dota2 更新介绍(看完这次的版本更新)
DOTA这次更新列表有点长,给大家画一下重点。真正的重点,英雄天赋调整那些没用的废话就不提了。本次更新按照影响可以分成四档,平台级、游戏宏观级、游戏微观级、其他。
顺便说一句,图标好看,我觉得比LOL、王者的强。
平台级这级的改动有两个。
首先是天梯改赛季。这个早该改了,来个万分大神,看着好吓人。另一方面,你冲分上不去是真的上不去,大头鱼冲7500说是9月内冲到,现在几月了?反之你说“我冲上王者”,这就简单多了,实在不行还可以拿历史成绩说话“我在S5曾经是王者”,好使。你总不能说“我2015年曾经到过8000分……”有人认吗?
另一个是加了个加速模式,实际上等于LOL里的大乱斗,打一个快感。这方面做得还不够绝。大乱斗确实是LOL的一大特色,其实是可以学习的。DOTA现在有中单Sala模式,但是不适合多人游戏,需要特别优化过。现在看加速游戏,基本就是钱多一点,死了复活快一点。然而地图还是那么大,移动还是那么慢,不顶用的。
游戏宏观级本级有6个变化,3类,选人、环境、规则。
选人
现在系统每天给10个天命英雄,选天命英雄可自带一个祖传芒果(不能卖)。另一方面,随机选人现在是在10个天命英雄里随一个(不能随第二次),这样随到的人,又送一个祖传树枝,带上它就确保一盘好局,还能在对方泉水门口种一棵快乐的小树,非常好的装备。树枝和芒果叠加,也就是说,等于以前随机 250块变成自动买一个芒果一个树枝(亏了),而且芒果还不能卖。
这个改动将直接影响对局质量,现在随机基本没什么意义了,多个树枝等于没有,而且能随的范围变小。很可能手选英雄的比例会大幅度上升。但另一方面,它并没有解决趣味性和流程方面的问题,打了几千局,英雄都看腻了,以前随机是因为懒得选 好处好大,现在还是懒得选,随机没好处,手选又累,可能大家都不爱玩了。
所有人出门还额外给一个回城。没说能不能卖,可能可以(类似wc3里剑圣卖回城,不过卖不了几个钱)。这个设定应该是方便你们出门搞眼或是开雾抓野区神符点等等。多了一些变化,不错。
环境
环境变化有3项,鸟、地形和小兵。
鸡现在卖200块(贵了,但加起来算又便宜了),3分钟自动变鸟,枫哥“能变个鸟吗?很急很关键”又将成为历史。另外鸟没加速了,不能运魔瓶了,中单打法显然将会有所改变。最后一个改动的点是给了个200秒冷却的2秒无敌——为了防小刘杀鸡——你需要额外记一下对方鸟的无敌冷却,先把无敌逼出来,下一波再算时间去杀。
地形有无数大改,这个不用说,打个几十盘或看个几十盘就熟了。现在还有几个人记得以前肉山是在下路?
小兵的经验、钱和反补等都有变化,直接影响对线节奏,需要重新适应。打个比方,本来十波兵、5分钟能升6级,现在可能九波兵就能升了,早了半分钟,那你还按5分钟去算可能就被人忽然升6一个大招戳脸。
规则
规则主要是两个大改,韧性和命中。韧性这说法是wow里的,大意是减一切控制包括减速、昏迷、致盲、缠绕、恐惧……的时间,按比例减。这一手DOTA也学了过来。减的方法现在还不很多,每点力量给0.15%。算了一下正常力量英雄一百多不难,也就是给大约20%韧性,晕2秒的话现在比原来早醒0.4秒,也不少。还有就是无敌之盘给25%(这东西下面另说)。
敏捷加速这个看你怎么说。正常的1号位敏捷英雄,随便来点散失蝴蝶啥的,也有100来敏,大概能加个10%速度,等于送把夜叉特效。这改动会不会导致什么质变现在还看不出来。智力给魔抗没啥意义,法师怕的是冲脸,冲脸谁拿魔法打你。但是不给魔抗给啥他们也想不出来,只能先给个魔抗了。
命中机制也改了。以前MKB金箍棒是100%中,PA、SA哭晕在厕所。现在改成75%触发必中,触发就造成60点纯粹伤害。这里有个计算的问题,是先算闪避还是先算命中?比如我有MKB,打满闪避的PA(50%),怎么算?根据经验,个人认为是按这个顺序:先算是不是触发特效,比如75%必中,比如碎骨、大晕近战25%晕。如果触发,就不算闪避了,击中,出特效,算伤害。如果没触发,再按闪避值去算是否正常攻击命中,如果命中再算是不是爆、几倍爆。
按这个理论,多个命中和多个闪避之间都是乘算。所以你可以算一下带MKB和大晕的SNK不开BKB在SA(敌方)的烟里打挂了蝴蝶的PA的命中率是多少?
