最后生还者第二部讲解(自我超越的成功续作)

前言

2013年,顽皮狗推出了PS3独占游戏《最后生还者》。这款无论在玩法还是世界观都“平平无奇”凭借着出色的画面、关卡设计、细节和扣人心弦的剧情获得了来自媒体和玩家的一致好评。

在国外评分网站上,《最后生还者》的媒体平均分达到了95,玩家平均分则是9.1。在1代结尾,乔尔和艾莉横跨美国的惊险之旅以一种耐人寻味的方式暂时告一了段落,无数玩家等待着这个故事的后续,而这一等就是7年。

同样的玩法 不一样的体验

如果单从玩法来评价本作的话,那么作为一款时隔七年才推出的正统续作,本作和前作在玩法上的变化并不大。游戏的节奏依旧是“探索→战斗/潜入→触发剧情→探索”,子弹和资源依旧稀缺,无时不刻在考验着玩家的资源管理能力。

最后生还者第二部讲解(自我超越的成功续作)(1)

而数量众多的敌人则要求玩家在每场战斗中都要绞尽脑汁,利用好手上和身边的一切资源,从手中的猎枪到地上的板砖,甚至是敌人本身,都能成为玩家通关的利器。

经过多次试错,最终在不耗费任何资源的情况下毫发无损地完成战斗,所以这个过程所获得的成就感之大想必玩过前作最高难度的玩家都难以忘怀。

然而这并不意味着本作在玩法上毫无进化,本作中玩家的探索和战斗能力都得到了进一步增强以面对更强的敌人——玩家的战斗力变强了,与此同时敌人也变得更加难对付。

在前作的潜行部分中,玩家可利用的策略不多,但对于行动模式比较呆板的敌人来说已经够用。而在本作中,新敌人的出现迫使玩家需要使用和前作截然不同的策略。

新敌人 新战术

和前作相比,本作新加入了猎犬、跛行者和潜行者。猎犬作为人类势力的新敌人,可以无视障碍直接觉察到附近的玩家,并沿着玩家此前的行动轨迹(气味)来追踪玩家。

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跛行者无法暗杀,接近和死亡时会释放腐蚀性气体并对玩家造成伤害;潜行者顾名思义,它们会主动远离玩家,四处移动并潜伏在场景中伺机偷袭玩家;猎犬的加入使得玩家需要不停转移自己的位置,或者找一个合适的地方将其安静地解决掉;跛行者要求玩家必须在战斗和潜行中做出抉择。

前者需要耗费不少资源,后者则需要玩家在不杀死对方的前提下完美潜入;潜行者使得玩家成为“被狩猎”的一方,只有换位思考才能更好地推测出敌人埋伏的位置并反将其一军。

与此同时,玩家的能力也得到了增强。本作的艾莉继承了前作的“神器”无限小刀,配合新增的草丛和卧倒动作,玩家可选的潜行手段实际上更多了。

本作的场景相比前作更加广阔,敌人数量变多的同时,可供玩家藏身的地点增加,路线的选择也变得更加多样。而即便正面战斗,玩家只要熟练运用新增的躲闪动作,那在一对一的近身搏斗中玩家也不会落入下风。躲闪的加入也让本作的战斗变得流畅,敌我攻防衔接更加自然。

瞬息万变的战斗

在“潜行”“战斗”“逃脱”三个环节上,本作的转换非常自然。即便不幸被敌人发现,只要玩家的反应足够快,动作足够隐蔽,那么在敌人形成包围网之前,玩家就能逃离敌人追捕,反过来绕到敌人的背后甚至直接从战斗中逃脱,以另一种形式“结束战斗”。而玩家需要做的,就是在事态即将失控或者已经急转直下的瞬间作出正确的选择。

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而为了表现出“战还是逃的生死抉择”的紧迫感,本作在流程中增加了不少需要玩家逃脱才能存活的场景。而即便在正常流程中,不少场景也被设计成了可以让玩家快速脱离战场。因此在本作中,潜行与正面战斗不再是玩家面对敌人时的唯二选择,逃跑也是一个可选且有效的方法。

探索末世下的美国

在经历过《神秘海域4 盗贼末路》的“洗礼”后,作为PS4主机末期的游戏,本作的画面很难再给玩家带来太大的惊喜。为了增加了玩家的沉浸感,顽皮狗在保持画面水准的前提下,往游戏世界增添数量众多的细节,从而让游戏世界变得更加栩栩如生。

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和《神秘海域4 盗贼末路》类似,本作新增了箱庭关卡,让玩家可以自由地在一个大场景里探索,通过发掘非主线区域的秘密来获得额外的资源奖励。值得称道的一点是,探索的指引非常自然。玩家可以通过各种提示,诸如文本、角色语音和场景要素来确认下一个目的地。配合新增的冲刺跳跃、绳索攀爬等动作,本作的探索充满了各种未知、危险和满足感。

