3dmark光线追踪测试系统要求(FutureMark发布实时光线追踪Demo)
最近在图形技术界中有一颗重磅炸弹,那就是实时光线追踪,显卡两巨头NVIDIA、AMD均已宣布在未来提供软硬件支持,而微软也为DirectX 12添加了新的API支持——DirectX Raytracing。普通人很难想象实时光线追踪对于我们未来游戏画面影响到底有多大,而显卡性能基准测试开发商FutureMark发布了一段实时光线追踪的演示视频,你将会在视频中感受到未来游戏画面的震撼感 ,因为画面中的光线反射、漫反射都变得异常逼真,确实令人值得期待,还宣布将会在今年年底发布对应的基准测试软件。
由于受限于图片规格大小影响以及GIF有损压缩,这里的画面不足以完整展示实时光线追踪的魅力,有能力的网友可以查看原视频,你将会感受到未来游戏的超逼真画面。
有时候游戏中的一些镜面反射通常都是由贴图完成,但是那种不真实的反射效果会让你一面出戏,心里暗骂“这游戏怎么这么烂,穿帮了还行?”。而使用DirectX Raytracing,可以实现精确的反射,展示出原本应该有的画面。
对于光线强弱、阴影位置终于有了准确的展示,细节变得更加完美。
不单单是反射,就连在正常环境下,物体质感上变得更加真实,如果用心优化甚至可以以假乱真。
目前FutureMark依然在努力开发开始衡量显卡使用DirectX Raytracing API下的性能表现,但由于实时光线追踪需要庞大的算力支持,目前的显卡们可能都要“凉凉”,FutureMark也不着急出Benchmark,表示会在今年年底推出相关Demo和Benchmark。
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