玩游戏cpu选择(CPU玩游戏到底需要用什么CPU)
在上一次评测中
我们得出了对于游戏来说
处理器带来的提升并没有多少的结论
但是对于这个结论
很多观众给我们反映
这个测试存在一些不严谨的环节
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争议主要存在于两个方面:
❶ 我们在部分游戏中使用了4K分辨率
❷ 我们使用了顶级显卡GTX1080
对于4K分辨率的使用:一部分游戏在1080P分辨率下已经达到帧数上限,从而导致无法进行对比测试,但采用4K也因此增加了对GPU的负荷,导致CPU在测试环节中的差距无法更好地体现。这是我们测试中的失误,会在本次测试中修正。
对于使用GTX1080:由于是为了体现CPU对游戏性能的影响,因此我们选择使用最强GPU,是为了防止显卡出现瓶颈,从而使实验存在过多变量。而很多观众反应不应该采用顶级显卡,这是我们表示很不解的一点。
但是因为有争议存在,所以我们上一期微信中加入了一篇投票,让观众们来选择我们的测试硬件。
投票结果如下:
看来观众们觉得我们应该采用更加贴近玩家硬件水平的显卡来进行测试,那么本次的实验我们均采用技嘉GTX1060 6G G1 Gaming来进行测试。
➤测试平台:
主板:技嘉 Z170X-UD3 / 华擎 X99E-ITX/ac
内存:镁光 16G DDR4 2400
硬盘:建兴 T9 256G SSD
显卡:技嘉 GTX1060 G1 6G
CPU散热器:九州风神 玄冰400
系统:Windows10 64位 1607版本
本次参与的CPU除了上期的i3 6100、 i5 6500、 i7 6700k、E5 2683 v3外,新加入一颗赛扬G3900,其盒装售价仅200余元,并且以默频2.8Ghz以及超频至4.5Ghz两种频率,参与部分对比测试。
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游戏测试
➤主流网游系列:
首先是LOL,我们将LOL在1080P分辨率下将画质调至最高,进行测试。
可以看到主频最高的i7毫无压力排在帧率的第一位,i5 6500紧随其后,虽然只有双核四线程但同样主频很高的i3 6100并不比i5 6500弱多少。而核心数超多,主频较低的E5-2683 v3则不敌几款主流消费级CPU。
接着是DOTA2,我们同样将DOTA2在1080P下开启最高画质,并观看同一段比赛录像,进行测试。
我们可以看到,多核处理器的优势得到了发挥,14核28线程的E5 2683v3表现可以达到i7 6700K的水平,而核心数较少的i3 6100在DOTA2中并不得势。说明起源引擎对于多核处理器还是很友好的。分析CPU占用率可以推算出,游戏至少利用了7个处理器核心,这个结果还是非常让人满意的。
接着来看守望先锋,调节至超高画质,100%渲染。
与上一次测试一样,无论使用哪款CPU,在守望先锋中的表现都是几乎相同的,也就是说守望先锋对于显卡的要求远高于对于CPU。分析占用率可知,守望先锋同样能用上超过七个处理器核心,说明游戏本身对于处理器的优化是没有问题的。
再来看看剑网三的Benchmark中,各个CPU的表现。
同样与上一次测试如出一辙,主频最高的i7 6700k轻松超越i5 6500与i3 6100,而低主频的E5 2683 v3则表现略逊一筹。
本次网游测试加入了一款据说对CPU的要求非常高的网游:星际争霸2,我们以1080P最高画质观看同一段激烈的比赛录像来进行测试。
可以看到星际争霸2对于主频十分的敏感,i7 6700k领先一大截,甚至双核四线程的i3 6100都以主频优势胜过i5 6500。而E5 2683 v3只能位列最后。
➤单机游戏系列:
首先是巫师3,以1080P分辨率下高画质进行测试:
