所有的吃鸡游戏跟绝地求生一样(就是这个游戏设定)
“大吉大利,晚上吃鸡!”
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds,PUBG),又称“绝地求生大逃杀”、“跳伞”、“吃鸡”,是Bluehole推出的开放世界策略射击游戏。游戏采用虚幻4引擎制作,于2017年3月23日上架Steam,如今非常热门,在Steam排行榜上已经超过《CS:GO》,直逼第一名的DOTA2。本文将向你介绍这款游戏的玩法、趣味所在和来龙去脉,让你了解它背后的故事。
玩法
绝地求生有单人和组队模式(一队最多4人),以“局”的方式进行。每局开始时所有人被运输机运送到一座荒岛,你可以选择自己认为合适的时机跳伞。借助惯性和技巧,你会降落在某处,接下来要做的是迅速搜刮附近的房屋,寻找枪支、弹药、防具与补给,让自己变得更强。
在此过程中你可能会遇到其他玩家——所有非本方队伍的玩家都是敌人,彼此之间是你死我活的关系,你必须把他们统统击杀。具体方法很简单,准星瞄准对方头部按鼠标左键就可以了。
一段时间后,系统会随机在地图上画出安全区域(“圈”),不进入安全区就会持续掉血(“毒”)直到死亡。随时间推移,每次画出的安全区都会比上一次更小,厮杀也就愈加激烈。最终只有1个人/1队人能活下来,成为最终胜利者。这时系统会给出一个相当振奋人心的祝福,“大吉大利,晚上吃鸡!”(英文:“Winner winner chicken dinner!”)这句话的来历是当年的拉斯维加斯赌场提供一种混合蔬菜、土豆和鸡块的晚饭,每份卖1.79美元,而赢下一局赌博可以获得2美元,能吃一顿有鸡肉的晚饭,当时的赌徒们为求好运就把这句话当成口头禅。
这就是它的外号“吃鸡”的来历。
趣味性绝地求生有一些特征把它同其他游戏区分开来。
首先是丰富的细节,包括地形、装备等。游戏中的荒岛地形有悬崖峭壁、河流与桥梁、地穴(防空洞),有摆满集状箱的仓库和码头、监狱、废弃的学校,以及枯草、半人高的青草或是树木、灌木丛等等。围绕地形有一些独特设定像是要渡过河流你必须游泳,水底不能换气,浮在水面上时则游得很慢,极易成为有心人的活靶子。你也可以选择开船过河,这样速度更快,不过靶子也更大一些……
除了船以外游戏还提供小摩托或大吉普等车辆方便你快速移动。这些载具发出巨大轰鸣,所以你很可能成为远方狙击手的美餐。值得注意的是车有可能会翻,新司机把车开翻的事情时有发生。
你也可以趴在草丛里或是蹲在灌木里,守株待兔,也就是江湖上称为“伏地魔”、“幻影坦克”的,则是一种极为常见的战术。
有时人们会躲在一座孤伶伶的小屋里等待其他玩家自投罗网。这种小屋被称为“厕所”(虽然它不一定真的是厕所),这种玩家被称为“厕所战神”。在被厕所战神阴了几次后大家养成了往厕所里扔手雷的习惯,此后厕所战神的数量就明显减少了许多。
绝地求生里有我们熟悉的长枪短炮,配合瞄准镜、弹夹等可以让你在不同距离上大显身手,头盔、防弹衣或是绷带、急救包则帮助你在这残酷的战斗中苟延残喘。一般而论当然有一些枪是“最好的”,但那并不绝对,况且玩家死亡后装备会掉落。所以你装备差没关系,只要肯捡以及有命捡,你也能满身神装。
反过来说,就算你满身神装,只要一个操作失误被人拿四倍镜、八倍镜在中远距离上只要3~4枪就能打趴下。所以游戏中经验、运气都相当重要。
PUBG之所以有如此丰富的设定,并不是一步到位的,在它之前还有《H1Z1:King of the Kill》、《Dayz of ArmA II: Operation Arrowhead》等游戏。这些游戏的主策划都是同一个人(ID是Playerunknown,所以这也是游戏名称的来历),它是一步步优化的结果。比如从ArmA2到《Dayz》改变了出生设定,把游戏从一场实质的“死亡竞赛”(Deathmatch)变成真正只有一个赢家的“大逃杀”;《Dayz》到《H1Z1》取消了复杂的负面Debuff设定和僵尸敌人,让游戏风格更简单明快;PUBG比《H1Z1》则是在画面、操作感、细节等方面有所提升。
另外还有一点很重要,那就是公平与随机性。这游戏一开始大家是完全平等的,你自己选择跳伞地点、跳伞方法、跳伞目的地,跳下去可能捡到什么并不一定,会不会有人也在这地方跳伞也都是未知数。如果拿MOBA来打比方,那就像在DOTA或王者荣耀的地图上你随机出生,随机捡技能,再在地图上随机索敌。如果你运气不好,可能很早就被对方KO掉……(有点像一个War3RPG,“丛林肉搏”)
(由于游戏的现代背景和缩圈设定,理论上你完全有机会用劣质枪,以一匹下等马的身份,通过一些伏地魔、幻影坦克式技巧干掉装备比你好的上等马选手,那感觉真是相当之好!)
