r星的两个工作室(璀璨R星的暗面低报酬)
如果要投票评选游戏界最伟大的公司,相信有不少玩家会将自己手里的一票投给Rockstar Games,也就是R星,下面我们就来聊聊关于r星的两个工作室?接下来我们就一起去了解一下吧!
r星的两个工作室
如果要投票评选游戏界最伟大的公司,相信有不少玩家会将自己手里的一票投给Rockstar Games,也就是R星。
诚然,最为一家游戏公司,R星的伟大毋须多言,从那些名声大作的发售作品中就可窥见一二,忽略掉R星早期那些略显稚嫩的作品,《侠盗猎车手》的每一代作品几乎都能在那些挑剔的IGN编辑那拿到至少8分的成绩,对于一款历史有30年的系列作品来说,这一点殊为不易。除了《GTA》系列,R星的《荒野大镖客》、《恶霸鲁尼》甚至"半路接盘"的《马克思佩恩3》都有着一大批拥趸,以及享誉全球的良好口碑。
作为一家游戏公司,R星毋庸置疑当得上"伟大"二字。
但正如夜空中的月球有着从不被世人看到的暗面一样,闪闪发亮的R星也有着不为人知的"阴暗面"。
"脱粉回踩"的离职员工在R星上班是一种什么样的体验?成为曾经打造了世界上最佳开放世界叙事驱动游戏工作室的一员,是不是每个开发者的梦想?
确实,成为R星的一份子肯定很棒,开发像是《GTA》、《荒野大镖客》这种创造了数十亿美元收入的3A游戏需要花费很多的精力,而且开发人员为了将最终的产品交付给玩家,也牺牲了很多。遗憾的是,R星的工作室文化并没有让员工们的生活变得更加容易。
在国外网站glassdoor上,离职员工对R星的评价并不好,一名开发者透露一些开发者每周工作超过60个小时,工作和生活的平衡是"彻底不存在的","当你加班时,你必须加班到很晚。"
另外也有离职员工在评价R星的缺点时说:"非常沉重的技术债务(应该是指在技术上有很多待解决问题),缺乏组织,很长时间的过度加班。考虑到当地的生活成本,给的报酬很低。缺乏远见,不善于拒绝。他们需要专注于让核心玩法更有趣,而不是加入一个未经打磨好的残余功能。给管理层的建议是:让你的员工回家,给他们真正值得的工资。过度加班导致人会创造更多的bug和更差的解决方案。这意味着一个垃圾的产品和项目延期。"
还有的员工列出了R星的几大罪状:
-领导是根据工龄获得。谁呆的时间最长谁就是领导,然而这些人并不一定适合当领导
-没有职业发展,领导层部不关心这个。
-办公室政治是一切。如果你没有手段,但自尊心很强,那么你就是一个输家
-大男子主义盛行,女性的观点不被认可,相比男同事,女性的优先级更低
-没有公司文化,部门之间互不联系
-去年靠鲨鱼卡赚了几十亿美元,但他们却一直告诉我们没钱办圣诞派对,也没有更多的分红
当被问到对于R星的管理层有什么建议时,一名怨念极深的员工用着嘲讽的语气写道:
"给R星管理层建议?呵呵"
"强人锁男"的副总裁Colin Bundschu是一个毕业于硅谷的宅男,怀着对游戏的热爱,他于2014年11月加入了梦寐以求的R星公司,只是令他疑惑的是,在新入职时,同事们向他发出警告:永远也不要接近公司产品研发部门副总裁Jeronimo Barrera,而且要特别注意与这位总裁的说话方式。
副总裁Barrera常常从纽约飞往位于卡尔斯巴德的R星办公室进行视察,而且喜欢对员工大吼大叫。同时,对于那些与他产生摩擦的员工,Barrera也会毫不犹豫的将这些"眼中钉"解雇,活脱脱的一个职场"暴君"。
不久之后, Bundschu就了解到同事们警告的原因。
副总裁Barrera曾命令Bundschu坐在他的大腿上,而且还对他的大腿内侧区域进行抚摸。
这还不算,再一再的忍让后,Bundschu他曾经被副总裁Barrera带到在夜店进行强行劝酒,而且他当时已经没有喝酒的意愿。为了保持清醒,Bundschu故意只喝了三杯,因此他能很清楚地记得当晚发生的所有细节。副总裁Barrera命令他前往舞厅,然后事情就变得不妙了,这位副总裁开始对他进行一次又一次的猥亵。
