场景原画教程零基础(场景原画到底该怎么学)
场景原画到底该怎么学?学场景原画必看今天用2D艺术家FrançoisCoutu(a.k.aFrancoyovich)给大家讲解了他是如何创作 “黑暗灵魂”中的场景“Lost Izalith”的方法总而言之,黑暗之魂因为其故事性、考研操作的游戏玩法和关卡设计让我着迷现在看来它的游戏画风可能已经有些不合现在的风格,但它们依旧是我想象力的来源,下面我们就来说一说关于场景原画教程零基础?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!
场景原画教程零基础
场景原画到底该怎么学?学场景原画必看!今天用2D艺术家FrançoisCoutu(a.k.a。Francoyovich)给大家讲解了他是如何创作 “黑暗灵魂”中的场景“Lost Izalith”的方法。总而言之,黑暗之魂因为其故事性、考研操作的游戏玩法和关卡设计让我着迷。现在看来它的游戏画风可能已经有些不合现在的风格,但它们依旧是我想象力的来源。
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在黑暗之魂场景绘画教程中,将和大家分享创作“Lost Izalith”作品的过程。作为一名艺术家,我非常重视色彩、构图和故事性——特别是当我创建个人插图时,这个插画作为用于展示Lost Izalith是如何创造那些不死生物的三联画的其中一张。这幅画描绘了与Solaire的最后一次相遇。
第1步:使用草图确定作品组成
我的插图往往特别依赖背景,这使得背景部分不可或缺。我首先在纸上画出一堆草图。从中挑选我自己喜欢的,并在Photoshop中添加细节。这里不需要特殊的刷子,我个人选择了白垩刷来保持传统的感觉。
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第2步:基本色值
正如在介绍中所说的那样,我喜欢使用很多颜色,所以我需要尽快掌握这些颜色。在此步骤中,我在草图下面的图层上应用基本颜色。草图图层的混合模式采用“正片叠底”同时不透明度降低,以便我能够正确地看到颜色。在这一点上,我只使用了一个基本的软圆刷和套索工具。
第3步:颜色调整和平面分离
略微调整色相/饱和度后,现在就需要分离这些面了。我倾向于图层数越少越好,所以在这里我们有大约三个面:背景,中景和前景。每个角色都有自己的层,因为它们需要抛光。同样的逻辑同样适用于其他一些元素(当我们到那一步时,我会详细介绍。)
在这里你也可以看到我开始渲染Solaire了
第4步:渲染前景
既然设置了值并且这些面已经分开了,我就可以开始渲染了。我选择先从前景开始,因为这是动作发生的地方。我所使用的渲染工具有套索和一个基本的软圆刷。我首先选择我想要绘制的区域,视情况决定要不要充填它,然后用刷子绘画。我喜欢这种技术,因为它可以很好地结合锐利的线条和平滑的渐变。
除了像角色这样的重要元素之外,大多数都绘制在同一层上。
步骤5:加热熔岩
Lost Izalith的熔岩非常明亮,所以我想让这幅画具有同样的感觉。为此,我将选择一种颜色(在这种情况下可选亮橙色或黄色),并使用我的软圆刷在草图上绘画,使用“颜色减淡”绘画模式。之后,我将在不同的层上渲染边界上的恶魔。我还在背景中应用一个干净的渐变,并在不同的图层上添加树根以保持渐变。城市的尖塔也自成一层。
第6步:渲染城市
渲染架构是漫长而复杂的,因为你不能像绘制自然元素时那样随性而为。为了给它一些结构,我建议在这种情况下复制和粘贴一些元素,比如小尖顶,使用普通的套索工具时,使用alt 左键单击来创建直线,这将有助于整个过程。
第7步:让它看起来不错
现在每个主要元素都在组合中设置得很好,现在就到了关键的渲染时间了!基本上,你只需使用柔软的圆形刷子和套索,让所有这些细节变得生动。画游戏场景,正如常言道,魔鬼存在于细节中:这是最耗时的一步。
第8步:最终细节和照明通道
现在它已经快完成了,但你需要确保重要的元素正确地表现。现在,Solaire的轮廓与周围环境混合得太多了。我在颜色减淡模式下使用了渐变工具,使前景的亮点更加突出,从而解决了这个问题。
第9步:重新裁剪图像
经过一段时间的思考,我认为构图过于空旷,所以我决定通过在画布上下添加点东西来给它更多的垂直空间。如果你觉得你的组成过于紧密,请不要犹豫修改它。如果你想要完全欣赏它,重要的是让图像生动,填补空白并不需要花费太多时间。
现在你完成了,赞美吧!
重要提示
渲染圆形物体
渲染圆形物体(例如Solaire的盾牌)时使用矢量形状。这样,你将保持你的圆圈完美,并且在最后很容易编辑。如果要在其上绘画,请使用剪贴蒙版。你可以使用很多层。
保持图层有序
如果您使用大量图层,请始终保持图层的有序性。
锁定透明度
如果要绘制图层而不重新选择它或混合,请使用“锁定透明像素”选项。它将保持图层的透明度,且边缘平滑。这是一个非常有用的技巧。
场景原画到底该怎么学?学场景原画必看!以上就是黑暗之魂场景“Lost Izalith”的绘画教程。今天的场景原画教程就到这里结束啦!
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