随机性还体现在随机刷的毒圈。大多数时候死亡来自跑圈过程:停留在原地就会被毒掉血,如果站起来、跑动则会被人打,应该如何选择一直是个千古难题。很可能你一身神装却被人堵在屋子里,然后毒圈越缩越小眼看自己就要出圈,这时你一定会感慨命运无常……
围绕着对最终胜利的渴望也发展出许多战术:有些人提到外国玩家血性十足,个个都是身背两条子弹带手持重机枪的兰博,只会和你刚正面;中国玩家刚好相反,鸡在草丛、房子里等缩圈,然后从背后、侧面打黑枪,一有机会就舔包(搜刮从死者身上掉落的物品)。可那又怎么样呢?大吉大利,晚上吃鸡!
当然不要忘记在拥有丰富游戏性的基础上,它仍是一个杀戮游戏。它不像《方舟:生存进化》、《我的世界》一样找材料来造房屋、堡垒,也省略了枪支等武器的设计和制造过程。你可能一开始躲藏起来想收渔翁之利,但终究不可能双手完全不沾鲜血就吃到鸡。游戏的名称就叫“大逃杀”,这是什么概念呢?
来龙去脉
“大逃杀”(Battle Royale)这个概念来自于1999年日本作家高见广春的小说,2000年被改编成同名电影于日本上映。简单来说就是一个班的初三学生被送到小岛上自相残杀,只有1个人能活下来(至少本来的设定是这样)。这个思路很像武侠小说里的“养蛊”。
(电影里有一段上届大逃杀冠军的镜头,一个姑娘清纯的脸上带有斑斑血迹,面露扭曲、邪恶而不怀好意的笑容,仿佛在说“我可是杀死所有同学才活下来的万蛊之王哦”)
在原著小说的设定里,当时的日本已经成为一个腐烂的国家,履行一种不可描述的制度(有兴趣的朋友可以自己找来看为什么不可描述),所以才会有“大逃杀”这样的灭绝人性的行为,按官方说法是为了培养出勇猛的来之能战战之能胜的超级士兵,那感觉和养蛊也差不多。
正常来说只有1个人能活着离开,但最后男女主角得以携手逃脱,这被视为一种对制度的积极反抗。再加上两人在整场“游戏”中性格、行为的变化,男主牺牲自己引开杀人狂的注意力、本来一直是躺赢的女主最后出手击杀反派大Boss等等,可以认为小说讲的是“通过磨难而变得坚强的人如何对抗这个丑恶世界”的故事。应该说这个主题本身是好的,但是过程有些残酷……
电影则主要力求表现在困境中人与人之间的关系,表现这种关系变化的过程。比如由于巨大的精神压力,慌乱之下亲手杀了历尽千辛万苦前来寻找自己的暗恋者;本来发誓要相亲相爱、守护彼此的小团体,被一个小小动作触发而互相攻击;有着不堪回首过去的姑娘已经不相信任何人,为了活下去她一直在表演比如出卖色相……关于这一点小说里当然也有很多描写,但电影活生生的画面无疑更有冲击力。当然电影也有些奇葩设定,比如男主角得到的武器是一个锅盖,苏泊尔的那种。这都能活到最后反而是那些拿十字弩、日本刀、冲锋枪的同学一个接一个死掉,除了主角光环也没其他解释了。
电影里有一个很帅的男配角和另一个更帅的男配角(反派),他们的人气都很高尤其是后者,冷酷无情见人就杀,消灭了包括“高科技组合”在内的多名同学。另外还有几个不错的女配角,其中之一(黄衣长跑女)由于表演出色,被昆汀找去演了《杀死比尔》。她在那个片里演一个拿镰刀的女杀手,水手服裙子飘飘……
