lpl赛事速看rw(LPL夏季赛海报赏析)
文:百川
图:RW官博
几个月前,在春季赛结束之后,PentaQ以《BLG春季赛海报——天时地利人和的胜利》和《榨干设计师:LPL春季赛海报风格差异化》两篇文章对各战队的海报做了简单的鉴赏。
春季赛海报BLG用大主题“奥运会”达成主题完整、风格统一、创意出众拔得头筹,又对EDG、TES、V5、RW、JDG、OMG这6支战队海报风格特色突出的做基本归类和简单介绍。
评选的标准包括画工技法、文案创意、排版布局、辨识度、品牌形象契合度、综合水平等,海报满足条件越多就越优秀,最容易打动读者的还是“创意”,RW掌握的就是这种近乎必杀的绝招。
夏季赛RW的海报相比春季赛海报,在整体的统一性有了大幅上升,创意趣味依然在线,值得来一篇较为全面的海报赏析。
往期的海报赏析传送们:
《BLG春季赛海报——天时地利人和的胜利》:
weibo/ttarticle/p/show?id=2309404507097881510334#_0
《榨干设计师:LPL春季赛海报风格差异化》:
weibo/ttarticle/p/show?id=2309404507411296681992#_0
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海报格调的统一性
因为鉴赏的是夏季赛一整个赛季的海报,而非单张海报,统一性就必须成为评判标准之一。把夏季赛的所有海报视为一个整体,单张海报之间要有融洽的系列感,甚至延续感,通过风格、文案、创意去串联统一起来,最终做到整个系列海报的优秀比单张海报的优秀远要难得多。
统一性表面上是为了形式上更有规律感,观者可以更容易有熟悉的感觉,内在的意义在于对品牌形象的重复加深。品牌设计的重要含义与作用此处不做过多的展开。
RW的夏季赛海报沿着厚重的中国风格大步迈进,使用了多种不同的美术表现手法,但相同的是内在的厚重感,由此达到了统一。另一方面,从以往的极度写意的抽象风格转向了具象的表现风格,即使是第一次接触RW海报的人也可以理解其中的暗示或明示的创意和趣味。
先看一眼全部夏季赛海报的略缩图,做一个整体上的分析,RW的统一性具体是怎么来的:
首先,全部采用竖向构图,符合手机看图的用户习惯;第二,排版布局大致上统一,图中以红色框框出的字体是主要文案,字体为竖向排列,置于左上角,根据画面的具体情况偶尔挪动到右上角,队标普遍置于下方,充当水印,做出品标记,并不抢海报主要内容的风头;第三字体的使用和格式固定;第四,16张海报里,其中12张采用宣纸材质的背景,色调氛围统一了,后面4张虽然色调和海报内容差异非常大,但前面的种种形式上的统一沿用下来,倒也不违和。
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了解了统一的整体之后,再去逐一鉴赏细节,在“同”的基础上去找“异”,可以更深入地了解到设计背后所考虑的因素和条件,也可以更体会到除了玩梗之外的令人拍案叫绝的创意。下面直接上优秀案例进行赏析。
RW vs TES
要选RW本赛季的优秀作品,RW夏季赛首场对阵TES的海报必须放在首位。
左上角的文案说明了海报内容的主题是“大禹治水”,字体选择是手写毛笔体,够粗够大够突出,副标题则选择楷书,排序更规律,衬托出手写毛笔体,文案是有意识地排列视觉顺序。
回过头看春季赛的文案,夏季赛的文案最大的变化在于有了具体的故事内容概括,更加像武侠小说目录内容,有了连续的故事感,而非只有单薄的时间。
夏季赛文案与春季赛文案:
中国的美术表现形式多种多样,绘画不止有浓墨重彩注重写意的山水画,也会有造型场景细致注重写实的工笔画、线条变化多端的白描画,因而要走具有”中国味“的美术路线,也并不一定非要浓墨重彩的写意不可,只是水墨风景和虫鱼鸟兽比较容易走入寻常百姓家,有深厚的民间基础,对普通人的影响大,所以给人留下了”中国画=中国风=山水画”这样的印象以及第一反应,而不是想到《洛神赋图》、《唐宫仕女图》。
自然中风景,特别是如风、云、水这种无形的物质,绘画出来的时候不会拘谨于固有的形状、纹理和手法,所以会给到创作者巨大自由空间。
水纹局部:
这一张该报采用的是线描绘画的形式,构图饱满,运线描绘了丰富的水纹,机智的设计师把TES队员的ID暗藏在其中,“大禹治水”的明示RW(大禹)要治理新加入TES的JackeyLove(阿水),中间的小块陆地上设计了一颗球,暗喻TES的替补辅助选手Qiuqiu,也由此埋下了天秀操作的伏笔。
