欧美和日本游戏审核特点(战区QA团队成为北美第一个大型游戏工会)

今天,QA 公司 Raven Software 已成功投票成为一个工会,被称为游戏工作者联盟。

欧美和日本游戏审核特点(战区QA团队成为北美第一个大型游戏工会)(1)

这是大型电子游戏公司的员工团体首次成功组建工会。

彭博社记者 Jason Schreier 在推文中表示,有 19 票赞成和 3 票反对该决定。

“现在正式宣布:动视旗下的 Raven Software 的测试人员投票决定组建美国电子游戏行业的第一个大型工会,”他在社交媒体帖子中说。

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据 Polygon 报道,Raven 于 1 月开始试图组建工会,当时 78% 的 QA 测试人员投票同意成立工会,然后要求母公司动视暴雪承认该组织。Raven Software 的员工在没有得到动视暴雪领导层的认可的情况下推动了工会的建成。

该公司随后宣布了其员工的结构性变化,这一举措将 QA 员工纳入了该部门的每个部门,这在当时可能会危及他们的工会。

2 月,负责 QA 的动视副总裁在内部频道发布消息称,工会可能“损害我们创造出色游戏的能力”。

Axios 在 3 月份报道称,准备收购动视暴雪的微软表示,如果动视暴雪承认,微软也将承认工会。

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上个月,《华盛顿邮报》报道称,美国国家劳资关系委员会 (NLRB) 驳回了动视暴雪关于不承认 Raven Software QA 团队工会选举的反对意见。发行商表示,Raven Software 的任何工会都需要游戏工作室超过 200 人的所有员工同意。NLRB 驳回这一点,因为它认为 21 名 QA 测试人员组成的小组作为一个谈判组织已经足够了。

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