任天堂switch 马里奥游戏哪个好玩(任天堂育碧威力如何)
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虽说提前曝光了一些消息,但《马里奥 疯兔王国大作战》的登场演示无疑是本次E3最亮眼的瞬间之一,相信很少有人能想到育碧居然能请得动宫本茂亲自为这款看上去并不怎么重磅的游戏站台,各种后续消息也体现了任天堂对这次合作的高度重视,那么这款从题材到类型都非常特殊的游戏实际表现究竟如何呢,爱玩网前方小队在E3开展后的第一天对其进行了试玩。
E3任天堂“战区”
别看排队的人不多,时间可一点都不含糊
虽然跟《超级马里奥:奥德赛》比起来“疯兔马里奥”区域的人气并不算高,队伍看上去也不是很长,但由于这个SRPG的试玩版非常厚道地包含从简单到困难的三个关卡以及中间过度区域,所以每个人的游戏时间都比较长,别看人数只有3、4位,但小编足足等了近一个小时才拿到手柄。
小编与试玩展位合影
这是一款关卡制的SRPG,全3D画面,左右可调的倾斜俯视视角(探索模式自由转动,战斗模式仅有四方向转动),在探索模式下玩家主要靠NS主机的左摇杆控制悬浮在角色前方的小机器牵引马里奥和两位疯兔伙伴移动,没有跳跃功能,所以很多谜题做得比较扁平化,需要玩家控制角色来回反复跑,这可能对谜题的类型和规模有一定影响,比如试玩版里有一处类似迷宫的场景,看似平坦的通道上会突然升起障碍物,需要绕行很远才能到达出口,纯粹是体力劳动。
俯视视角走格子地图
在第二关与第三关之间还有一个经过简单解谜之后才能进入的隐藏房间,需要在规定时间内控制角色跑来跑去地吃金币,普通人一眼就能看出解法,也印证了小编解谜系统比较扁平的预测。而该房间和前面提到的迷宫通过之后都会获得一把新的武器,每种武器有独特的造型、攻击力、属性、特殊能力以及攻击方式,共同构成玩家的攻击体系。比如马里奥的特殊技就是聚气之后的狙击、“公主疯兔”是回血等等,相信在正式版里会有异常丰富的组合。
游戏过程中穿插大量动画
而达到某些特定区域后会强制进入战斗,基本系统和大家熟悉的走格子SRPG没太大区别,但假如了很多特有的元素,我们一个一个介绍。
首先每个单位不论敌我都有一把射击武器,该武器在有效射程内的命中率是100%,只有被场地上的障碍物遮挡时命中率才会下降。所以角色在移动时要尽可能将终点设在矮墙或者完整墙体旁,与敌人隔墙向望,这样才有可能躲过对方的射击(矮墙有一定几率躲过,高墙100%躲过)。而子弹如果打在障碍物上,墙体会受到破坏(有破坏效果)甚至蹦出金币,相信这也是正式版中金币的一大来源。
操作方式,A键确定、B键取消
游戏的特色攻击方式是“滑铲”,玩家在移动阶段扳动左摇杆会从角色脚下拉出一根蓝色线条,这是角色的行动轨迹,此时如果点击一下可动范围内的敌方单位再继续移动到最终选择站立的位置,确定之后角色就会在经过敌人时使出滑铲,配合站定后的普通攻击能够一回合秒掉脆皮单位,否则的话一回合只能使用武器攻击一次,这显然是非常重要的一项游戏技巧。
在移动方面本作也有一个打破传统SRPG常规的技巧,就是可以找站定的伙伴借力高跳,这是跨越地形障碍很重要的技巧,在第三关中如果想尽快达到逃生区域一定会用得到。
第三关靠技不靠力
试玩版一共包含三个关卡,第一关是纯粹的操作和系统教学,一步一步讲解最基本的移动方式、技巧以及场景上的物体作用,第二关难度稍微增加,而且地图上还出现了外形像下水管道的捷径,能够让玩家绕道敌方身后发起攻击,当然敌人也可以反过来利用该设施给玩家制造麻烦。第三关是逃跑关卡,三名角色中只要有一名到达第二层的黄色逃跑区域就算过关,而本关的敌人能力强大到几乎无法战胜,只能边打边跑尽快通过。
已公开的精良场景
总结起来游戏画面配色清新,建模水准很高,一看就是任天堂的品质与风格,但游戏过程中的很多古怪点子以及各种疯兔的表演又明显来自育碧的调教,将两家厂商的特色非常生动地结合在了一起,战斗和探索环节各自的节奏非常紧凑,如果认真做的话能够提供非常丰富的游戏体验,光是搜集各种造型古怪和功能各异的武器就够玩家忙活的了。
就目前阶段而言主要有两个问题,第一是SRPG的游戏形式似乎有些核心向,与游戏的低领画风有些格格不入,而且从试玩版来看战斗过程到后期应该有不小的难度,对玩家的系统熟悉程度和整体思路都有要求,势必出现反复挑战同一关卡的情况。另外当前版本的帧数和左摇杆移动图标选取目的地的准确度都还有待提升,特别是前者在视角转换时会感到明显的迟滞和不流畅。当然这都是一些细节问题,整个游戏的高质量还是有保证的,而且绝对会是一款非常耐玩,非常有乐趣的原创佳作。
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