这里有个疑问是血棘(血辣)似乎没改。可能它算是Buffplacer,不算被动。就是给对方丢个状态,你打的是那个状态,有那个状态就和你的被动、对方被动没关系按状态算命中和伤害,道理类似末日的大清被动。
游戏微观级微观级就是英雄和物品的改动。这些改动你在以前的更新里大都见过,有无数能把人眼球看掉的说明,好像强得飞天,但实际一用也就那样。
英雄方面新加了两个,重做了6个。新英雄不谈了各种铺天盖地的技能介绍,有鸟用,看介绍你会觉得CK是傻逼英雄,只有真正被7个影子拉过来骑一次才会知道厉害。具体的打了才知道。
老英雄改动最大的是SNK。一方面可以打野,另一方面带7个小弟去围人简直一抓一个准(天赋还能再加5个),但是小骷髅不受控制……再见。水人也挺有意思,大招变成复制对方英雄,那变化简直大到翻天。更新没说CD怎么算,按常理推测应该是没CD,跳刀过去e晕对面术士开大变术士砸地狱火,不要太美。(然后没技能回来,被殴死在乱军之中)感觉4号位罚站水人更有说服力了。兽王很强,4级招个大萨发波秒一切。但前期没鸟,意义小很多,你怎么到7级出大萨是个问题。
小小、亚龙和蜘蛛的变化没那么大。小小更偏Gank了,甲变低可能不能打1号位,io 小小也许要成为历史;亚龙一二技能合一,多了个丢毒圈,范围是300——比WD的180、老鹿的225要大一些,但也大得相当有限……蜘蛛是没隐身但小蜘蛛增强,可能要更多靠小蜘蛛,生把一个MOBA玩成RTS这啥垃圾改动。
物品,加了5个,减了2个。
流星锤颇有封神演义里陆压拿飞刀罩对方元神的味道:“对面那个卡尔不要走,看这里!”卡尔抬头一看,被我方老牛一沟扳中,刚醒过来又挨了陨石一砸,就此毙命……这梦想挺美的。但是搓招时间3秒陨石落地还有0.5秒,除非你预判很准,不然基本连不上。另一方面如果有3秒的大控,那也别去甩啥陨石了直接拿刀砍都死了。这东西可能拿来砸塔意义更大些。
无敌盘是一个非常有意思的装备。简单来说就是3号位必备,专业防秒。有了这东西,很可能3号位的战斗策略会有大改变,直接杀过去冲散对方阵形。反之,如何对付对方这种冲脸也成为大家不得不面对的问题(选个末日吧)。
否决是个优势装,意义不大。很可能大家不会有闲钱来出它。确实好用,但价格太贵,4000多已经算大件,只能单抓打团没卵用,施法距离还只有600。有这个钱我整个阿托斯不好吗?还加血。60多点攻好是好但是输出英雄都脆皮啊。想了一下这个装备可能不是给物理输出用的,可能是给魔武双修的英雄比如女王、Lina用,不过也是偏后期了。
大灵龛,好用,但出小灵龛的英雄不一定有钱出它。相对也属于顺风局装备——出个小灵龛才800多,大灵龛要3000了,你一个4号位能有这钱吗。
最后是慧光,不知道这东西有什么用。注意它有两个作用,一是减魔耗,本来140一个锤现在只要126;另一是防烧魔,散失砍你一下本来36现在33(还有Lion抽魔等)。后一个基本等于没有,前一个有点用但10%比例不大。总觉得有2000块的话用来出个推推是不是更好些?
其他还有些别的乱七八糟的改动,比如塔防小兵也无敌。有人说这改动可大了,开塔防强推没法守,那你的塔防是干嘛的?这会有一定的影响,上高容易一些,但如果对面有TK、火枪之类的,该不好上还是不好上。还有就是3代以后的肉山带个刷新,说“和刷新球的冷却相互独立”指的是你可以刷新两次技能,这没错,但理解成可以刷新刷新球就是搞笑了……这改动无疑大大加强了肉山的战略意义,我不禁想起了伟大的乌鲁鲁生前说过的话,优势不要打盾!这就是“伟乌生,优不盾”,你学到了吗?
总体来看,在7.0之后DOTA又有如此大的改动,显然游戏的潜力还有很深,值得挖掘的点还有很多,面前的路还有很长。别的游戏会不会凉我们说不好,但DOTA短时间之后应该是不会凉了。
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