dnf新版增幅机制(DNF游戏概率实表)
春节版本将会正式公开强化装备、增幅装备、锻造武器、强化勋章的实时概率,很多玩家对此并不“感冒”,毕竟概率不代表成功。
就拿90%成功率的钻石券来说,连续失败也不是一件罕见的事情,主要还是看玩家“人品”。
话不多说,还是看一下实际的概率有多高,刚好有玩家在体验服实测了一波数据。猛然间发现了一个不可思议的事情:增幅的成功率竟然比强化高。
目前从测试的结果来看,增幅往上的概率都是保底20%,而强化则越来越小,看来强化要彻底没落了。
至于锻造和强化勋章的概率,跟实际相当接近。只看数据好像有点“空”,接下来分享一位“数学家”因此推算出的数学期待。
推导过程就不看了,直接上结果:红10需要40次(增幅10之前会掉级),红10小于16次(增幅10之前不掉级),白10大于等于16次,锻造8大于等于38次。
好家伙,现在增幅掉级平均上一个红10要40次,改版后只需要16次(不知道国服什么时候更新),这岂不是人均红11红12大佬。
如果真的这样出,估计玩家们都拍手叫好,实际可能“活”不过体验服。
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