80年代的3d动画(时间是经典的最佳考验)

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追忆儿时,笔者经常坐在电视机前,翻着一本厚厚的迪士尼动画的VCD光碟合辑,这些动画都是迪士尼在上世纪三四十年代拍摄的作品,其中很多角色都给笔者留下了深刻的印象:热心肠而暴脾气的唐老鸭、机智勇敢的米奇、憨厚无比的小飞象……光有好的角色是不够的,那个年代的迪士尼动画极具张力,不被现实的常识所束缚,这是迪士尼动画的成功之处。

其实迪士尼动画就是二十世纪三十年代美国动画的一个缩影,同时代还有加菲猫、大力水手之类的优秀作品,这类动画都为赛璐璐手绘制作。《茶杯头》则是一个致力于还原旧时代美国动画的独立游戏,据悉仿照了以前橡皮管的风格。作品在E3微软展台便披露头角,怀旧精致的美术和具有创意的元素设计吸引了一大批粉丝玩家,作品登陆微软xbox和steam以及微软windows商店。

80年代的3d动画(时间是经典的最佳考验)(1)

复古的画面

游戏的复古音乐绝对就是点缀这个精美艺术品的鲜花了,那带有细微沙沙响的音效同样还原了以前老旧电视的效果。每个场景的音乐都不相同,大地图的欢快的风琴和小号让人身心愉悦,跑酷模式和boss战的bgm都是上世纪的经典jazz风格,笔者印象深刻的是游乐场BOSS的bgm,那个骚气的萨克斯吹奏简直将笔者的耳膜吹酥了。游戏音乐十分应景,该安静的时候安静,该紧张的时候紧张。

虽然说游戏外表很好看,但是游戏内在却是真真实实的硬核游戏,该游戏steam的差评都是批评游戏难度的,经过笔者几个小时的玩耍后,更加确立了这个说法,游戏的难度很高,讲究玩家精准的操作,以及充足的耐心。游戏的难度很像《I wanna》,以及《超级食肉男孩》,玩家需要在一次又一次的死亡中学习技巧,不过光有技巧是不够的,同时还需要一定的运气,高难度以及容错率低是游戏的一块短板,容易劝退新人玩家,不过对于硬核玩家来说,高难度反而是一个挑战,能是他们越战越勇,从成功里找到巨大的满足感和成就感。

80年代的3d动画(时间是经典的最佳考验)(2)

游戏很难,由图中记录看8个boss笔者已经死了180次

游戏大地图上分为四个区域,每个区域都有相应的BOSS,这些BOSS都是恶魔的负债者,主角由于赌博输了赌局而被迫去帮恶魔讨债,打赢一个boss可以开启下一个boss的路,打赢这个区域所有boss就可以开启下一个区域。除了BOSS关卡还有跑酷关卡,不过跑酷关卡没有像boss关卡一样有难度选择,并且不是必须,但是通关跑酷关卡能够开启捷径,并且获得金币。地图上还有一些npc,能够对话来补充剧情,值得一提的是,地图有很多隐藏的捷径,可以直接越过某个boss打下一个,这样让地图变得具有探索性。

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BOSS的设计,可以说所有boss都有多形态,boss血量掉到一定时会转换形态,初见的时候肯定不能成功通关,在多次失败后,玩家便能逐渐熟悉boss的攻击套路,并做出相应的对应方法,这点和魂系列很像。每个boss都有它们的特色,boss之间几乎没有重复度,打起来也不会显得枯燥无味,不过由于它的变态难度,普通玩家是不能好好地通关regular模式的,这里我推荐新人玩家先用simple模式练手,等到技术上来了再挑战高难度也无妨。

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boss形态转换很丰富

角色的技能只有四个栏位,分别是子弹一、子弹二、大招和闪避。虽然简单,但是这些技能都能搭配不同的操作方式,应对不同的boss也要考虑使用不同的技能搭配。子弹方面,预置的直线子弹伤害一般,但是射速快,射程远,适合打固定boss;散射子弹伤害低,射程小,但是范围大,适合打群体敌人;回旋镖子弹伤害高,射速慢,适合打易移动的敌人。ex子弹是消耗一格能量的攻击方式,其随着子弹的装备而不同。大招是玩家打完保护银杯里面的鬼魂赠送的,需要一次性消耗满格能量,给敌人带来大量伤害,可更换。闪避则是一个重要的栏位,如果玩家装备了隐身闪避,则可以在闪避时无敌一阵子,打一些boss和跑酷时特别有用,当然玩家还可以装备其它的技能,比如自动parry,能够在触碰到可parry的物品自动parry。

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游戏有双人模式,不过目前仅限于本地双人,不支持网络联机。若是联机模式下,如果队友死亡,玩家可以对其鬼魂进行parry来使其复活,这样一来,便降低了游戏的难度,对提高游戏容错率有很大的帮助,不过没有网络联机的话玩家很难再找到另一名玩家来帮助自己通关。

优点:

复古的手绘画风

绝佳的音乐

富有创意的boss设计

角色技能简单有趣

缺点:

-难度高,容错低

-不支持网络联机

总结:

高水准的作画和音乐,是当之无愧的艺术品。游戏方面,十分硬核的游戏方式容易劝退新人玩家,虽然有难度的选择,但是简单模式下boss形态不完全,而且仍然不容易通关,一旦卡关玩家可能就失去了对游戏的兴趣。


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