至于游戏,实际上和小说、电影都没关系。小说和电影里所有人之间是同学,相互是有关系的。比如男主被干趴了然后有个暗恋他的女同学救他起来,比如长跑女因为腿长而被男同学觊觎已久一直不舍得杀她(后来被她反杀了),比如男女主角实际上是抱了上届冠军同学的大腿才能活到最后。小说和电影的情节也正是由于同学之间或好或坏的关系而徐徐展开,大反派有个著名理论:我丢个硬币。丢出反面,我就相信同学感情,大家合作设法逃脱,去和这一切战斗——而如果丢出反面……我就加入游戏,尝试把其他人都杀光,自己获得胜利。后来的结果是他丢出了正面,于是成为杀人狂,最后一共杀了11人。
而在游戏里,一开始你就知道其他人全是敌人,没有任何可能存在的朋友。每局游戏开始时大家都会聚集在一个叫“素质广场”的地方,有几十秒时间让你热手、测网速、商量战术等等。理论上你也可以在这段时间里观察其他玩家,暗中结盟,实际上在素质广场你听到的全是以各种方言喊出的骂人话,古今中外,哪都有。什么结盟?除了手中的SCARL,我不知道还有什么其他盟友。
所以绝地求生实际是简化版的“大逃杀”,或说,它更像另一个游戏……
实质你可能知道有个游戏叫“魔兽世界”,也许你还玩过。那个游戏里死一次没什么太大损失,经验和等级还在,装备也都在。可能装备会掉10%耐久,那简直微不足道。
反之,有个叫《传奇》的游戏里如果你死了,装备有可能会爆出来,被别人拾取。与此同时,如果别人死了,装备有可能会爆出来,被你拾取。这就让游戏变得十分血腥十分刺激,主要的练级点、打宝点PK事件络绎不绝,基本任何时候去都可以看到战士追着法师跑,道士在边上丢卫生纸——而那正是它受欢迎的原因。
那确实就像是一个养蛊的罐子,杀人后舔包,自己变得更强壮,这是BR大逃杀的核心设定,而感情、羁绊则不是。仔细想想,电影里的反派大Boss桐生和雄就是靠欺骗自己的死党并杀死他们,拿到冲锋枪这个关键道具而开启超神之路。他出生时的装备是什么?按设定,是一把纸做的折扇,拿这东西能走多远?在这个世界里,你不杀人就要被人杀,你不抢人的结果就是被人抢!
在《传奇》里你最终成为沙巴克城之主,在绝地求生里你杀死其他所有人独立屹立在山巅——难度或许不比攻下沙巴克城小。如果你失败了,你可以再来一局。类似行为在《传奇》里称为“冲新区”。大多数“传奇”老玩家都有过冲新区的尝试。原因很简单,有太多可能让你无法实现梦想,而梦想又是那么灿烂那么辉煌,那么地挥之不去。
现在绝地求生为你提供一个反复试错的机会。诚然,很多时候这个游戏“跳伞两小时,快递五分钟”——花很多时间搜刮到全套极品然后在跑圈过程中被人击杀,就像是送快递——但那又有什么关系呢?点击按钮,马上就可以再来一次,这总比把《传奇》练到40级快得多吧!所以,它成为时下势头最猛的射击类游戏也就情有可原了。
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