春回大地冰雪消融候鸟报春(候鸟雏鸟初啼尽显青春滋味)
欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧
汉化组上场做游戏进入新年之后,MAGES发生的变动还是挺让人唏嘘的——MAGES社长,也是公司的标志性人物志仓千代丸宣布离职,虽然今后还是会以创作者身份活动,虽然还是会和MAGES保持合作、以发售新作品为目标,但大家都懂的,目前看起来这是不是场面话还不好说。志仓千代丸离职或许是因为MAGES于22年末公布的财报中各项数据非常不理想,收入再下滑、负债在飙升,甚至日媒用了“濒临破产”这样的字眼。
从KID破产到5pb继承遗志(?),再到合并为MAGES,并伴随着越来越低迷的GALGAME市场或者说AVG市场,陷入了如今的窘境之中。所以就到此为止了吗?还是能通过更大胆的策略扭转乾坤?我们并不知道未来会怎样,只能拭目以待了。
所以像我们这些粉丝也难免生出想要改变做点什么的念头,但“你行你上啊”(?)终归只是一句调侃,真正能做到的还是少数,所以这就显得KIDFansClub的可贵了——从名字上大家也能看得出和KID的关联,没错这是汉化组起家的KID游戏专题站点,当然现如今其他家的作品也有涉及,毕竟KID倒闭后不管是5pb时期还是MAGES时期产量都太低了。当然现在整个GALGAME也陷入低谷,不论是MAGES这种偶有涉猎(?)的类型,还是其他专注于GALGAME的知名厂商,嗯总之停止活动的新闻都是一茬接一茬的。
在这样不景气的情况下,KIDFansClub毅然选择开发出GALGAME、并且做出了一个不错的作品出来,不管企划的原因到底是什么,给人感观上就颇有种“就由我们来为GALGAME市场尽一份力吧”(?)的气魄,着实令人钦佩。
画风细腻角色可爱我想KIDFansClub在汉化组时期就积累了丰富的经验,所以他们非常清楚作为没什么知名度的新厂牌,要抓住玩家的心就只能靠画风了,这也是最直接有效的方式。因此在这方面能看得出他们花了大力气,不敢说和日系GALGAME比较如何如何,但至少在国产中算是相当优秀了。
重点肯定是人物的描绘,男主角按照惯例自然是出场寥寥,不过从仅有的几面来看,还是挺美型但又没有过头(?)的那种,嗯不恰当的类比感观上就好像京都动画出品的《冰菓》中折木奉太郎的感觉,也就是说还是能给玩家一些代入感的。而女主角则展现了很多男性玩家梦想中的初恋形象(?),标准黑长直,脸上满满胶原蛋白、未施粉黛却青春逼人的素颜,除了校服外私服也很普通,但这样就是恰到好处。看着这一对可爱的小男女,就让人想念起曾经拥有或者说应该拥有的美好岁月。
而《候鸟》的背景描绘也非常用心,比如说对高中教室的还原就十分到位,并不算复杂但该有的都有,励志标语、日期倒计时,每张桌上摆的一大摞书、散落的文具,这些早已远离如今生活的元素突然出现,让人不自觉地就陷入了某种莫名的状态中——突然就迫切的想要回到那时候,更加不要命的再学一次?又有谁的青春没有遗憾呢,曾天真的以为高三的苦就是极限了,却不知晓漫无止境的乏味丧气社畜生活才是真正的苦难。而想要脱离这份苦难、让自己稍微活得有点人样,就得付出过去千百倍的努力。再回首那燥热的夏日也就不算什么了,只想要回去弥补一切。所以说,当景致能够共情时,无疑已达成了全部的目的。
简单故事带来触动
《候鸟》的故事脉络相当清晰,男主叶雨潇对即将到来的高三生活不太能提得起劲,而女主梁芷柔则是学习成绩名列前茅、闪闪发光的另一个世界的人,这两条平行线因为教室里斗殴事件而有了焦点——所谓斗殴也不过是两位同学因为压力大,一点小摩擦成了导火索就打了起来,打着打着就没数了,抡起椅子就是干(?)。结果椅子向着男女主的方向飞了过来,而随后就是经典的英雄救美桥段了,只不过英雄也因此而负伤住院了就是了。
一来二去,两个人就这么熟悉了起来,男主因为对女主那种懵懵懂懂的好感想要努力一下,而女主也同样愿意在一起奔赴未来,只是两个人的成绩毕竟还是有档次的差距,女主考上了中意的顶级学府,而男主则差了几分。“那么就再来一次吧”,复读的结果当然是毫无悬念,也就是我们想要的圆满结局了。整个故事并没有任何需要做出选择的地方,这也就意味着本作是纯粹的视觉小说,您只要开着自动播放跟着故事走就完事了,玩家情绪的酝酿才是最重要的。