又与上一次测试相同,四款CPU几乎表现相同,无论多核还是高频都无法体现出优势。通过降低画质来判断CPU占用率,我们发现CPU的占用率最高可以达到38%,也就是至少利用了6个处理器核心,没毛病啊!所以说巫师3并不是没有多核优化,只是因为对显卡要求远高于对CPU的要求,所以多核CPU也没能在游戏中体现出优势。
接着是古墓丽影:崛起,开启1080P最高画质SMAA,进行自带Benchmark进行测试。
DX11模式:
DX12模式:
可以看到, DX11模式下各CPU的差距,在最低帧上表现明显,i3不敌众处理器。
而切换至DX12模式后,剧情却翻转了,i3甚至超越了i7,而i5却表现最出色。再来看占用率,在DX11模式下,古墓丽影崛起的CPU占用率最高能达到66%,也就是说至少能利用到10个处理器核心,这优化真是非常了不得的,也难怪在最低帧表现上可以体现出应有的差距。不过鉴于DX12模式在以前的测试中CPU占用情况和DX11模式并无二致,我们这次就不重复测试了。
再来看看1080P最高画质下的GTA5:
由于GTA5不支持E5 2683 v3这么多线程的处理器,因此本测试E5不参与。
在降低至1080P分辨率后,在GTA5中三款处理器的差距完全符合他们的定位,可以看出GTA5对于CPU的优化是很到位的。
而分析了CPU占用率,我们发现游戏进程对CPU的占用率最高达到了43%,也就是说游戏至少可以利用7个处理器核心,这个优化还是相当不错的。
值得一提的是,本次测试新引入了三款游戏作为测试载体:分别是《杀出重围:人类分裂》、《彩虹六号:围攻》和《DOOM》,接下来,就让我们来看看在这三款游戏中各CPU又有什么样的表现。
在杀出重围:人类分裂中,我们首先在DX11模式下,以1080P高画质运行基准测试。
这四款处理器都没有表现出很大的差距。而就在这两天,游戏更新后加入了DX12模式,就让我们来看看DX12下的表现如何吧:
可以看到,相比于DX11模式,游戏的帧数均有小幅提升,但四款CPU仍然没有拉开差距。看来制作商是对DX12下了一番功夫的。
接下来,我们在彩虹六号:围攻中,开启1080P最高画质,运行Benchmark程序:
四款处理器中,除了i3 6100在最低帧上表现略逊于其余三款,在平均帧上依然没有差距。
最后来看看DOOM,我们开启了Vulkan API,以1080P最高画质运行:
不过游戏的流畅度不仅仅要看帧率,还要看帧生成时间,通常来说,帧生成时间在30ms以下,游戏体验都是非常流畅的。一旦有较大起伏且超过了30ms,那玩家就会感受到一些卡顿。这里我们挑选了三款i3和i7帧率表现差不多的游戏:守望先锋、巫师3以及杀出重围:人类分裂来看看,两款处理器的帧生成时间表现如何。
守望先锋1080P超高画质:
很明显,i3 6100的帧生成时间相比i7 6700k的几乎一条直线,波动非常的大,但是虽然波动非常大,对于最高值来说,也没有超过15ms的,依然属于十分流畅的水准。
再来看看巫师3中,两款处理器对于帧生成时间又有什么样的影响:
乍一看,两条曲线几乎没有任何的差别,甚至重叠在一起也无法分辨出区别。
而杀出重围:人类分裂中,i3和i7的差别就体现出来了。
i3的曲线波动相比i7那是严重了不是一点点啊,多次超越25ms,逼近30ms,但总的来说还是属于流畅级别的。
这里需要说明的是,将帧生成时间作为判断游戏流畅与否的标准在业内是有争议的,包括权威外媒Anandtech和国内风评比较好的“一如繁星”都对这种方法表示过质疑,所以我们的测试结果依然仅供大家参考。
看到这里大家可以发现
测试游戏中有很多特别吃主频的游戏
而且对于多核的优化并不到位
那么如果我们把一颗双核双线程的赛扬处理器
超频到4.5Ghz
会不会在这些游戏中取得比i7还好的成绩呢?
