部落冲突基本防御娱乐阵型(边打边修可还行)
从RPG(角色扮演)到RAC(竞速竞技),再到如今红极一时的FPS(第一人称射击)和MOBA(多人战术竞技),纵使手游圈子的主流游戏再怎么改变,一些经典的游戏类型始终有抢占不掉的热度,比如塔防策略类游戏。
还记得移动端智能系统刚刚兴起的时候,《植物大战僵尸》被搬上了小小的手机屏幕。靠着IP强大的号召力楞是在试玩付费时期就闯出了一番名堂。当年6块钱解锁后续关卡的事儿其他厂商也没少干过,效果却都不如它来得好。后来手机智能化发展速度起飞,硬件和性能上的提升逐渐涌入更多优秀的塔防游戏。
那时印象最深的是女孩几乎手机里都有一款《保卫萝卜》,萌兔子和可爱萝卜的形象实在让人欲罢不能。而男孩则有些不同,更擅于网络游戏的他们大多数选择了与《保卫萝卜》同期发行的另一款塔防策略手游——《部落冲突》。
时过境迁,偏于单机的《保卫萝卜》早已经被瞬息万变的行业发展所吞没,而集建造、社交、休闲、塔防于一身的《部落冲突》却像常青藤一般始终人气不减,甚至近段时间还焕发了“第二春”,再次涌入大量新玩家。究其原因《部落冲突》除了占据了天然的网络环境优势外,最大的秘诀就在于官方对游戏频繁更新,且每次更新都是些新玩法、新思路让玩家眼前一亮。
每年停服的网游比比皆是,《部落冲突》能以一款手游在圈内驰骋近9年,靠的就是用心经营和以玩家游戏体验为本。远的不说,单从3月末到4月初这段时间内官方就举办了一次史诗级节日回馈活动(夯木节)、发布了数次版本变动较大的更新预告。
先是夯木节长达12天的全资源减免50%,让玩家沉浸在一场建筑狂欢中;紧接着发布丛林时代的14本更新预告,趁着夯木节还没结束,提醒还没满本的玩家赶快冲级;继而游戏优化与平衡性更新预告放出,低中等级的建筑与兵种升级时间、资源都获得了不同程度的降低,变向为新玩家速本提供了通道;而这次再推出新预告,建筑工人居然都加入到了防守阵容!
这次官方更新预告篇幅最少,但众所周知字越少事儿越大。在《部落冲突》中勤勤恳恳9年的建筑工人终于吹响了反击号角,翻身农奴把歌唱了!这不由让小编想起了本山大叔非常经典的一句台词“一只公鸡它要下蛋,不是它的活儿它要干。”
其实从角色设计来看,《部落冲突》这些年确实对建筑工人不平衡,他们任劳任怨辛苦建造着家园,却住着最简陋的建造小屋,即使玩家将大本营升到13级仍然改变不了他们只能在角落里生活的可怜局面。不仅如此,还要日复一日地面对好不容易搭好的建筑在战火中被烧成灰烬的情况。这个游戏中最基本也是最重要的单位因为毫无战力而常常被忽视,只有在玩家升级/重建家园的时候才会想到他。
不过现在情势大不一样了,当玩家升级到14本后就可以解锁“升级建造小屋”。2级以上的建造小屋被赋予了格外强大的能力:既能当作对地/对空的单体防御单位抵抗敌军,又可以通过建筑工人在战斗中修复其他建筑单位;建筑工人依然不会被进攻方锁定为目标,战斗中只有法术能够减缓他们修复单位的行为,而当建筑小屋被摧毁后建筑工人则停止修复。不难想象在版本改动后,建筑工人很可能会成为一些高续航,持久战体系的核心部分。
这种“修复能力”在很多游戏中都出现过,像是红色警戒中被敌军入侵,玩家在布置战力应对的同时肯定也都马不停蹄的修复着被攻击的建筑单位。不可否认修复技能会让游戏战斗环节更充实,可玩性和操作空间也提升了许多。
当然,建筑小屋升级后由于获得了战斗能力会被定性为“防御建筑”,此时针对该类型建筑有攻击偏好的兵种(比如气球兵、野猪骑士等的)就会优先攻击它,而不是像以前一样选择忽视。考虑到建筑小屋特殊的“修复”能力,它值得一些玩家为其量身设计一套阵型。这种设计思路既考虑到了游戏平衡性,又为进攻方增加了获取3星成就的可能性。
从此次更新中看得出来,《部落冲突》官方让建筑工人拿起“雷神之锤”不是拍脑门想出来的方案,它的确大幅度增加了游戏的可玩性。不过我认为最主要的还是建筑工人终于不用被动挨打了!以后谁敢说建筑工人没用?不怕头被锤歪?
最后,各位部落玩家们对“建筑工人参战”的版本更新有什么看法,是不是也对新版建造小屋迫不及待了呢?不妨在下方评论一番。
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