物, 如此做可以保持玩家温暖(译注:可以把身上的可燃物丢一点在地上点燃,这样一组稻草可以混很久)。 但玩家应该小心, 不像营火,站得离火焰太近会导致伤害(除非你使用角色Willow)。

有时会在森林地形上出现一个箱子,并且还有一个温度计和一个冰箱。 木箱里会有一些和冬天有关的制成物品,例如冰冻法杖, 一顶冬帽和一个Breezy Vest。 但是,一旦打开木箱,会立即导致开始一个冬季。 有可能在木箱的附近刷新鹿角怪。 以锤子破坏木箱可以取得里面的道具,但仍然会触发陷阱。当陷阱被激活, *Wolfgang会说“Whoops”,Webber会说“Eek!”,而其他角色会说“Oops”。 然而,在临近冬天时打开箱子可以获得保暖衣物,而且如果冬天已经开始了,打开箱子就没有什么实质性影响了将会导致冬季的时间立即刷新。也就是说,如果你的冬季是20天,打开箱子之后20天冬季才会结束。。

BOSS

冬天的BOSS是独眼鹿角怪。

BOSS出现会在玩家的视野里刷新,独眼鹿角怪出现后会以建筑物为首要目标,其次才是玩家。

玩家站在BOSS旁边的时候回每分钟/400san下降。

击杀BOSS后BOSS会掉落巨鹿眼球100%*1 大肉100%*8

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