忍无可忍的Bundschu将这位副总裁的猥亵行为公之于众,并且向公司人力资源部门提交了相关报告,这份报告显示,被猥亵的至少还有四名员工。
但是,当公司人力资源部门进行调查时,副总裁一概否认Bundschu等人的指控,甚至以"自己毫不知情"为由而进行回避。最终的调查结果就是,由于Bundschu等人的证据不足,此项指控也暂时被搁置。在这件事情发生的不久之后,Bundschu最终离开了R星,但是他所公开的事情却在游戏行业产生了很大轰动(Bundschu在2017年将自己的亲身经历写成一本书,并在亚马逊上进行发售,只不过这本书的的主人公全部都使用了化名)。
副总裁Barrera在R星工作了20多年之后,终于在2018年离职(离事发已经四年),但是他依然否认关于猥亵的一切指控。当外媒Kotaku对此人进行采访时,Barrera一开始只是轻描淡写的表示,这些事情从未发生,但是紧接着就找到自己的律师Robert Tracy并发出声明:"Barrera先生否认一切指控"。
再回到glassdoor网站上,一名匿名员工有过如下宣称:
"性骚扰和霸凌是两个需要妥善处理的问题。行凶者仍会获得晋升或保留他们的领导地位,而受害者则被无视。"
被枪逼着工作即使是在以工作条件优越著称的欧美,过度加也是非常普遍的一个现象,几乎每一个3A游戏发行商都存在过度压榨自己开发者的现象。比如之前外媒记者Jason Schreier曝光的BioWare内部过度迷恋"BioWare魔法"的现象,导致多个游戏都是在发售前的最后一年多时间加班加点完成的,导致员工累瘫,甚至出现精神问题。
在R星也不例外,举一个例子,去年10月份发售的《荒野大镖客2》一经发售就收获无数好评,IGN更是直接给出了10分的满分好评。
10分的满分来自于开发人员的精益求精。在《荒野大镖客2》开发的最后一年,游戏制作人决定在每个非交互式过场动画的顶部和底部添加黑条,以期让这些场景感觉更具电影效果,就像经典牛仔电影一样。每个人都认为这是正确的,且具有创造性举措。
但有一个问题:它会为许多人的日程安排增加数周的工作量。
"你不能只是简单的为我们已拍摄过的动画加上的黑条,"一位参与游戏制作的员工说。 "你必须重新设置相机,以便动画以特定的方式播放,并且你正在强调你最初没有强调的那个镜头。"
因为已经公开跳票两次,《荒野大镖客2》无法再次推迟发售,R星的开发员工们不得不将本属于休息时间的夜晚和周末都投入工作,以重做这些场景并处理其前面的其余大量工作。
而在《荒野大镖客2》游戏内,一张为Cattleman Revolver创作的手枪广告中也被认为是开发者暗藏的彩蛋,以吐槽R星的加班文化。
"它是由每周不知疲倦地工作、周末也拿很少报酬的熟练工人们制作的,只为了给你带来田野上最好的左轮手枪。"
最重要的是,游戏中Cattleman Revolver的制造地是马萨诸塞州的伍斯特镇,位于波士顿郊外,距离R星所在的新英格兰很近。
面对外界质疑,R星联合创始人Houser解释说"每周工作100个小时"仅限于部分高级编剧,这是为了赶时间而进行短期的超负荷工作,还表示工作室从不强制任何人加班。(顺便禁止员工接受采访)
仍有前员工公开声明,表示"在R星工作感觉就像是有人每周7天不停拿枪指着你的头一样。"周六、周日也要来这里,以免万一Sam或者Dan过来了(这两人是R星创始人),他们希望看到所有人都像自己一样努力工作。"
因此,情况可能并非此前R星澄清的那样,员工加班并不都是"出于对工作的热情做出的选择"。
结语太阳底下从来没有新鲜事,伟大的R星公司也有阴暗龌龊的一面,一款款堪称伟大的游戏背后,凝聚着无数员工们的血,汗水和泪。但随着《圣歌》的失败,"BioWare魔法"班模式也被证明无法持续输出,R星这家开发了历史上最赚钱游戏的公司是否仍会闪耀依旧?
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