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本作的解谜部分利用了场景的细节,砸玻璃、绳索和保险箱是本作谜题的主要组成部分。通过砸玻璃玩家可以到达一些正常手段到达不了的区域,打开全新的通路。绳索的作用灵活多变,通过将其投掷到不同的地方,玩家可以利用它来到达高处,或者跨越横沟。保险箱则需要玩家观察场景,通过文本的提示在场景中寻找正确的密码。这些谜题的难度虽然不高,但都大大提高了玩家的沉浸感。

真实且残酷的战斗

除了画面和场景设计,游戏的细节还表现了游戏人物的刻画上。以敌人为例,本作所有的人类敌人都有自己的名字,当他们被杀时玩家会听到其他敌人在高喊其名字,身受重伤的时候他们会向玩家求饶,猎犬也会在主人被杀时会低声哀嚎。

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和类似动作电影的“《神秘海域》系列”不同,本作的战斗对于暴力的表现更加直接。大口径的子弹能直接将敌人的肢体打飞,爆头不是单纯的“打出血花”而是会留下清晰可见的创口,战斗时玩家所受到的伤害也会以伤口的形式残留在身体上。游戏通过这种“真实到让人不安”来表现末世下厮杀的残酷,没有人天生就是无情的士兵——在末世中厮杀的双方都只是在为生存而战。

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自定义难度和辅助功能

除了内容,在一些游戏外的设定上,我们也能感受到本作的野心之大。和“《神秘海域》系列”相比,“《最后生还者》系列”的游戏难度实际上并不算低,偏潜行向的玩法和资源短缺的特性劝退了部分玩家。

对于这样一款剧情优秀的游戏来说,这种劝退理由无疑有点可惜。关于这一点,顽皮狗自己也想到了,因此在《最后生还者 第二部》中,我们看到了PS4独占游戏,甚至是所有同类游戏中,最人性化的自定义难度和辅助功能。

游戏共有五个难度可供玩家选择,每个难度又细分成不同的选项:玩家、敌人、同伴、潜行、资源。例如喜欢战斗的玩家可以将敌人的强度调高同时,将资源的数量调高,以保证自己有充沛的资源来对抗敌人。

除了自定义难度,玩家还可以开启辅助功能来进一步降低难度。例如强化聆听模式,使玩家不光可以扫描出附近敌人的位置,还可以同时确认道具的位置。除此以外,还有诸如导航、防止敌人绕后、无限呼吸、自动拾取道具、关闭准星晃动、防止玩家从边缘掉落等人性化功能。

辅助功能还照顾了3D眩晕以及阅读困难的玩家,甚至连残疾玩家都被照顾到——本作自带一个完整的文字转语音系统,游戏中的按键操作都能通过语音直接反馈回玩家,这一套独特的操作模式主要是针对弱视和盲人玩家。为了让尽可能多的玩家能够体验本作的剧情,顽皮狗可以说是费尽苦心。

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结语

作为前作最大的亮点之一,本作的剧情自然也被不少玩家关注。之前网络上曾出现了关于本作的大规模剧透,其中所引发的轰动效应也反映了这一点。出于保密和玩家游戏体验的考虑,此次评测自然也不会有任何关于本作剧情细节的泄露。但如果评测完全不涉及这一点,那么无论是对于本作,还是玩家,都是非常可惜的。

和前作剧情将聚焦点放在乔尔和艾莉二人不同,本作的登场角色更多,关系也更加复杂,与艾莉同行的人不再只有乔尔一人。而当艾莉和其他角色的关系在发生变化、产生冲突的同时,剧情也因此而被推动。

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和前作一样,艾莉的旅程注定危机四伏,末世下的美国依旧充斥着暴力和死亡,但即便如此,我们依旧能在这些角色的经历中找到一些美好的瞬间和人性的光辉。而在这不断的厮杀中,玩家会逐渐被代入到游戏角色中去,善与恶的界限也在这个过程中变得模糊起来。

在前作那个耐人寻味的结局后,玩家等待了整整7年才迎来故事的第二章,而本作的最终成品素质也证明了这7年没有白费。正如顽皮狗在剧情泄露事件后发表的声明所说的一样——“无论你看到或听到什么,最终的体验依然是值得的。”

本作将在6月19日正式发售,一段伟大、精彩、震撼乃至于是深刻的冒险正在等着你们去投身其中。UCG也为各位玩家特意准备了两本“宝典”,来为大家的这段史诗旅途增添色彩。

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