原神的文化属性(原神社会文化分析)
原神是我到现在为止接触到的,我国自从李小龙、成龙之后的,第一个不靠抹黑中国政府、贬低中国传统文化、满足外国人猎奇心理的,能够在国际上有一定文化输出能力的文化产品。
这样的一款文化产品成为众矢之的是理所应当的,因为他相当于是否定了大半个中国文化产业圈子的存在意义。无论是拿着皇粮的那些八股文机器也好,还是靠着抹黑家乡在国外拿钱拿奖的个体户们也好,亦或者是买国外IP换个皮收割玩家的厂家们,他们都会觉得原神这个游戏是“大逆不道”的。
于是他们发动自己能发动的一切力量朝着这个异类发起进攻,作为一个不太关注国内游戏产业的人,我都能感觉到原神的黑公关是多到不正常的,肯定是有人在推动的。
我喜欢原神的原因是,我本人对于国内文娱产业的“既得利益者”们的看法是非常负面的,无论是“窜访长沙”的个体户,还是带着美军帽子拍主旋律的正规军,还是搞综艺 古偶的粗制滥造流水线的厂家,他们的作品给人传递出的价值观都是迂腐不堪、臭不可闻的。
原神的剧情我是第一个感觉到这个游戏的故事,是脑子正常的和我们一样的人在写,以前玩《刺客信条》《GTA5》《合金装备》也可以感受到这种跨文化的人与人之间最纯粹的交流,有些梗虽然不懂,但你也能感受到他们故事里的悲欢离合,只是近年来国外的游戏剧情也愈发魔怔化,传递的价值观也开始奇怪了起来。没想到这个年代的清流居然是国内的一款游戏,这也是我很惊喜的一点。
我很希望原神能够掀起国内文化产业“拨乱反正”的号角,当然那些老人精们肯定也知道这点,所以原神的评价已经超过了游戏本身了,他的口碑就成为了一个舆论拉锯的战场,不过好在黑公关这种东西,如果你不能在几个星期内“闪电战”把对方打趴下,那失败就是注定的了,原神的口碑以后只会好不会差的。
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