魔兽世界9.0敏锐贼和狂徒贼比较(魔兽世界9.22v22800)
作者:NGA-leechou
上次玩贼已经是一个月前了,前两天心血来潮,又上号打了几把,战绩如下:
下面就以贼僧的视角来谈谈一些组合的打法,推荐的话还是贼德上限更高,因为高分以后都是战士猎人带治疗,僧的身板还是脆了点。
因为是纯眼神娱乐,所以没有需要交流的地方。
PVP天赋常驻:坚韧拳手、蹁跹蝶舞
战德
难度:令人发狂的
打法:熊亲杀战,猫亲杀德,2个都很难杀,打不动
PVP天赋:动若脱兔/卸除武装
战牧(神牧)
难度:令人发狂的
打法:就交手了3把,都是杀牧,然后僧容易被杀,打战不知道效果如何
PVP天赋:卸除武装
战萨
难度:简单
打法:打萨,战士过来开乱舞打萨
PVP天赋:动若脱兔
猎萨
难度:简单
打法:打猎,萨满单加跟德没法比
PVP天赋:动若脱兔
猎德
难度:令人发狂的
打法:打猎,最早觉得是中等难度,狂跑的猎人反而很容易打死,直到有一队站撸的猎德,奶德超级能加,猎人原地站撸不动的,根本打不死
PVP天赋:动若脱兔
贼法
难度:令人发狂的
打法:打贼,狂徒没流血,也没aoe技能,抓不了贼,对面盗贼随便跑,很容易被贼法一波又一波,活活耗死
PVP天赋:动若脱兔
贼德(刺杀)
难度:令人发狂的
打法:互换治疗非常吃亏,刺杀远程飞镖,全程被减速追不到德,互相砍贼也没优势,刺杀致死比狂徒高
PVP天赋:动若脱兔
DH僧
难度:令人发狂的
打法:打僧打不到,打dh打不动,有点无解
PVP天赋:动若脱兔
术德(恶魔术)
难度:中等
打法:打术,注意屠戮箭之后的三发恶魔箭,保持佯攻一般没事
PVP天赋:动若脱兔
暗德
难度:中等
打法:打暗,邪恶灌注保持佯攻
PVP天赋:动若脱兔
法系 治疗
难度:简单
打法:打那个法系dps,基本稳赢
PVP天赋:动若脱兔
各种细节:因为我用的通灵,所以消失读盾算一个很强的自保,配合佯攻,闪避斗篷应急即可,小软覆盖双枪,保证平伤,其他没什么有技巧的地方了。命运骨骰只在出现单buff大乱斗或者回能就卡CD直接重R,其他情况全部等buff结束再R。
可能有些小伙伴要说了,哎呀,天赋导灵器什么的几乎人人都知道,大家需要转火时机、标志性判断条件、各种细节怎么都不说呀。
OK,那我就简单说一说,首先没有转火,从头打到尾(不是尾哥的尾,不要乱脑补),除非被拖住打不到,就随便打一下附近的任何东西,等有位移了再继续追着打,既然不转火,那也就没什么标志性判断条件了,因为根本不需要判断,各种细节在上面应该已经涵盖全部了,至于对面爆发你需要交几个减伤这种问题,我觉得没有一个固定答案,这些都需要你根据对方伤害,己方规避拆火情况来选择交,怎么交?打多了自然知道。有其他问题可以留言,虽然狂徒是小众专精,但是目前在22里的地位还是不低的。
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