autocad模型怎么设置(玩转AutoCAD模型空间视口)
模型空间视口是显示用户模型的不同视图的区域,不同的视口相当于从不同的视角来观察同一个图形所看到的不同的样子,或者用相机在不同位置拍同一个物体。
每个视口可以独立地平移、缩放、三维旋转、设置捕捉栅格和及命名视图。 独立用户坐标系方向和图标模式。
描画二维图纸时,将原图置于单独视口中,不影响其他图形显示也不受其他视图平移、缩放、旋转及坐标变换等的影响及显示三维图形的不同方位的视图。在绘制三维图形时,可以在不同的视口中设置不同方向的视图,便于从不同角度对同一个三维实体进行观察。
使用模型究竟视口的命令是vports,或者在【视图】|【视口】下,进一步选择创建的视口的配置。最多可以创建四个视口,用鼠标点击相应的视口区域,就可以将该视口激活,变成当前视口,才能进行图形操作。
新建的图形,默认是一个视口。如果创建了多个视口之后,可以使用视口命令将视口设置为单个视口,恢复到单一区域显示的状态,还可以通过视口的合并,对两个或多个视口进行组合。
视口不是文件,是在一个图形文件中设置的相对独立的显示区域,除了模型空间有视口外,图纸(布局)空间也可以设置视口。布局空间的视口多用和图纸的打印有关,以后有机会和大家一起讨论。
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