在“大禹治水”发出不久后,JackeyLove因病缺席比赛,“大禹治水”一时间成为了空谈。TES选择了Qiuqiu临时接替AD位置,迎战RW。
RW设计师的聪明机智和反应迅速,灵性操作把“大禹治水”去掉滔天的水纹,主题改成了”大禹蹴鞠“。(注:蹴鞠,古代的足球)从治水到踢球,RW夏季赛海报开局暴击,着实吸粉。本来临时更换选手这种情况,RW这边的设计师是可以选择装死不改海报,不过凭借思维的极速转换,创造了无可替代的公关案例,设计师值得加鸡腿。
有评论说”RW美工连夜加班改的,辛苦了“,这里要指出两个错误:
1.消除水纹这个操作用不着加班,一般设计师非常怕死,Ctrl S是血泪铸造的座右铭,保留源文件,修改起来很方便;2.说了多少次是设计师,不是美工。
RW vs JDG
“流觞雅集”的典故来源大家都很熟悉,高中语文必修文言文王羲之的《兰亭集序》里提到的“此地有崇山峻岭,茂林修竹,又有清流激湍,映带左右,引以为流觞曲水,列坐其次。”描述的就是”曲水流觞“这一高雅活动的情景,参加活动的人沿着溪水依次席地而坐,装有酒的器皿乘着溪水由上流往下游行进,酒在谁前面停留谁就要作诗或者饮酒。
海报的原图为明代画家尤求的《兰亭雅集图》,截选画作的局部进行修改。包括路人消除,让两边人数五五开;对小细节进行修改,把装酒的器皿换成高脚杯、卷轴变召唤师峡谷地图,符合要创意表达;画面对比度、色调调整,看起来更清晰更舒服。
(明) 尤求《兰亭雅集图》,美国明尼亚波利斯艺术馆藏,图源:网络
注:尤求虽有”仇英之后“的画技评价,但传世作品并不多,此图来源并非具有官方权威性质网站,严谨起见,特此标注。
海报中,RW和JDG由溪水分割在两岸。溪水两岸的人衣着外貌上并没有特别的特征可以表明自己的身份,那么是怎么判断两岸的人的身份的呢?
答案:溪水两岸一边有一只蓝猫,原型为RW的队宠Just,非正式吉祥物;另一边则是京东的官方正式吉祥物Joy。
吉祥物就是品牌的化身,是令虚拟的品牌内涵和品牌精神具象化的办法,借吉祥物代表品牌是一种很常见的品牌形象策略。
RW vs ES & RW vs FPX
不管是白描画还是工笔画,在旧时代都是高级知识分子才能掌握的美术技能,剪纸和木刻版画在民间更具有群众基础,普通人家主要通过这两种办法进行艺术创作。剪纸和木刻版画都具有强烈的风格特色,也是中国美术的构成部分。
剪纸不止是用剪刀对折叠的纸进行对称剪裁,创作的工具还包括刀、针,对纸品的加工手段还有刻、雕、切、挑、折,折纸能搞出来的花样效果可以丝毫不逊色于用笔画出的作品,最终成品装饰性极强,最常见的就是圆形的窗花。剪纸还有分南派和北方派,RW海报这种比较倾向北派。
北派剪纸,作者:王挺起
南派剪纸,作者:李孟生
木刻版画是在木板上进行雕刻图像,再印刷于纸面的美术作品,因为工具的特殊,木刻版画常常出现粗犷的线条和颗粒感。木刻版画的成品最常见的是门神贴画。
RW vs ES和RW vs FPX这两张海报的整体效果都拥有类似剪纸和木刻版画的气质,中国传统美术的气息极浓。角色有着门神贴画的造型,却是更趋近剪纸的形式。
当要仔细地去分析这两张海报到底要归属剪纸或是木刻版画的风格时,发现了有趣的事情:
RW设计师重复使用素材。
这里不是要说设计师偷懒,而是要夸赞设计师巧妙利用素材。这些素材的制作要耗费很多时间,却有特定的使用情景要求,只用一次又会非常可惜。通过造型的微修改,表现不同的状态和动作,是一种巧妙的”偷懒“。
每个经过联考的美术生大概都会学习到这么一种应付速写的办法:保持人物的动作不变,通过更换道具和服装,画出符合速写题目指定的身份的角色。更换道具是最简单的办法,稍微难一些的就是更换四肢动态,更难的是切换人物的站姿、坐姿。
RW vs LGD
前面看了几张传统厚重风格的优秀案例,最后来看一张现代感稍强的作品。
海报使用了”两可图形“的概念,即人在识别图案的时候,由于选择的知觉的目标和背景的不同,会得到不同的识别结果。在设计中,常常会使用共用线条和共用轮廓来达到效果。
这里是将RW和LGD的字母用该手法融合在”龙“字里面,仔细多找两次则可以找到字母。
左上角的核心文案是”降龙“,已包含了一个”龙“字在内。把海报中出现的两个龙字进行对比,两个字都用了不同的写法和字体结构。
为什么不一样呢?
