苹果游戏推荐前十名(今年的苹果年度十佳榜)

从上周开始,手游圈基本算进了评奖季单上周来说,比较重要的有两个年度最佳,Google Play 和 AppStore 平台几乎同时公布了他们的平台上编辑们最喜欢的游戏只看榜单你会发现他们差异特别大,可能是名额少一些的缘故,谷歌的结果偏下载量多一些——他们更关注最后到底有多少玩家玩到了游戏,所以结果里出现了 Slither.io 和中国玩家不怎么了解,但在世界范围内明显比实况和 FIFA 的移动版本受欢迎的《梦幻足球联盟》,还有赚了不少钱的《公路骑手》 ,下面我们就来聊聊关于苹果游戏推荐前十名?接下来我们就一起去了解一下吧!

苹果游戏推荐前十名(今年的苹果年度十佳榜)

苹果游戏推荐前十名

从上周开始,手游圈基本算进了评奖季。单上周来说,比较重要的有两个年度最佳,Google Play 和 AppStore 平台几乎同时公布了他们的平台上编辑们最喜欢的游戏。只看榜单你会发现他们差异特别大,可能是名额少一些的缘故,谷歌的结果偏下载量多一些——他们更关注最后到底有多少玩家玩到了游戏,所以结果里出现了 Slither.io 和中国玩家不怎么了解,但在世界范围内明显比实况和 FIFA 的移动版本受欢迎的《梦幻足球联盟》,还有赚了不少钱的《公路骑手》。

这两款游戏怎么样,你可以来这看。

而苹果那边因为运营体制不同,他们产生了少则几份,只看量起码有几百份的榜单——你会发现这些榜单大部分都差不多,都有《皇室战争》、《王权》和《疯狂动物园》,这三个确实是好到完全拿不掉的好游戏。至于剩下的部分——欧洲大概是一份,英语地区大概有一份,中日韩是不同的,阿拉伯地区也有一份,还有印度,虽然大同小异,但从小异里你还是能读出不同国家的玩家和编辑口味的区别。

英语区十佳

欧洲十佳

这些榜单有个明显的特征——本土化,比如英语地区的榜单涵盖面广一点点,他们选的十款游戏包含了所有流行的手机游戏类型里最受欢迎的那部分,而且主要是美国游戏,估计没少花功夫。欧洲也差不多,但是他们更喜欢“自己人”英国佬魔力牛爷爷的新游戏《The Trail 》,小游戏《Pktball》,开发者也是英国人。

波兰十佳

波兰人的榜单和欧洲其他国家都不一样,他们根本就没给十佳做页面,而是直接在首页加上了十佳游戏的页面跳转,这十个跳转链接里包括“大游戏”《崩溃大陆》和英国工作室 Nitrome 的小游戏《Leap Day》。

俄区十佳

俄国人在榜单上加了本土游戏《Osteya大冒险》,我专门去玩了一下,是个关卡设计有点像恶魔城的横版动作游戏,还挺有意思的。

中日韩十佳

中日韩也都有自己的榜,日本人给了《圣剑传说》重制版一个名额,韩国人和中国人的榜单里都有网游——中国榜是日本文化题材的《阴阳师》,韩国榜是剑与魔法题材的《怒血回忆》,还有有点有意思的点是韩榜最后一名《Final Taptasy(最终点击幻想)》,难说到底是不是蹭 IP ,我就是觉得里面有些角色还挺眼熟。中国区还有个跟《Osteya》异曲同工的横版过关《超级幻影猫》,发行商是心动游戏。

今年中国区的选择比去年多,让人不能不相信这个市场变得更好了一些——起码是单机这块。这份榜单里你能看出各国编辑个人好恶对榜单的影响,还有编辑们对本国移动游戏市场的乐观态度——每个主要市场都评出了足够多的本土游戏。去年中国区国产游戏只有一个《万物生长》,今年 IP 和玩法没有任何问题的《兰空》、《阴阳师》和《超级幻影猫》都是足够上榜的游戏。还有一些没有上榜,但是足够优秀的游戏值得你体验,比如柠檬酱工作室的《镜界》和《谜途》,汉家松鼠的《江湖X》、还有我个人心中的年度最佳国产手游《说剑》。

也有不太乐观的说法,比如“中国单机游戏还少,市场主流仍然是刷流量的网络游戏”——我倒觉得人嘛,还得乐观开朗一点,特别是从业者,你自己做的菜难吃,也用不着骂别人家厨子。反正我觉着这是件好事,手机游戏行业总还是在发展的,哪怕它步子没那么大,一天只进步一点点。这就有点像北京的雾霾天,雾霾当然很严重,严重得人不想上班,但至少它不是抢银行的理由,是吧?

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