dnf各个怪物弱点 DNF12年来最强怪物飞行员也拿它没办法

现在的DNF玩家基本都是用沙袋测伤害,甚至很多玩家把修炼场当成终极副本,实战中怎么样无所谓,只要修炼场能打出一个好看的数字,那就是这个游戏的最大奔头。现在固然有计时沙袋这种测伤害手段,不过它出现之前的12年里,DNF玩家们又都是如何测试伤害的呢?

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最早的沙袋是雪山龙蛋,在没有修炼场的时候,它就是玩家测伤害的唯一标准。因为这个怪物强得离谱,不管伤害多高都无法打破,即便是飞行员也拿它没办法,刷图谁见了都只能绕着走。正是因为这个原因,所以当时DNF的数据党计算技能数据时,都会来冰龙打一波龙蛋。不过龙蛋对多段攻击不太友好,每次伤害都有微小浮动值,只适合测试单连段技能。

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龙蛋之后第二个沙袋就是机械牛、波罗丁等怪物,因为那时候一般人不会明确计数,判断伤害是否达标的标准,就是能否单刷通关YJ王和机械牛王。在那个属性还未解放的DNF年代,只有像旭旭宝宝、土豪哥之类的土豪,才敢说自己能100%单刷这俩图。当年这些图还有一个作用,那就是能通过挑战它们来优化加点,毕竟洗一次点可是要36块钱的。

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远古图后魂图盛行,虫王戮蛊因其建筑霸体特性,成为了当时DNF玩家最爱的打桩BOSS。在那个骨戒黑珍珠盛行的年代,虫王因为100%破招,所以就成了最佳的测试BOSS选择。全程破招伤害稳定,无论图内还是修炼场都是如此,虫王测出来的数据最接近真实,几乎没有任何偏差。

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再往后就是弗曼了,它是第一个真正意义上的沙包,修炼场介绍的沙包界超新星就是最好的证明。当时DNF玩家比拼打造和职业强度,都是用多长时间能够击杀38e血弗曼为标准,而且还得选取105级弗曼才行。弗曼动作慢技能少,是当沙包的绝好怪物,但由于其光抗高,对气功修罗这种光属性职业并不友好,所以测的数据存在一些偏差。

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各位DNF玩家,除了计时沙袋外,你们都经历过哪些打桩年代呢?

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