从海报的连续性、系列性方面来考虑,文案的字体是延续之前海报的选择,所以是如此写法和形态;单纯从审美角度来考虑,右边的红色的”龙“会有更多的选择,比如写成繁体的”龍“会更有手写毛笔体的韵味,之所以不这么做,都是为了”两可图形“概念服务,故意这么设计的。
读者看到RW的海报大概也有一种”RW海报一定不简单“的条件反射,评论底下热衷解谜,其实把注意力集中在分析设计手法上会得到更多乐趣。
小缺点
RW海报在海报设计上的优点一数一大堆,那么RW的设计师是无敌的、完美无缺的吗?并不。
不过这个小缺点并非来自海报的本身,而是来自比赛结束以后的比分报告。
RW夏季赛的赛后比分海报使用的是上图的这个模板。排版本身是没有什么问题的,关键在于作为视觉主体和出于视觉中心的两个硕大的手写毛笔字体。字体的选择还可以有更优解。
手写体确实可以回应古色古香的设定,也非常有个性,设计师个人的手写体还可以回避字体版权问题,当要以字体作为平面构成主体,字体的选择要非常非常非常的谨慎,尤其是要以毛笔字体的形式出现时,字体一定要精挑细选,要镇得住画面、经得起推敲。
有几种解决字体的方案,一是设计师要大力扩充自己的字库储备,字库字体直接使用;二是根具需要自己手写,要求设计师本身的书法水平要高;三是先简单写出独立的笔画,再用ps对笔触还有字体结构进行精细处理,耗时会比较长。
比分的报告只需要”壹“、”贰“、”叄“三个字,用第三种办法制作好字体之后,至少一整个赛季可用,还是比较省工作量的。
创意的底蕴
RW海报以独特的创意而被广大群众所喜爱,那么下面是应该来点干货知识,扫清一下大众对灵感创意长久以来的错误认知。
大多数人都认为灵感创意会出现于电光火石之间,是突然出现的、凭空出现的,是天赋,麻瓜的笨脑子不能拥有。这种观点是错误的。
灵感创意一定会和人过去所积累的知识信息相关,绝不可能脱出这个范围,即使是很荒诞、很无厘头,都是有迹可循的。
要达到短短一瞬间的灵感涌动,需要大量地去阅读、接受信息,各种细碎的信息记录在大脑中,进入潜意识,长年累月的沉积才有可能在将来的某一个瞬间灵感爆发。灵感创意,不仅是思维问题,更是积累的问题。聪明如诸葛亮来做电竞海报的创意文案策划是绝对不会灵感爆发能想到什么很特别的点子的。他的认知里要知道什么是电竞、什么是电竞场景,才会发散思维,结合他的生平经历、他过去接受到的信息给出创意的答案。就像某动漫里,从一出生就被圈在墙内的男主,从未见过大海,自然就无法想象大海的辽阔。
创意和其他的技能最大的不同之出在于,它不是通过系统训练可以得到的。画功技法、排版练习这些是可以通过后天大量练习来掌握的技能,但创意往往只表现在灵光一闪,有很大的随机性和不稳定性。
所以,设计师的自我修养要求设计师要多看别人的作品、多看优秀的作品、多看多层次多维度的作品,尤其在没有想法的时候,要寻找大量的参照。
产生灵感是一回事,而灵感的实现又是另一回事。创意是设计最容易达成的条件,也是最难达成的条件。
几个人就可以成为一个设计团队,集结在一起进行头脑风暴,确实可以想到不止一个令人拍案叫绝的创意。在可以完全实现的前提下才会有比较创意的孰优孰劣的可能,大多数时间更多的要考虑的是创意能不能实现、能不能落地、现在拥有的技术(PS、AI、PE、PR等Adobe全家桶)能不能做到、能不能顺利地进行执行才是一个创意能不能真正摆到台面上的关键。
有时技术不到位,创意又可以很好地遮盖创意执行能力弱的缺陷,规避技术难点,省时省力。一方面创意要优秀要出色,另一方面创意又要能确切的呈现。同样的创意,在不同的执行能力下又会呈现出不同的样子。
有好的创意没有落地的能力,创意再好也是白搭。好比搞个核聚变的核弹这个想法很不错,但是没有搞核聚变的技术,一切都是空想,退而求其次,有能力搞个核裂变核弹出来的话也不错。
鉴赏结语
RW的创意是LPL战队里的独一档,但也并不是人人都能欣赏RW的海报。要把RW定为第一档还是有争议,夏季赛LPL海报的整体水平都大幅上涨,精品优品大量地增加了。当然,评选定档这个行为本身就具有很强烈的主色彩,仁者见仁智者见智,萝卜青菜,各有所爱而已。
必须要肯定RW海报设计的一点是,RW的海报在平面构成上是极简风格,点线面的要素并不多。正因为画面的要素少,对排版布局的要求就会非常高,设计师水平的高低很容易就会被判断出来,RW的海报水准是过关的,也因为要素少,在鉴赏进而学习设计手法上会轻松一些。
总的来说,RW的海报是一组很好的设计参考资料,值得一个好评。
关于RW的海报还有一些可以再赏析说明的点,不过说得多不如让大伙自己再次自行鉴赏品味。文末附上RW夏季赛的全海报,请细细地品味,享受这次的艺术熏陶吧。
本篇的海报赏析就到此为止了,LPL还有许多优秀的战队海报作品,如果你有想提名赏析的战队,直接在评论区留言即可,按照留言和点赞的数量将优先入选赏析选题。赏析内容相关的建议,也欢迎你在评论区提出~
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