chinajoy合集(游戏多周游录ChinaJoy结束后的百态游戏圈)
ChinaJoy结束了,感慨、回忆、展望等情绪伴随着潮水般的新闻在这一周迸发。游戏人一面怀着不舍的情绪告别ChinaJoy,一面又因暂时结束了加班生涯而如释重负。当然,即便ChinaJoy结束,游戏行业仍旧像一个圆球在不停的转动,发生着这样,那样的事。
在本周,友利控股更新了重组预案,牵动了无数被套的股民。而在公告中显示,中清龙图100%股权的交易价格由原预案的96亿元调整为77亿元。换言之,中清龙图的估值被调低了接近20%,这背后是外界对中清龙图持续造血机制的担忧。毕竟《刀塔传奇》已运营了一年多,将不可避免的走向收入下滑,而除了《刀塔传奇》外,中清龙图尚且没有能支撑得起整个公司的产品出现。
另一边,天涯社区终于走上了上市的道路,而天涯社区在挂牌新三板后将迎来一个业务的转型。未来将向社交媒体、社区游戏化、社区型电子商务,以及社交型互联网金融业务发展。简而言之,因为社区属性明显,未来的天涯仍旧会围绕社区来进行一系列的生态布局,其中社区游戏尤其值得关注。
以及,随着顺荣三七:收购SNKP81.25%股权,SNK旗下《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》、《饿狼传说》等众多重量级的IP都将在中国游戏市场掀起阵阵风暴。有意思的是,东方星晖并购基金总经理郑剑辉表示,联手顺荣三七收购SNK,看重的不仅仅是游戏IP那么简单,而是更看重SNK各作品主角之间的联动价值,并希望以SNK为基础打造游戏行业中的‘漫威模式’。”
本周语录
游戏的意义在于,它象征了年轻人自由的生命活动,不说教、不拔高,只是愉悦本身。一个真正完整的当代人,应该能在享受游戏的同时,懂得更好地安排生活,体味人生。——在ChinaJoy过后,解放日报发文为游戏助威。
在业内大部分人都知道“网页游戏”和“手机游戏”是两个不同的类型,大家也都是根据这种大的分类再去分割授权的。那如果合同里真的这么区分,再到法庭上又会是什么样子的呢?法官会告诉你,网页游戏和手机游戏在《著作权法》里面其实并没有清晰的区分,所以合同里写的进行网页或手机游戏的授权这些是没有用的。制作方拿着页游的授权一样可以开发手游。正确的写法应该是对网页游戏这个概念进行限定,网页游戏是没有客户端的游戏,使用浏览器玩,并且是在PC浏览器上玩。这里面有非常多的细分方式,一个网页游戏的概念限定就需要占据这个合同的很大一部分篇幅。——南派三叔在某活动中科普IP知识
本周要闻
友利控股更新重组预案 中清龙图估值下调为77亿
友利控股连续发布30条公告,更新了此前与中清龙图的重大资产重组预案。在最新的预案中,北京中清龙图网络技术有限公司(简称“中清龙图”)100%股权的交易价格由原预案的96亿元调整为77亿元。
友利控股拟以扣除7639.48万元货币资金外的所有资产和负债作为拟置出资产,暂作价198594.96万元,与中清龙图全部股权作价77亿元进行置换。
友利控股表示将把置出资产扣除置换资产的剩余部分出售给公司第一大股东双良科技或其指定的主体,交易价格为10.86亿元,双良科技或其指定的主体将以现金方式向公司支付相应对价。
H5游戏玩家抱团 触控和白鹭达成战略合作
8月8日消息,在2015iWeb峰会上,触控科技CEO陈昊芝与白鹭CEO陈书艺共同宣布,双方已达成战略合作。
双方将在商业层面和技术层面建立H5游戏的标准,陈昊芝在大会中公布了商业分成标准:实行10万元以下不分账,10~100万元与开发商3:7分成,100万元以上实行5:5分成的策略。触控Cocos还将和白鹭引擎一起为开发者提供云服务及广告等实用性技术支持和运营支持。
在技术和资源方面,Cocos与白鹭引擎将推出一个联合SDK,即“手机页游加速器”。该联合加速器建立后,既可以运行cocos游戏,也可以运行egret游戏。陈书艺表示,BAT进场H5游戏后,议价能力太强,留给中小开发者的时间并不多,双方想联合起来做一个中间力量,帮助小团队提高自身生存能力。
弹幕视频网站AcFun完成5000万美金A轮融资
8月6日午间消息,国内弹幕视频网站AcFun(A站)宣布完成A轮融资,融资规模为5000万美金。本轮融资由合一集团(原优酷土豆集团)领投,A站方面称资金已经全部到位。
A站CEO孙旻表示:此次融资将用于版权内容的采购和合作,以及投资和自制优质动画内容、网络剧、电影、电视剧等。
合一集团董事长兼CEO古永锵表示,将为A站提供流量和带宽支持,以及补充更多版权内容。并且,未来将与A站在自制动漫影视剧、IP全产业链开发等各个领域开展合作。
HTC为VR科技平台WEVR投资1000万美元
