仙剑客栈2哪些小技巧(仙剑客栈2--复古点击玩法的粉丝向游戏)
游戏名:仙剑客栈2 PC STEAM
仙剑这个IP大部分玩家应该都知道,它的大陆版权已经卖给了中手游,但是本作还是由大宇那边制作的。
所以我就想问一下,是不是大宇卖了IP之后又不想让大陆公司占便宜,所以开始胡搞了?
所以作为大陆发行的方块游戏......他真的,我哭死。
游戏的画面,嗯,美工还是很不错的,Q版的立绘看着非常可爱,但是这个Q版的建模吧,讲道理,一个字形容,那就是不走心。
说真的,这个Q版的3D建模,你大宇要是不愿意做就不要做,我都不要求你把建模做到原神这个水平--就算不说像素风吧,早年有个叫做RO(仙境传说)的网络游戏,建模哪怕做到那个程度,不也比现在这样强得多?
至少朦胧也是一种美,现在可好,你看看你们把赵灵儿做成啥样了?!
这建模的水平看得我真是窝火。
现在是2022年,不是2012年,这么多年了,这么一个小游戏,连建模都不能好好做的吗?
然后所有人物的动作,不论是做菜还是训练,除了外表不一样,连晃动幅度都是一样的,这个水平的游戏,你怎么敢拿出来卖的?!
别人都把自家IP当成宝一样,你大宇倒好,从仙4之后各种鬼搞,除了卖周边就没把心思放到做游戏上。
我一周目两个多小时玩完(南柯一梦结局),然后看到监制人姚壮宪这个名字的时候,真是气不打一处来--你和顽皮狗的尼尔一样,都是从哪里来的精神变态?!
吐槽完了,说说游戏。
本作.....我该怎么形容呢........
是一款复古点击玩法的粉丝向游戏。
说真的,我都不想把它归类到模拟经营游戏里面,因为如果把这玩意归类到模拟经营游戏里面,那真是属实拉低了模拟经营这个类别游戏的档次。
为啥说复古呢,因为本作的玩法和前作基本上如出一辙,游戏的模式完全可以看成是21年前前作的高清PLUS版本。
为啥说点击玩法呢,因为在开二周目激活掌柜之前,基本上它的主要玩法就是玩家设定一下伙计和菜单,然后在经营客栈的时候在客人身上点一下让客人上桌。
中间注意一下需要玩家自己安排跑堂的伙计来处理随机事件(目前就那么火灾,老鼠,苍蝇和垃圾)之外,在经营部分就没什么好弄的了。
等到二周目激活掌柜之后,我甚至都不用在客人身上点击鼠标了,系统会自动安排客人上桌,玩家要注意的就只剩下火灾,老鼠,苍蝇和垃圾就完了。
至于粉丝向,这一点是唯一让我比较满意的地方了,它把仙剑中一些很出名的主配角都放到了客栈里,并可以让玩家把他们当成员工使用。
不说李逍遥,赵灵儿这些老人,本作还加入了还有重楼,云天河,苏媚,龙幽等等等等十几号只要玩过仙剑系列都让人觉得印象深刻的角色。
还设定了很多角色加入的事件--这部分的立绘水平还是相当不错的。
当然,粉丝向是我觉得这是本作唯一的优点,至于不是粉丝的玩家嘛......
这么说吧,这游戏的游戏性如果没有粉丝情怀加成,那它给我的体验甚至还不如开罗的游戏。
除开那个经营玩法,游戏还有一些养成玩法,比如培养角色的属性,增加菜品的星级,提升客栈的星级。
然后就是在农场(渔场,牧场)收客栈做菜的材料,去余杭镇那个1分钟能走三圈的小地图上找几个NPC买点东西,去大地图上和手游扫荡一样安排几个角色去收集一些装备和材料。
之后就没了,可以说,这游戏对于我来说,唯一的玩点就在于每个月的指引事件看看又能让哪些仙剑角色加入客栈了。
讲道理啊,目前游戏的问题真的是太多了,我甚至不知道这游戏有的玩法到底是在开倒车,还是增加了游戏性。
首先是客栈经营的部分,初代的时候玩家自己点了客人之后,还需要自己给客人安排桌子,现在虽然客人自动上桌了,但是上菜初代是秒上的,现在则需要让跑堂的端着菜跑过去才行--是因为人物太多,如果不安排人跑堂只做菜的话没那么多格子吗?
