网易版我的世界有什么不好(为什么都说网易毁了我的世界)
我的世界中国版上线以后,MC玩家们集体惊呼“:网易毁了我的世界”,在网易对迷你世界发起维权的时候却被网友们戏称为“狗咬狗”。按理来说,网易提供了我的世界正版,理应受到欢迎。那么,是因为什么网易遭到了众多玩家们的痛恨呢?
说实话,很难判断。
1.降低游戏门槛,更加适应移动端
现在流行的以手游为主PC端为铺,作为一款普通的盈利游戏存在。也许一些人不同意手游为主的基调,这正常,能混Minecraft社区的,都能接触到一些Minecraft之外衍生的mod、剧情跑酷地图、建筑材质包等等,而在手机版(基岩版)上,这些资源限制大、少之又少,操作相对蹩脚。但是不影响普通玩家入驻手机版(个人第一次接触就是安卓2.3上的手机版Minecraft),国内手游的发展有目共睹,不管是从最开始宣布代理的内容让玩家以为只代理手机版、或者PC Java端启动器的“简单”设计,很明显都更倾向于手机端。
没有师傅领进门的话,一般玩家进入《我的世界》都是懵逼的,而网易在游戏优化过程中,也在尽可能地避免这样的问题出现。《我的世界》手游在工具合成过程中是具有自动引导功能的,工具所需要的材料类型、材料数量、玩家拥有情况等都会根据具体挖到的材料进行引导合成,让玩家可以度过“从挖树到合成工具”的阶段,大大降低了入门门槛。
从PC端到移动端的扩展,预示着网易将带领《我的世界》更贴近主流的大众玩家群体,以往很多人玩不懂MC,像素风、全自由沙盒、无任务无目标,不明白为什么会有那么多低龄玩家疯狂喜欢它,而移动版的上线正是给了大众一次了解它的机会。让更多玩家接触MC,了解MC文化,甚至因此喜欢上MC世界。
2.游戏性
在我的世界中国版发布会的时候,我的世界制作人陈枫先生宣传我的世界中国版将与 Minecraft(我的世界国际版)保持同步,以给大家带来原汁原味的玩法。可是当我的世界公测时,玩家打开的却是复杂而又卡的页面,就跟多玩我的世界盒子差不多,而且还要乱,并没有盒子那般简洁,网易想要突出我的世界主题,显然没有成功。但这些仅仅是开始。接着我的世界就出现经常性的卡顿、闪退、崩溃、外挂泛滥等等。
外挂就很影响游戏体验了,但是有冒出个服务器问题却层出不穷。中国HY的技术人员,将watchdog插件的源码私自改动,大面积的造成了卡刀、吞方块等问题,Forge当初也是被网易魔改了,随后在各个外国开发者的谴责声下才放出了部分修改后的源码,并且还连通着自家有大问题的启动器,这一举动又造成了我的世界玩家心里季度的不爽,纷纷退出网易我的世界。
国服我的世界不能说完全没有优点,起码公平性照顾的还可以。但是玩家与玩家之间的矛盾又开始了,国服由于下载是免费的,导致了一个致命性的问题,在线玩家小学生居多,这就牵扯到素质问题。大多数小学生都是觉得这游戏不公平,但往往很多时候都是他们先破坏游戏的平衡的(这个不用我多介绍了,想必大家都遇到过吧。),所以还是牵扯到自身的一个问题,包括大多数人喜欢狙击主播,以求乐趣,赢了就嘲讽,输了就骂人,有时甚至比外挂还“非”。
3.作品商业化
没过多久,网易添加氪金系统,我的世界内大量资源付费,要知道每种资源都不便宜,非人民币玩家不会去付费下载,体验不到精品,乐趣神马的就少了。租赁服收费好说,毕竟国际版也这样干,但是地图MOD也收费就有些耍流氓了。
但是,另一方面可以鼓励玩家创作,质量突出,受欢迎的作品可为创作者带来可观的收益,同事也促进平台产生更高质量的产品
4.生硬的UI
个人感觉中国版在设计上更趋于低龄化,不管是在界面上还是各种方面,都让人感觉是给小朋友玩的游戏,与国际版的简约大气风截然相反。
而从操作性上看,也是为了方便不熟悉电脑操作的低龄玩家设计的。中国版也比国际版要简单很多,存档,mod,材质等的装配都是可以在用户界面直接操作的,一定程度上降低了用户的自由性。
造成这点的原因,很显然是许多网易开发者根本就没有深入的接触过Minecraft,以为Minecraft的确就是个搭搭房子的游戏。
结语:
我的世界这个游戏,相对来讲有一个复杂的玩家和开发者的生态,网易能够结合中国国内的市场和用户习惯,打破国外的付费买端的模式,这个本身是值得肯定的。但是这套模式,很多进入这个圈子比较早的团队,肯定是玩儿的更透彻的。这个时候网易不但没有沉下心来研究研究这里头的玩法和套路,研究研究用户的行为和习惯,研究研究内容的产出和分发,没有向同行谦虚学习,依旧像以前自己拿下游戏独代时候一样傲慢,真的是行不通的。
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