设计领域入门(什么是设计聊一聊对设计的理解和感受)

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设计领域入门(什么是设计聊一聊对设计的理解和感受)

设计领域入门

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设计一词分开来看:设,我理解为设想、设法;计,我理解为计算、计划、计策。合起来看:设计就是通过一定的计算或者计策把设想呈现出来的一种过程或者成果。

那么,如何定义设计呢?从景观学的角度来看,窃以为设计之所以称之为设计,至少具备三个要点:1、解决功能上的需求(很抱歉,我是个功能主义者);2、创造性地解决实际问题;3、具有一定的美学效果。下面针对这三点作进一步阐述:

1、解决功能上的需求

设计作为人类社会实践的一种方式,是为了更好地解决人类的生理或者心理上的需求,生理上的需求如通行、休憩、运动、锻炼等,对应的是园路、亭台楼阁、广场、球场等;心理上的需求如愉悦心情、陶冶情操、释放压力等,对应的是花海、艺术雕塑、开阔的草坪或湖面等。设计,说到底是给人类活动提供功能服务的。如若没有功能上的加持,设计不能称之为设计,最多算是某种实践活动。

2、创造性地解决实际问题

解决实际矛盾是设计活动实用性(很抱歉,我也是个实用主义者)的体现,创造性则是设计师思维风暴的体现。设计解决不了实际问题,那就像海市蜃楼一般,浮云而已。设计千篇一律,普普通通,那就味同嚼蜡,死水一潭,没有活力。创造性不是吸引眼球或者哗众取宠,而是有创新、有创意,同样是排水,普通的设计用排水沟明排,有创意的设计用植草沟,或者运用海绵城市的做法,既达到了排水的目的,又更加自然美观,更加生态。解决实际问题是设计的初衷,创造性是设计的更新与升华。

3、具有一定的美学效果

一千个读者,有一千个哈姆雷特。同样的,一千个人,有一千种审美。在不违反强条的前提下,设计没有标准答案,只有合适不合适,就像是给一个人做衣服,项目就是人的身体,设计就是做出来的衣服,好的设计就如量体裁衣,一眼望上去就很合身,结合本体的“高矮胖瘦”,做到扬长避短,因地制宜,符合大众的审美标准。一个不错的景观设计,肯定是美的,平面构图和建筑或者是和环境融为一体的,整体性强,空间格局、交通组织都很自然,有种“虽由人做,宛自天开”的感觉。例外的是,如果带有特殊主题思想的项目,它的线条或者构图为突出重点,往往带有浓烈的情感色彩,个性乖张,肆意宣泄,难以用普通的美学标准去评价,如德国二战犹太人纪念馆,形体上扭曲夸张,表达了二战时期犹太人所承受的极端痛苦和战争机器的冷血残酷……

不同的人对设计的理解都会不同,而同一个人不同的阶段,对设计的理解也会不同,随着积累的越多,感悟的越多,越觉得自己懂得太少,孙筱祥先生曾谦逊地称自己为风景园林学的一名老学生,而我大抵算得上是风景园林学的一名门外汉吧。

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