手绘建筑图技巧(手绘建筑透视很难画)
透视原理应用于手绘中,是通过在二维纸面上绘制来构建三维空间的过程。在进行设计构思后,我们通过假想构思出物体形态与视点之间有一个平面存在,这个假想的平面就是我们眼前的画面。将物体形态通过一定的透视法则投影到假想平面上,用线条显示出物体的空间位置、轮廓和投影,从而完成三维空间的构建。
在透视投影中,一束平行于投影面的平行线的投影可以保持平行,而不平行于投影面的平行线的投影会聚集到一个点,这个点成为灭点。灭点可以看作是无限远处的一点在投影面上的投影。
常见透视图
常见的手绘透视图有3种,分别是一点透视、两点透视和三点透视,下面我们简单地介绍一下这3种透视。
一点透视图
当长方体的某一个基本面与假想平面平行时形成的透视关系为一点透视。简单地说,一点透视与假想平面平行的线长宽比例不变,只发生透视原理变化,那就是近大远小的改变;而与假想平面垂直的线则发生纵深透视变形并向灭点消失。我们以一个长方体为例解释一下什么是一点透视,如下图所示。
如上右图所示,这张顶视图是我们看到的长方体的顶面,视点是我们所站立的位置。现在假设眼前的长方体是有具体数值的,宽度为1m,长度为2m,高度为1m,距离C为2m,在视平线下方1m的位置(低头向下俯视),如下图所示。
我们从正面看这个物体,一切都很清楚了,长度、宽度都没有变,而左侧S为1m是我们刚才设定的距离视平线下方1m以下的位置,VP是灭点。这个图是不是和我们刚才设定的结果一样?如下图所示。这就是一点透视的形成原理。
很多人会问,灭点和视点有什么关系?通常情况,灭点在视点的正前方,我们可以得出一个确定的结论:一个物体在一定的视距和视角下,只能得到一个透视结果。
上述内容较为理论,在建筑手绘中一点透视只需要注意几个点就可以。
决定一个物体透视结果的因素有以下几点:
1.离物体的距离。
2.看物体的角度(决定是一点透视还是两点透视)。
3.透视有3种情况,物体在视平线上方、物体在视平线下方、物体在视平线上(同样适用于两点透视和三点透视等),如下图所示(以立方体正对着我们为例)。
立方体在我们的正前方,我们无需仰视和俯视,只需要平视。
在我们眼中看到物体的透视如下图所示。
这种情况是因为我们平视物体,同时视点没有物体高,所以对于一点透视来说我们看不到任何透视效果。在现实生活中,我们看到最多的透视角度是这个角度,但是在建筑手绘中,只有在画建筑门口透视的时候会用到这个角度,我们很少绘制正对着建筑实体或主要实体的立面。
①抬头看头上方的立方体。
我们俯视会看到立方体的上表面,这种情况通常是我们站在高处时出现的透视效果。
掌握一点透视小技巧:
水平线、垂直线都不变形,保持原来的方向。
一点透视图绘制
下面我们用一个实例来示范手绘一点透视的步骤:
①首先选择一个体块,当然这个体块可以是立方体、长方体、锥体或圆柱体,几乎所有的体块都是这个步骤,如下图所示。
②确定视平线,如下图所示。
③确定灭点位置。因为是一点透视所以确定一个灭点,两点透视要确定两个灭点,如下图所示。
④确定观看物体透视的角度。是平视,俯视,还是仰视?我们将3种情况都画出来,供大家清晰地观察,如下图所示。
⑤将所有的点连接于灭点。不管是能看见的还是不能看见的,只要是点就连接于灭点,如下图所示。
⑥确定物体的进深。因为是手绘而不是画法几何,我们无需用尺规得出精确的长度,仅需要记住近大远小的透视原则。如果是立方体,那么进深线的长度一定小于离我们最近的立方体的线的长度(离我们最近的一定是最长的、最大的)。需要注意的是,因为根据一点透视的特点,水平和垂直线条不变形,我们确定进深线条的时候先确定垂直的线,其他线条会因为发生了变形而不易控制长度,如下图所示。
⑦连接其他端点。确定好进深垂直线之后,我们可以连接其他点。值得注意的是,一定要确定我们能看到的面,看不到的部分不要再表示出来,如右图所示。
透视感的培养练习
【练习】1
自行设定一个物体尺寸,按物体在视平线上的位置(上下左右)画出4个角度,如下图所示。
【练习】2
运用前面讲的快速定进深距离的步骤方法,画满整张纸,如下图所示。
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