虽然至今为止尚没有比较大的市场占有率,但VR已经引起了足够多的关注,包括Facebook、谷歌、索尼以及Valve等全球级的大型公司都相继入场,英伟达、HTC以及三星等硬件制造商也分别推出了相关的设备,最近,HTC决定向VR研发社区和媒体平台投入1000万美元,希望可以鼓励开发者们在其Vive头戴设备平台创造更多的内容。
据外媒透露,HTC收购了洛杉矶公司WEVR的15%股份,每股价格5.78美元,可能了解该公司的人并不多,不过该公司曾经做过《The Blu》,Valve公司在展示头戴设备的时候推出过该游戏的Demo。除了做自己的VR内容之外,WEVR还允许其他公司为之做内容,该公司目前运行一个OnWEVR奖励计划,为VR开发者们提供5000-50000万美元不等的资金支持。
咪咕电视游戏Q2报告:动作游戏开始崛起
随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏第二季度数据报告显示,中重度电视游戏有崛起的态势,动作类的电视游戏启动次数占比最高。而在收入方面,竞速类型的游戏依旧最为吸金。而在各个类型游戏的留存方面,竞速类的游戏各项的数据都远高于其他类型的游戏。
整体来看,榜单上都是一些老面孔,基本上多是名次上的变动。《我是车神TV版》、《西米德州扑克TV版》以及《开心酷跑TV版》分别占据畅销榜的前三位。从第二季度的畅销榜Top10来看,动作格斗类电视游戏呈现出崛起的态势,《拳皇97高清TV版》已经冲至榜单第七的位置了。
而在电视游戏热门榜方面,整体以动作、竞速、休闲类的产品为主,《我是车神TV版》、《开心酷跑TV版》、《捕鱼达人3TV版》位居榜单前三。
芬兰手游公司Seriously获1800万美元融资
据海外媒体透露,芬兰手游工作室Seriously最近获得了由Northzone领投的1800万美元融资,Korea Investment Partners以及目前的投资者Upfront Ventures、Sunstone Capital和Daher Capital也参与了本轮融资,截至目前,Seriously已经累计获得了2800万美元融资。
据透露,这笔资金将用于拓展《Best Fiends》到更广泛的领域,把它做成一个IP而不只是手游,这也是Seriously最初成立的关注重心。
Northzone投资人Bjorn Stray说,“Seriously的方式和传统好莱坞创造娱乐品牌的做法相反,他们的重心是北欧游戏。我们对于Seriously的增长和他们在洛杉矶以及赫尔辛基的团队感到印象深刻,认为他们在市场上有非常大的潜力。”
迪士尼Q2互娱收入2.08亿美元 手游救场
迪士尼是一家业务涉及所有娱乐行业的大公司,但在最近发布的第三财季(2015Q2)数据中,该公司的互动娱乐业务收入出现了明显的下滑。
该报告中显示,“本季互动娱乐收入下滑5800万美元至2.08亿美元,部门运营收入下滑2900万美元,目前收支平衡。运营收入较低的主要原因是《Disney Infinity》的影响以及主机游戏销售收入的减少,其中一部分收入被手游《Tsum Tsum》所抵消。《Disney Infinity》收入的下滑则主要是因为销量的减少和定价的盈利空间被压缩。”
迪士尼手游部总经理Chris Healtherly在此前的GDC大会上表示,该公司的手游《迪士尼Tsum Tsum Tsum》2014年收入达到3亿美元,该公司CEO表示,手游的强势表现让该公司其他领域的收入下滑显得没有那么严重,目前的收入状况仍然在该公司的预料范围之内。
天涯社区挂牌新三板:将转型游戏及电商
8月3日消息,天涯社区董事长邢明在个人朋友圈披露,天涯社区网络科技股份有限公司已于2015年7月31日获得了同意挂牌新三板的文件,并完成首轮向特定对象发行股票300万股的募资。
公开转让说明书显示,天涯社区以13.33元/股的价格向特定对象定向增发300万股股份,募集3999万元。
今年4月30日,天涯社区发布了公开转让说明书,拟在新三板挂牌。说明书显示,2014年,天涯社区实现营业收入1.04亿元,同比2013年的1.07亿元下滑;2014年,天涯社区亏损4465.82万元,而2013年的亏损额为3161.33万元,两年合计亏损7627万元。目前,天涯社区正谋求转型,方向包括社交媒体、社区游戏化、社区型电子商务,以及社交型互联网金融业务。
顺荣三七:收购SNKP81.25%股权
8月6日,顺荣三七发布公告称,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本游戏公司SNK Playmore。据公告显示,东方星晖和顺荣三七通过设立喆元文化,并由喆元文化通过增资Ledo Millennium完成本次收购。本次收购作价约6350万美金,其中东方星晖出资占80%,这也是目前中国文化传媒企业在日本进行的规模最大的收购案。
