如何看待游戏画师这个职业(P站画师米山舞)

导语:从被拒绝的入行新人,到全能自由职业者的蜕变,本期介绍这位插画师,米山舞以及她职业生涯的三个不同时期。

米山舞,知道她的朋友可能会说:只要你吹米山舞,我们就是异父异母的亲兄弟。

她的作品辨识度极高,画面丰富绚丽又和谐自然、不失唯美,画作的光感、空间感和故事感都拿捏得十分到位,让欣赏之人心感舒适。

米山舞这样一个知名的日本的女性动画师、插画师,曾经也经历过迷茫、挣扎,最后才成为了全能自由职业者。

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1.在行期

米山舞大学毕业后将简历投给了BONES(骨头社),奈何实力不够被刷了下来,米山舞因此很受打击。

骨头社:动画工作室,以"低产量、高质量"著称,作品有《文豪野犬汪!》《灵能百分百》等;

但在之后学校举办的某次活动中,GAINAX的前辈看中了她的实力,邀请她进入了GAINAX工作。

在动画行业,米山舞为分别为GAINAXTRIGGER工作了五年。在GAINAX的锻炼使她拥有坚实的基本功,而后TRIGGER(扳机社)成立,她也加入其中。

GAINAX:84年成立的日本动画制作公司,代表作品有《新世纪福音战士(eva)》等;

TRIGGER:又名“扳机社”,近年作品有《Darling in the FRANXX(国家队)》等

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米山舞在行期作品 动画《KIZNAIVER》

TRIGGER的风格亦给她造成了很强的影响,这家动画公司的风格大开大合,擅长营造人物动感和视觉冲击力,米山舞在这个时期的图多为工作图,风格也与公司一脉相承,线条极富动感,画面强调张力,色块简洁而准确。

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米山舞在行期作品 部分私图练习

然而这个时期的她也有着很多动画原画师的缺点,这些工作图在综合实力上还是比她现在的图要低不少,特点也不够鲜明。

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米山舞在行期作品 动画《KIZNAIVER》

2.迷惘与转型期

在为TRIGGER完成KIZNAIVER(《羁绊者》)的制作后,米山舞辞去了TRIGGER的工作,陷入了不短的迷惘期。这段时间她接了一些人设工作,比如2016racing miku的设计,参加了一些以pixiv为代表的插图网站举办的绘画活动,结识了不少插图领域的工作者,并逐步演化自己的绘画综合实力。

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这段时间她有了比较明显的进步:

1.人物方面,她开始注重角色服饰的设计性和独到性。

一般动画原画为了绘制方便的考虑,对角色的设计比较倾向保守。

米山舞开始为自己的原创角色加入更多的时尚要素,除了服饰的切割和收束更加大胆,在材料方面的运用也更多样,她开始为角色绘制带金属材料和塑料材料的装饰,以及相当考验画师对色彩运用的镭射材质,力求独到有吸引力。

以下为这段时期米山舞个人画集的设定,可以看出她在人物服饰方面的不同尝试。

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2.米山舞在保有TRIGGER时期的动态感和人物张力的情况下,丰富了构图,以及画面组成要素。

又受她喜爱的部分摄影师的影响,更加注意摄影机角度带来的不同观感,以及空间感和纵深,远近虚实的把握比以前更到位,故事感也更浓厚。

18年创作的escape主题插图和部分其他插图,更强的画面感和故事感。

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3.对光影的运用理解更深,更加注重打光对人物的影响,可以说近乎执念的尝试不同摄影角度和不同光源对人物面部的影响,更加注重画面的氛围和色彩倾向,并以此来传达人物情绪。

人物特写的练习,光和色调的感觉都很突出。

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03.成型期

经历的一段时期的尝试,米山舞现在已经彻底走出了低谷期,现在她已经发展成了比较全能的人才,业务领域广泛。

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有为TRIGGER制作的原创动画《DARING IN THE FRAN》绘制的背景图和插图。有为剧场版动画《PROMARE》绘制的前期故事板。

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《DARLING in the FRANXX》ED

商业插图更是她大展身手的领域。

经过多方位的磨炼,她的风格多样而且对需求的理解相当到位,不同商业稿的绘画风格以及重点都不同,她为FGO绘制的宣传图主次分明,蕴含FATE系列一贯的冲突感和对抗感。为EVA绘制服饰商品图更是每年惯例,人物潮流感十足。

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米山舞绘制的FGO宣传图

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米山舞绘制的EVA宣传图米山舞的个人图尝试更加大胆。下面这张图可以说是她风格演化彻底成型的作品,是她为京都艺术大学的插图课程绘制的视觉图《DISCOVER》。她赋予人物视野中的万物最高饱和、最暖、最亮的色彩,将观众的视线牢牢锁定在这些自然要素上,使得这些要素在广袤的宇宙中充满了生命力,这也是很多绘画从业者的目标,发现并展现绚丽的事物。

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画面融入的综合要素越来越多,并且更加和谐自然。艳丽的色彩能抓住人的眼球,丰富的对比映衬让图像的观赏性极高,同色系的冷暖色调运用使得情绪更微妙,更有感染力。一如她愈加丰富炫丽的画作,米山舞的生涯迎来了绽放的时期。

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04.更多作品欣赏

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今日的分享结束啦~

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