从友情向爱情转变的过程让人怦然心动,特别是这么纯粹的爱情更是显得弥足珍贵——点杯饮料可以坐一下午探讨学业和人生的可能性,去逛街看看喜欢的东西就很开心、倒未必非要买下什么,去公园、去电影院、去很多很多的地方,重要的不是格调和品味,而是两个人在一起创造共同的回忆。嗯在成为成年人之后,爱情就变成了奢侈品,并且充满了礼貌的疏离和小心翼翼的试探,需要考虑家庭、工作等等各维度的物质条件,更像是在找一个长期的合作伙伴,想想就让人很是泄气。
候鸟点题首尾呼应
那么“候鸟”在《候鸟》中又扮演着什么样的角色呢?我想更多的还是引导串联、掌控节奏的作用。在开头先是用“你知道候鸟吗?”这样的疑问句勾起玩家的好奇心,随后到了中段再用“夏候鸟和冬候鸟”的概念,点明了这两种候鸟“可能会在同一个地方各自度过一生中一半的时光,却从来没有机会在一起”,来进行暗示还是让人小担忧了一把。最后则进行了回收,虽是候鸟又通过努力跨过了重重桎梏,就还是挺让人心满意足的。这种借物喻人的方式还是挺常见的,而放在本作当中也不会显得老套,反倒是有种与整体相匹配的别样青涩感,这是很别致的体验。
当然制作组也很好的把握了度,并没有过头玩起“伤春悲秋无病呻吟”的那一套,还是比较质朴纯真的。也没有让“现实题材过分现实”,绝不会有太强的物欲弥漫,让人心生恶感。这就是青春该有的模样,有喜悦、有失落,有迷茫、有坚定,有别离、有再会,但不管怎么样终归一切还是积极向上的格调。倒也不是说非要去讴歌什么才叫做青春,毕竟青春也不总是玫瑰色的,但不妨认真的去把握住未来的可能性,认真对待那个愿意稍稍放慢脚步、等着你一起走下去的人。不管结局是否完美,但至少一路走来没有什么可后悔的。
此外游玩过游戏正篇后,也建议感兴趣的同学不妨去看一看制作访谈,在其中制作组对于创作初衷还会有更深入的解读,待尘埃落定之后来品味一下还是蛮好的,能有效缓解圆满之后的空虚感。嗯当然还会有别的动力就是了,事实上最后一个成就也在这里,像我这样的强迫症肯定是不会放过的。
虽是短篇已然成功
我很羡慕男主叶雨潇这么孤注一掷的勇气,当时我也有复读的选择,但当时想着“再来一次我肯定要疯了”,最终还是稳妥起见,放弃了挑战名校的冲动。在当时看来这并不是一个错误的决定,但确实是一个让人每每想起就很遗憾的决定。而我也也很羡慕他的运气——在人生的第一个十字路口,遇见了能指引方向的人,能寄托一切的人。当在现实中,我们更多的还是迷茫而毫不经意的度过了高三生活,然后庸庸碌碌的去往大学,浑浑噩噩的踏上社会。等幡然醒悟时,早已留下难以磨灭的伤痕,穷尽一生也未必能释怀。
大学谈不上好,不过后来也读了研,也找了份大差不差的工作,但回想起来终究是有些遗憾——如果我当时也有这么稍微戏剧化一些的人生,如果也有这么一个人激励着我当时能更努力些,或许就能去更高的地方看更美的风景了吧?
余华的《活着》是一种生活但苦难绝不该成为人生的主旋律,忍耐也不是解决一切的良方。我更想要的是另一种,像李宗盛《山丘》歌词中那样“不自量力地还手,直至死方休”,不管什么年纪都去拥抱充满着无限可能性的未来,尽管对于现在的我而言“未来”更像是一把承重的枷锁,但终归还是要拼尽最后一口气奋力挣扎不是吗?
感谢开发方KIDFansClub和发行方Syawase Works China,为我们带来了《候鸟》这样一部优秀的作品,虽然从体量上来说只能算是短篇,登场人物不多、故事也是平铺直叙,但能在社会人(?)疲惫的内心勾起一丝丝涟漪,甚至重燃对生活的向往,就已然成功了。期待下一部作品能继续延续这好的开始,为一潭死水(?)的市场注入些不一样的东西。
综合评分:8/10
推荐人群:纯爱系GALGAME玩家,怀念青春岁月的同学
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com