让我们来看看实际测试情况
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首先是LOL:
我们可以看到,超频后的G3900帧数大幅提升,就像打了鸡血一样。不过距离老大哥6700K还是有一定差距的,这也从一个侧面证明了LOL并不是一个简单的双核优化游戏。
再来看看DOTA2:
在DOTA2中,我们可以看到,即便是超频到了4.5GHz,赛扬仍然和三位大哥差了很远,更不用说默频的赛扬已经掉到了60帧以下,看来对于DOTA2来说,多核处理器还真是个必需品,考虑到DOTA2是跟AMD合作的,这样的结果也算是在预料之中吧。(#手动滑稽)
再来看看神优化的守望先锋:
你们没有看错,哪怕默频的赛扬都能在守望先锋中战个痛快!暴雪爸爸真是用心做CG啊,不枉我把升级CPU的预算都用在氪金开箱子抽天使姐姐的新皮肤啊。
在剑网三中赛扬的表现也很惊人:
超频至4.5Ghz的赛扬一举秒掉了i3和i5,虽然最低帧仍然有一些差距,但成绩也已经逼近i7了。
在星际争霸2中,赛扬的表现同样惊人:
超频至4.5Ghz的赛扬再一次超越i3、i5。看来星际争霸2这款游戏真的是单核游戏啊。
再来看单机游戏中赛扬的表现。
首先是古墓丽影:崛起:
在单机游戏中,赛扬的表现就没有这么亮眼了,虽然看平均帧差不多,但是在最低帧上,赛扬表现的不尽人意。
在卡片大作——巫师3中,赛扬表现也不尽如人意:
默频的赛扬表现十分得不堪,超频后虽然帧数表现好转但卡顿还是比其他几颗处理器多了不少,总之仍然谈不上胜任。
杀出重围:人类分裂中,赛扬的表现同样不佳:
默频卡顿到几乎不能玩,超频后这种状况有所改善。
而在彩虹六号:围攻中,赛扬的表现同样不堪:
这就验证了之前测试中彩虹六号多核优化的结果,看来在3A大作中,双核双线程处理器已经有点捉襟见肘了。
在GTA5中,赛扬遇到了更加严重的问题:
不仅超频也无法追赶上i3,甚至不断地丢帧和贴图错误。
最严重的是,赛扬直接无法运行DOOM了,看来大型游戏使用赛扬确实是一个错误的选择。
2
后台测试
在日常生活中
无论是打游戏还是浏览网页
小伙伴们总会开几个程序在后台
比如QQ和语音软件
甚至有不小心会装上XX全家桶的
那么在这种情况下
像i3、赛扬这样的处理器
还能表现得和之前的测试一样吗?