日本游戏公司SNK拥有《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》、《饿狼传说》等众多重量级的IP,其中不乏八神庵、不知火舞、霸王丸、服部半藏等耳熟能详的游戏人物。本次中国资本收购SNK,一方面有助于中国公司更好地掌握IP资源,另一方面也可以助力中国游戏公司更深度的了解海外游戏的运作模式,为中国游戏进军日本乃至全球游戏市场打下基础。与此同时,中国资本收购SNK后会对旗下IP的授权状态进行梳理,目前国内市场上拳皇、侍魂、合金弹头等IP有关的游戏授权混乱或未经授权的现象将得到解决。
东方星晖并购基金总经理郑剑辉表示:“我们也非常欢迎与国内游戏、动漫、影视等领域有实力的公司积极合作,充分挖掘SNK旗下众多IP的价值,共赢发展,共同打造属于中国的SNK文化。本次联手顺荣三七收购SNK,我们看重的不仅仅是游戏IP那么简单,而是更看重SNK各作品主角之间的联动价值,并希望以SNK为基础打造游戏行业中的‘漫威模式’。”
碎片化持续:Android手机机型已超68万款
对于游戏开发者们来说,设备类型的数量往往意味着对应做适配的工作量,而安卓平台的碎片化也是由来已久。在安卓占据了智能机大半个天下的现在,碎片化问题到底有没有被解决呢?恐怕目前的数据给出的答案是否定的,因为有数据显示,目前安卓机型已经超过了68万款。
在2012年,生产Android手机的厂商有500多家;2013年时这个数字涨到了接近1000;而如今这个数字已经接近1300了。当然了,从曲线走势上看,新厂家的增长速度已经很慢了。
KLab设立子公司“KLab娱乐” 打造原创IP
8月5日消息,日本手游公司KLab昨日发布公告称,在东京都港区成立了新的子公司KLab Entertainment(以下简称KLab娱乐),新公司的社长由KLab社长真田哲弥兼任。
公告表示,KLab自2010年进入移动游戏领域后,人气IP改编游戏的战略逐渐成长起来。以2015年为例,除了《Love Live》继续作为公司的主要营收点,还将推出4款人气IP改编的作品。
其中,在7月24日上线的根据动漫作品“死神”改编的《死神 勇气之魂》上线3日便成功冲入日本地区iPhone游戏类畅销榜第7位。上线第四天,其下载量更是突破百万,截至目前依旧保持在榜单的Top15,或将成为公司的下一个主要营收点。除此以外,还有美国人气电视剧《glee》以及《帝国时代 统治世界》等改编的游戏。
华纳兄弟Q2游戏7.27亿美元 同比增135%
华纳兄弟近日发布了统计截止至6月30日的第二季度财报。根据财报显示,华纳兄弟第二季度总收入为33亿美元,比去年同期增长15%,其中游戏收入达到7.27亿美元,同比增长了135%。在当季度内,华纳兄弟营业利润为3.44亿美元,同比增长46%。
华纳兄弟在财报声明中指出:“视频游戏收入的增长,主要受到《蝙蝠侠:阿甘骑士》和《真人快打X》发售的推动。”这家公司在第二季度还推出了《乐高:侏罗纪世界》和《无限危机》(Infinite Crisis)两款游戏。此外,华纳兄弟还获得了波兰游戏开发商作品《巫师3》在美国市场的发行权。
动视暴雪2015Q2财报 月活跃用户史上最高
动视暴雪公布了2015年第二季度的财报。在暴雪游戏方面,暴雪自评“Q2月均活跃用户数同比增长50%,达到有史以来最高水平”。《魔兽世界》提到了6.2新补丁“地狱火危机”的上线,新的资料片也将于本周公布;《炉石传说》表现抢眼,冒险模式黑石山的火焰,乱斗模式与手机版的发布使其月活跃用户数同比提升了将近一倍。
《风暴英雄》在6月2日正式发布,接着也上线了暗黑3主题的大型系列内容更新,奖金丰厚的赛事全球进行中;《暗黑3》破纪录式的发售让中国地区的营收水平达到最高,同时全球累计销量突破3000万;《星际争霸2》最后一部资料片虚空之遗预计于年内发售,预售水平已超过前一部资料片;《守望先锋》预计于秋季开启Beta测试;暴雪嘉年华也宣布将于11月回归。
完美世界获得《火炬之光》移动版国内代理
在2015年科隆游戏展刚刚公布的各项大奖中,《火炬之光》移动版获得了最佳手游奖,这是该作继E3最佳手游奖后收获的又一世界级游戏大奖。与此同时,完美世界也宣布获得了《火炬之光》移动版在国内的独家发行权,将这款经典手游作品带入中国市场。
据了解,《火炬之光》系列由前暴雪娱乐北方总裁,《暗黑破坏神》之父Max Schaefer创建的游戏工作室 Runic Games 制作,被誉为世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑精髓精神的延续者。
此前该系列曾获得IGN年度最佳角色扮演类游戏、IGN年度最佳RPG游戏奖、GDC“年度最佳新游奖”等众多奖项.《火炬之光》移动版在亮相今年的E3国际游戏展和科隆游戏展后,相继斩获这两个世界级大奖的最佳手游奖。
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