客栈不能自己摆放桌椅的位置,也不能自己给客栈做装潢,你哪怕做点小装饰品,让玩家按照自己的意思来设置客栈也可以啊,连QQ餐厅都能自己设置各种东西呢,怎么本作一个3G大小的游戏,这点东西都没有呢?
我满级客栈看着还没有隔壁拜月的客栈豪华,真是无语。
我玩了18个小时,越到后面就越觉得客栈内部就是个可以随着升星而变漂亮了一些的大型贴图--除了那些能进的房间,游戏在大厅里没有任何交互,2022年了,说不过去啊。
其次是游戏的农场和小地图上那几个卖东西的NPC,我琢磨了半天,它们存在的意义在哪?
直接做成一个一键购买食材不就行了,特意做个地图让玩家每天跑出去找几个NPC买种子会让人觉得有意思吗?
大家都是打工人,每天每人都在自己的岗位上做重复劳动,所以在游戏里是没人愿意浪费时间做这些没意义的重复劳动的,现在做游戏的居然都搞不清楚这个基础概念了吗?
我要真想玩农场,QQ农场还能偷菜呢?!至于那个放了几个NPC的小地图,你是怎么想要把这个只放了几个NPC的东西做出来的?
探索部分,老实说,这个地方才是应该老老实实给每个地点做小地图让玩家探索的部分,现在这个一键探索,搞得和手游扫荡一样,怎么初代有的东西到了本作反而给省略了呢?
至于角色间增加好感的玩法,选了人之后居然还要读个条然后切换地图到后院,看几个角色来来回回重复那几句台词,这个地方该省略反而你却不省略了。
最后就是游戏的交互,这游戏很多地方的交互都有问题。
农场放种子的时候,种子数量居然需要玩家自己一个一个点,不能按住鼠标左键快速加满吗?
然后就是在很多界面,按住鼠标左键来回移动,并不能对界面进行翻页处理。
经营的时候各种提示信息直接出现在屏幕中间,这完全挡住了我收小费的视线。
对话的时候,必须按鼠标才能进行对话,回车和空格都没用.......
很多游戏里应该有的一些用来方便玩家的操作本作都没有,所以你们做了游戏都不先找人测试一下,问问他们有哪些问题,然后游戏好不好玩就拿出来卖了吗?
不愧是你,大宇。
这一系列的毛病和贫瘠的玩法,讲道理,要不是有仙剑系列IP中的人物,我早就删了。
最后我再问一个问题--我看了一下这游戏的成就,只有客栈钱用完破产和到四月结束,然后南柯一梦的结局之外,就没有什么圆满一点的结局吗?
如果有,这种大圆满结局它就不配一个成就吗?
啊对,你是设置了很多两个关联人物之间好感度达标的约会事件成就,但是那个客栈层面上的圆满结局就没有吗?
总结
真的,找一些真心喜欢仙剑这个IP的美工和程序员,然后给他们开足工资,告诉他们让他们做一个仙剑客栈的2代,中间不用任何插手,我觉得到最后都不应该是这水平。
想要让仙剑这个IP重回巅峰真的很难吗?直接学最终幻想7重制版那样,做成动作RPG不就完了?
我都不要求能达到最终幻想7重制版的水平,哪怕做成古剑3的水平,仙剑就能再让粉丝心甘情愿地续上一波了。
我本人也是仙剑这个IP的老粉丝了,甚至我还有仙剑1的正版光盘和一些系列周边。
这个IP一部一部烂到今天这个程度,我只能说出道就是巅峰,然后就没有然后了。
游戏我是从方块那拿的,本来应该说点好话意思一下,不应该抱怨这么多的,但是玩了18个小时,说真的,真的是意难平。
所以这里补救一下--大宇把这么个玩意扔个方块游戏发行,我真是为方块游戏感到不值,糊弄人也不是这么糊弄的吧?
粉丝可以买,因为可以把仙剑角色变成自己的员工,还是有点成就感。
不是粉丝的话,emmmmmmm,不是粉丝你也不会看到这篇评测了对吧。
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