我们下载了各种全家桶软件
然后在后台开启了
360安全卫士、360杀毒、QQ、YY
鲁大师、QQ音乐、爱奇艺、迅雷等软件
同时再打开十个Chrome浏览器窗口浏览bilibili主页
然后我们再来运行游戏
看看在开启大量后台程序后各款处理器的表现如何
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➤网游后台测试:
首先是LOL:
可以看到在LOL中,后台并没有对性能造成多大影响,即使弱如默频赛扬也能游刃有余地运行游戏。
DOTA2:
可以看到,Dota2中后台程序的影响仍然算不上大,即使是默频赛扬,性能下降也并不明显。
守望先锋:
可以看到在守望先锋中除了默频赛扬由于后台所以受到了10-20fps的影响外,其余处理器在后台满负载的情况下,帧数并没有受到影响,依然流畅。
而在星际争霸2中,各个处理器都受到了后台的影响。
平均帧和最低帧均有不小的降幅,赛扬和E5的降幅都比较大。看来E5-2683 v3虽然有很多核心,但因为频率太低,在游戏和日常应用中表现并没有大家想象的那么好,因此各位等船的朋友还是需要考虑一个。
经过后台测试,可以看出双核双线程赛扬在处理多任务时,确实已经不堪重负了。而i3在大部分游戏中依然坚挺。
那么问题来了,i3到底能承受多大的压力呢?让我们贯彻流言终结者主义,将压力测试进行到极致:
在开启刚才那些软件和网页的基础上,在Chrome中再加开20个哔哩哔哩首页,一共开启30个网页,然后再观看B站上的直播,同时在迅雷里面下载一个大文件。在这样的条件下,再进行测试。
我们先来看看在守望先锋中的表现:
i3相比无后台压力时的表现,已经有了接近20%的性能降低了,在运行中已经有了明显的掉帧。
再来看看帧生成时间:
相比i7,i3的帧生成时间已经发生了严重的波动,并且超过30ms警戒线好几次了,说明在这样的压力下,i3的性能已经受到了严重的影响。
看来i3在众多后台的情况下,已经表现出了自身的极限了。
经过以上的测试,我们可以得出这么几个结论:
❶ 赛扬适合两种需求:办公和折腾,在非K超频的加持下,赛扬是一颗非常好玩的CPU,而在不超频的情况下,如果是一般的商务用途,赛扬也可以轻松胜任,但要想正儿八经玩游戏,赛扬还是有点弱了。
❷ i3并不是低端处理器,在新制程的帮助下,i3 6100达到了很高的频率,即便比起前代4130都已经有了不小的进步,更不用说那些早已过时的i3了,因此i3不该再受到以前那样的不待见。
❸ 高频i5、i7是玩游戏的终极选择,虽然从i3升级到i5和i7需要加更多的钱,但高频的i5和i7在某些大型游戏中表现确实更加稳定,所以我们说对于玩游戏i3是值得推荐的,并不代表i5和i7就不值得推荐,只要预算充足,带来的提升还是明显的。
❹ 不为干活就别跟风上E5,低频的E5无论是在大多数游戏中还是在日常使用中都没有优势,E5的多核优势只有在进行大量的并行计算,比如三维软件的渲染时才能得到发挥,而且2011接口寨板横行,如果盲目购买,很难保证稳定使用。至于高频的E5,E5-2689v4确实很强,但是对于大众消费者来说太贵了。当然了,如果确实有专业用途那就继续放心地用E5吧,毕竟门当户对,不会有错。
❺ 后台论,有点玄乎,后台这东西确实会影响CPU性能。但现在的CPU比起以前已经强了很多了,从我们实验的结果来看,如果只是开几个常用软件玩游戏,那赛扬也是可以搞定的。后台切换流畅与否,主要还是取决于内存和硬盘。
其实,如果把分辨率开最低,画质开最低,i3搞不好真能被i7吊着打。但是问题来了,对于普通消费者,几乎没有愿意买高端显卡后回家开低画质玩游戏的。换个角度,当今显卡性能提升比CPU快的情况下,升级显卡带来的提升远比升级CPU带来的提升大。当然,处理器各有各的卖点,像很多朋友不仅是要玩游戏,更要直播或者多开,那么i7十分合适。特别是预算充足的时候,一颗高频的i5或i7搭配高端显卡才是最好的选择。但在预算不足的情况下,在CPU上省一点钱,在显卡上多花点钱,更加合理。比如只有4000元预算的情况下,i3 6100 GTX1060显然比i5 6500 GTX950更加适合玩游戏。当然这都只是针对玩游戏来说的。如果有特殊需求,那么请参考我们之前做过的电脑选购指南,挑选最适合自己用途的处理器。
并且,我们建议任何玩家在得出某个结论前,都应该做个实战测试来验证你的结论,毕竟,实践才是检验真理的唯一标准。
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