三国志战略版法正程昱钟会(爷青回阔别13年是时候聊聊记忆中的三国群英传了)

柒玖捌游戏回忆录——21期

重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。「柒玖捌游戏回忆录」带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不只是情怀,更不是一个人的事儿。

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这是老杨同学在“回忆录”系列的文章中的第三次登场,说实话我也没有想到,他登场的频率会这么高。但静下心来想想,年少时,我俩天天粘在一起,如果少了他,那这个系列能写的东西,估计要少了大半,这篇文章同样如此。

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初见

要讲述我、老杨和《三国群英传》的故事,还要回到我两上小学的时候,由于没到法定年龄,自然领不了身份证,也就无法出入正规的网吧,更何况依当时上网的环境而言,就算网吧老板同意让我们进出,正规网吧也着实显眼,家长也有非常明确的目标,可谓一捞一个准。回到家肯定少不了一顿说教,或是更为严厉的教育方式,用现在较为流行的说法,那就是——男女混合双打。

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因此,背街小巷里那些前面开着小卖铺、零食店打掩护的“黑网吧”,就成了我们当时,唯一的选择。这可能是我们这个年龄段,许多玩家共同的经历,大体上,那时工薪阶层的家庭对于这类新鲜事物,一方面是抵触,另一方面则是因为经济原因。所以,我和老杨早些年间,能够接触到的,台式电脑上的游戏作品,都是在“黑网吧”里认识的。

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第一次见到这款游戏的具体时间忘记了,只记得是晚饭后,我和老杨相约一起去“黑网吧”。之所以选择这个时间点去,多数是因为那时候人比较少,容易抢到机器。然而就在下机后,老杨和我的目光,却一同被角落里一台显示器上的画面吸引了。

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不同于《红警》和《星际争霸》将整个敌我双方战争时的场面,以2.5D的视角呈现在一张地图上,那时候看到《三国群英传》,则更像是由宏观视角,一下子进入了微观。那是一种很有视觉冲击力的感受,前一秒还在朝堂上与臣子们一起指点江山,下一秒就领着整齐划一的部队方阵,两军对峙。

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如果没有记错,初次见到《三国群英传》,应是系列的第二代作品,同时该作也被许多玩家认为是系列当中,最经典、最值得一玩的游戏作品。虽说以现在的眼光来看,《三国群英传2》的画面和细节都存在着极大的问题,尤其是游戏中的武将头像。至今想起来,仍免不了激起一身的鸡皮疙瘩,粗犷与写实的画风,想必是许多老玩家对于这款游戏记忆最深的印象。

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最经典的二代

除了让人感到诡异的美术画风外,《三国群英传2》当时能够吸引我和老杨的地方,还是要说回到游戏选择的题材和本身游戏的可玩性上。“三国”对于我们两人来说,一直有着莫大的吸引力,现在同样如此,前阵子写的那篇有关《三国志》的回忆录里,我就曾提到过,我和老杨对于三国时代的迷恋。

而且游戏本身在“内政”与“战争”环节上的设计,同样是当时能够吸引我和老杨的关键。游戏大体上分为三个阶段:内政、大地图以及战争。内政阶段中,以年为单位,在每年的1月玩家可以进入内政界面,安排己方势力成员,执行搜索和开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。

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大地图模式,则是玩家调兵遣将的环节,玩家可以组织已占领城市内的武将执行带兵出征的命令,且玩家可实时调整部队指令变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

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而战争模式则是玩家在大地图模式下,与其他势力部队接触,或是进攻、防御城市时触发。《三国群英传2》的战争模式,相当考究双方在阵型、兵种上的选择。兵种与阵型上的克制,在很大程度上左右了一场战斗的胜率。

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此外,玩家还需要操作士兵进行一些细微的调整,比如近战兵种在面对远程兵种时,应优先考虑执行“左右分散”等布阵指令,避免士兵在与敌方接触,开始白刃战前遭受不必要的损伤。武将计的释放,也非常考究时机的把握,尤其是以“火箭”、“太极门”等AOE类型的技能为例。

当初,我和老杨十分痴迷这款游戏,以至于后来两家都买了台式电脑,这个系列更是成为硬盘里的“常客”。印象最深的,除了启蒙的二代作品,就要属系列被传最后一部的七代。至于中间的那几代游戏作品,虽然每代都有玩过,但时间过于长久,记忆早已模糊。

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5代之后的崩坏

7代可能是我们玩过最久的一部,毕竟从游戏发售至今已有13年。从5代开始,游戏就在武将头像,内政、地图、战争模式,武将技以及装备等方面不断进行着革新,不仅有着极为真实的山川地貌,也有易守难攻的关卡、隘口,需要让玩家建立起不同于系列前几作的战略思维。

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当然,战斗方面的“千人战”系统和迭代升级的武将技能(记得7代可以让多个武将释放类似融合技)也令游戏在战斗环节上,场面变得更为恢宏与壮阔。尤其是在游戏后期,军团五位武将,5000兵马的壮观场面,着实令人感到震撼。

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不过,游戏也自5代开始,逐渐地出现崩坏。先是加入了“仙人”,随后又添加了各种神兽,游戏后期除了要攻城略地外,还要去挑战各路神兽,获得稀有兵种和武器装备。逐渐走向群魔乱舞与“魔幻”的节奏,脱离了三国游戏的本质,游戏后期不但武将可以在一场战斗中做到不带一兵一卒的无双割草,就连7代中的特殊兵种“龙炮兵”也几乎成为了无敌的存在。

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剧情与模式的崩坏,使得系列口碑一直处于下滑,仅有一批忠实的核心玩家,仍在坚守。记得当时刚刚传出《三国群英传7》后,官方可能不会再出续作的消息时,感到一阵怅然与失落,那些曾经通宵熬夜攻城略地的日子,似乎一去不复还。此后很长的一段时间,都是在玩网上各个大神们制作的《三国群英传7》的改版,也一直未曾等到官方放出任何制作该系列新作的消息。

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结语

翻看了一下群里的聊天记录,发现立下Flag的事情,早已是6天前。而这篇文章,本应是于当天写完就要发表了的。奈何,途中有事耽搁,一直拖到了今日。也不知道还需再等待多久,也不知道最终的成品会不会令自己满意。但既然说出口了,就一定会买,权当是为自己的回忆画上一个还算圆满的句号吧,也算是作为一次茶余饭后的谈资,一篇文章的素材,一起来聊聊自己记忆中的《三国群英传》。

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文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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