3dmax的快捷键大全介绍(3dmax常用快捷键合集)
首先先说一下为什么要使用快捷键?
第一:快捷键在后期做图和渲染的时候常常会用的到。
第二:为了加快做图的速度,当然了也是对这个软件的一个详细了解。
第三:你难道不想在操作的过程中是这个样子吗?
那么在3dmax中有哪些常用的快捷键呢?
接下来我们一起来看看吧!
主界面编辑
快捷键不同的3dmax版本有所不同
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】 【Ctrl】 【A】
排列 【Alt】 【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】 【Ctrl】 【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】 【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】 【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】 【E】
显示第一个工具条 【Alt】 【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】 【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】 【Ctrl】 【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】 【Ctrl】 【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】 【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】 【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】 【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】 【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】 【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】 【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】 【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】 【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图 (开关) 【Alt】 【W】
辅助界面编辑
脚本编辑器【F11】
新的场景 【Ctrl】 【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】 【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【 】
NURBS表面显示方式 【Alt】 【L】或【Ctrl】 【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】 【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】 【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】 【3】
偏移捕捉 【Alt】 【Ctrl】 【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】 【O】
平移视图 【Ctrl】 【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】 【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】 【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】 【A】
回到上一视图*作 【Shift】 【A】
撤消场景*作 【Ctrl】 【Z】
撤消视图*作 【Shift】 【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】 【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】 【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】 【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】 【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】 【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】 【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】 【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】 【6】
显示/隐藏安全框【Shift】 【F】
显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】 【Ctrl】 【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】 【空格】
声音(开关) 【\\】
间隔放置物体 【Shift】 【I】
改变到光线视图 【Shift】 【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】 【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】 【T】
加大动态坐标 【 】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】 【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】 【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】 【Ctrl】 【Z】
视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】 【Ctrl】 【Z】
视窗放大两倍 【Shift】 数字键盘【 】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】 数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】 【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图编辑
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↑】
向下移动高亮显示 【↓】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】 【A】
撤消场景*作 【Ctrl】 【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】 【↓】
向上收拢 【Ctrl】 【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】 【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】 【A】
撤消场景*作 【Ctrl】 【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】 【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】 【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】 【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】 【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】 【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】 【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】 【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】 【R】
新(New)的序列 【Ctrl】 【N】
撤消场景*作 【Ctrl】 【Z】
NURBS编辑编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】 【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】 【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】 【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】 【Ctrl】 【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】 【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】 【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】 【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】 【Ctrl】 【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】 【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】 【Ctrl】 【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】 【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】 【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】 【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】 【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】 【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】 【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】 【Shift】 【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】 【Shift】 【C】
转换到Imports 层级 【Alt】 【Shift】 【I】
转换到Point 层级 【Alt】 【Shift】 【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】 【Shift】 【V】
转换到Surface 层级 【Alt】 【Shift】 【S】
转换到上一层级 【Alt】 【Shift】 【T】
转换降级 【Ctrl】 【X】
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】 【Shift】 【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】 【Shift】 【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】 【Shift】 【S】
转换到上层级 【Alt】 【Shift】 【T】
打开的UVW贴图编辑
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】 【E】
调用*.uvw文件 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】 【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】 【D】
过滤选择面 【Ctrl】 【空格】
水平翻转 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】 【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】 【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】 【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】 【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【F】
从面获取选集 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【N】
垂直镜象 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【M】
水平移动 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【J】
垂直移动 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【K】
平移视图 【Ctrl】 【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【R】
水平缩放 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【I】
