大航海时代的那些沉没的船(航海题材在国内注定夭折)
《大航海时代》系列是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,游戏背景在地理大发现时期, 游戏自由度较大,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。探索未发现的城市。
游戏还原了世界地图,也在一定程度上还原了历史,据说提高了一大波学生的地理和历史成绩。
开放性世界已经够强了,RPG的主线剧情也非常丰满。
游戏里有多个主角可供扮演,玩家在扮演其中一个的时候,还会遇到其他主角。这么一搞,真实感就出来了:在同一个大航海时代背景下,每个主角都在自己的命运线上努力前行,(即使你没有在扮演他)。人物丰满,有血有肉,让你肝完还想肝。实属用心险恶。
这种富有时代感的美型画风也非常对菜哥胃口,右下角是我们的中国小姐姐主角,据说是由戚继光,郑芝龙……等等历史人物融合的角色。
值得一提的是,由于游戏实在太成功,膨胀的光荣产生了一个“完全还原真实历史”的作死野心。到了第三代,玩家只能选择出生在葡萄牙、西班牙两个海上强国,作为殖民者去征服各个区域……允许玩家进行奴隶贸易,甚至彻底摧毁其他州的文明。结果在全球和日本国内都引起了争议。
对此,菜哥有一计:可供选择的国家多一点(参考钢铁雄心),就可以从一定程度减少争议……侵略者继续偷偷做着征服天下的帝王梦,被侵略者终于可以在游戏里屌丝逆袭反转历史,多爽。
毕竟大多数玩家不是接受不了揭历史的伤疤,只是接受不了被揭伤疤的是自己。
总而言之,从殖民者角度完全还原历史的作死野心失败后,第四代又回到了虚构的剧情,还原历史大环境的同时,淡化了血腥事件,成就了一代经典。
大航海时代OL惨遭停服然而,这个系列推出的联网游戏:大航海时代OL却在国内惨遭停服。让无数热爱航海题材的玩家扼腕叹息,只能跑去外服继续玩。
仔细想来,国内还真没有出现过成功的航海题材网游。
除去文化原因,回到游戏本身,航海题材在国内水土不服的核心还是这老生常谈的一点:游戏玩法日益增长的的多样性,和国内玩家永恒不变的虐人欲望之间的主要矛盾。
想变强的欲望,放在武侠游戏里并不会有什么问题,因为大家的目标一致,都是冲着成为武林霸主去的。但是航海题材的游戏往往会构建一个更立体的世界:不是每个人都想大杀四方,也有冒险家和商人。
但最终,由于国服里选择海盗的玩家实在太多,无数冒险家和商人都被抢到退坑。
另外,国内玩家的功利性还体现在遍地开花的工作室上:玩游戏获取资源太浪费时间了,还是直接花rmb买资源更有效率。
航海题材是非常注重经济体系的,然而当时的大航海时代OL工作室猖獗,严重垄断市场。普通玩家再肝,能肝得过工作室?菜哥经常听到玩家抱怨某某游戏策划太氪,然而工作室的出现证明了:即使策划不逼玩家氪,玩家也会主动去氪……
体验不同游戏模式的快乐?呵,这只是弱者的天真,这个世界上只有一种快乐,那就是快速变强之后虐人的快乐。
想变强当然没什么错,不过如果你肯放下执念,静下心来体验游戏,也许能发现一片新的天地也说不定呢?比如DOL的冒险家,当你看着收集完成的那些发现物图鉴,真的就感觉像在看一本百科全书一样;历史、地理、天文、生物、宗教、绘画、雕塑、建筑、科技……包罗万象无所不有。
航海题材本身的缺陷
当然,除了国内玩家的游戏习惯,航海游戏本身也有一些难以解决的问题
第一,航海游戏可能更注重海上航行的过程,单机的话可以X2 X4 X8 XX快进,比如我知道的单机里的猎杀潜航,还有U潜艇。而MMORPG的话玩家的时间是一致的。
第二,玩法没法绝对公平。比如经商来说,单机你破产了就要重新开始,网游如果你一直亏就会劝退玩家。要是网游都不亏,就会通货膨胀。
第三,战斗机制和角色不好划分。老鸟的装备,舰队都会完全碾压萌新,还有战斗机制的设定,航海游戏就必然会有人玩抢劫的海盗。这就不会像海战游戏那样对船只进行足够平衡的分级。导致战力低的玩家体验极差。
总之,大航海时代OL败了。不知有没有后起之秀能克服这些困难,为航海题材的网游闯出一片天。类似的游戏,菜哥还知道有航海日记,还有哪款游戏圆了你的航海梦呢?在评论中分享给大家吧。
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