垂直缩放 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】 【Ctrl】 【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】 【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】 【O】
更新贴图(Map) 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】 【Ctrl】 【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】 【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】 【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】 【Ctrl】 【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】 【Ctrl】 【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】 【Ctrl】 【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】 【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】 【I】
设置影响值(Value) 【Alt】 【Ctrl】 【V】
ActiveShade (Scanline)
视图的变换编辑
常用的是
Alt 鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维视图里,就会切换成轴测图;)
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift Z:对视图操作的undo。
物体的观察编辑
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。
Alt Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换
Q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上不用了):不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl 选择:增加选择内容;Alt 选择:减少。
Shift 变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
shift 4 ...........进入有指向性灯光视图
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
alt 6 .............显示/隐藏主工具栏
7......................计算选择的多边形的面数(开关)
8 .....................打开环境效果编辑框
9 .....................打开灯光效果编辑框
0 .....................打开渲染纹理对话框
alt 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
对话框调出编辑
H:选择物体。
M:材质编辑。
F9:渲染。
F10:渲染设置。
六 渲染、动画
Shift Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
F1 ..................帮助
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ......................刷新所有视图
1 .....................进入物体层级 1层
2 .....................进入物体层级 2层
3 .....................进入物体层级 3层
4 .....................进入物体层级 4层
Shift 4 ..........进入有指向性灯光视图
5 .....................进入物体层级 5层
Alt 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 .....................计算选择的多边形的面数(开关)
8 .....................打开环境效果编辑框
0 .....................打开渲染纹理对话框
Alt 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) .........减小坐标显示
(主键盘) ........增大坐标显示
[ ......................以鼠标点为中心放大视图
] ......................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ......................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ......................声音
"," ...................跳到前一帧
. .....................跳后前一帧
/ .....................播放/停止动画
SPACE ..........锁定/解锁选择的
INSERT .........切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ...........跳到时间线的第一帧
END ..............跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..........................选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...................选择当前父物体的子物体
Ctrl PAGE DOWN ..........选择当前父物体以下所有的子物体
A .................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl A .......选择所有物体
Alt A ........使用对齐(Align)工具
B ................切换到底视图
Ctrl B .......子物体选择(开关)
Alt B ........视图背景选项
Alt Ctrl B ....................背景图片锁定(开关)
Shift Alt Ctrl B .........更新背景图片
C ..............切换到摄像机视图
Shift C ...显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl C ....使摄像机视图对齐到透视图
Alt C ......在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D .............冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl D ..........................取消所有的选择
E ....................................旋转模式
Ctrl E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt E ................挤压 Poly 物体的面
F ........................切换到前视图
Ctrl F ...............显示渲染安全方框
Alt F .................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl Alt F .......调入缓存中所存场景(Fetch)
G ........................隐藏当前视图的辅助网格
Shift G .............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H .........................显示选择物体列表菜单
Shift H ..............显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl H ...............使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl Alt H .......把当前场景存入缓存中(Hold)
I ..........................平移视图到鼠标中心点
Shift I ...............间隔放置物体
Ctrl I ................反向选择
J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K .........................打关键帧
L .........................切换到左视图
Shift L ..............显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl L ...............在当前视图使用默认灯光(开关)
M ........................打开材质编辑器
Ctrl M ..............光滑Poly物体
N ........................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl N ..............新建文件
Alt N ...............使用法线对齐(Place Highlight)工具
O .......................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl O ..............打开文件
P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift P ..............隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl P ..............平移当前视图
Alt P ...............在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift Ctrl P ..................百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q .......................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift Q ............快速渲染
Alt Q ...............隔离选择的物体
R .......................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl R .............旋转当前视图
S .......................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift S ............隐藏线段
Ctrl S .............保存文件
Alt S .............. 捕捉周期
T .......................切换到顶视图
U .......................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl V .............原地克隆所选择的物体
W ......................移动模式
Shift W ...........隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl W ............根据框选进行放大
Alt W ..............最大化当前视图(开关)
X .......................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl X ..............专业模式(最大化视图)
Alt X ................半透明显示所选择的物体
Y ........................显示/隐藏工具条
Shift Y .............重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl Y ..............重做场景(物体)的操作
Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift Z .............还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl Z ..............还原对场景(物体)的操作
Alt Z................ 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift Ctrl Z ...................放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt Ctrl Z ......................放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
鼠标中键.............................移动
loop Alt L
ring Alt R
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com