艾斯奥特曼有多火(5年后艾斯又火了)

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回来了

都回来了

前两天,有一件事特别火,就是有一位网友卧薪尝胆了5年,抢回了"艾斯吧",把原本艾斯奥特曼的贴吧变回了独家专属

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虽然小北我也是“火拳艾斯”的粉丝,但作为一个当年追奥特曼的男孩儿,脑海里还是瞬间出现了各种变身、光线、和标志性的喊声

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啊,回来了,都回来了~

最早的奥特曼拍摄于上世纪六十年代,在那个普遍只能靠手绘动画实现创作者脑洞的年代,奥特曼借鉴了54年《哥斯拉》“特摄”手法,并将这种拍摄方式发扬光大。

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这里的“特摄”,主要指代奥特曼式的特摄,简单来说主要是指通过微缩场景、合成等技术的拍摄方式。

以《哥斯拉》和《奥特曼》为主,特摄方式对当时的西方也产生了很大的影响。包括后来的斯皮尔伯格等大师也深受影响,并且加以学习运用。

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“特摄”方式可谓名噪一时。

而这种拍摄方式一直到刚刚上映的泽塔奥特曼,也还在坚持,这种原汁原味的特摄“口感”俨然成了奥特曼的代名词。

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作为90后,反正我小时候第一次看到奥特曼,那真的就惊呆了...

不知道你们是否和曾经的我一样,当年满怀这样的疑问:奥特曼究竟是怎么拍的,日本不会真的TM有奥特曼吧...

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所以今天,我们就来好好聊一聊这个困扰我们童年的问题!

拍摄方式与要点

接下来,我们以自己的理解方式来详细解读一下这种拍摄手法。

首先,我们要明确一点,影视作品本质上就是一种视觉欺骗,而特摄更是如此。

通过视觉欺骗,可以让我们觉得奥特曼就是真实的,更有代入感。具体来说有这些技巧:

1/ 通过对比,改变视觉上的大小关系

大家都知道运动是相对的,而大小也是相对的。

相比蓝鲸,人是渺小的,但比起蚂蚁,人又是巨大的,一些都在于比较。

把对于普通人而言巨大的城市做成模型,那么比城市高的奥特曼演员就显得巨大了,这也恰好利用了我们的固定思维,高楼大厦就是高的呀。

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所以,微缩模型就是奥特曼拍摄中消耗最大的道具... 要知道,几乎每一集,城市都要被推倒、爆炸、压垮好几次...

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嗯,这么一说大家就立马明白了吧,想要让自己脸小,怎么办?

那就找比你的脸更大的参照物呀,比如一张超出常规尺寸的口罩,或者闺蜜基友的脸。

2/ 低视角,改变大小关系

低视角拍摄,可以显得拍摄主体更加高大。每一集奥特曼绝对少不了的镜头就是奥特曼的裤裆视角

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尽可能的低角度,就可以让皮套演员显得无比高大有气势。

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在日常拍摄中,我们也经常分享低视角的拍摄技巧,如果配上超广角镜头,那更是一种奇妙的效果。

比如像这样纵身一跃 ~

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然后就可以得到令人震撼的照片啦 ~

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3/ 利用物距与合成,改变大小关系

特摄少不了合成,因为如果只是建筑模型和演员对于20多分钟的时长,包括后面一个多小时的奥特曼大电影而言,肯定显得不够。

所以一定要有奥特曼和人类同时出现的视角!

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如果是相差不那么巨大的场景,我们可以通过前后的物距关系来创造大小关系,简答来说,就是「近大远小」

这一点我们很早以前在课程中也有介绍过,通过相对距离不同,形成错位,看起来似乎在同一平面上,实则差很远 ~

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但如果没有那么大的空间,或者要违背「近大远小」的规则的视频,就只能靠合成了!

以往奥特曼的合成技术确实不咋地,但当年来看也是足够欺骗我们了 ~

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4/ 声音

光有视觉上的障眼法还不够,声音也得跟上,这样才显得立体。

所以奥特曼的声音也成为了我们脑子里挥之不去的东西。

相当于普通人类,奥特曼的声音都经过了处理,听起来更加空旷,浑厚,尤其是打败怪兽后那一声“宣”、“飒”、“哈”(每个奥特曼还有点不同... )再拖个空旷的长音

通过对比,改变虚拟的声场效果,奥特曼就真的立体了。

还有啊,当年的剧组也是舍得花钱,这些耗时费力做起来的微缩模型,爆炸的时候那叫一个干脆,配合紧张的剧情,有哪个男孩子能抵抗这种魅力嘛!

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4/ 光波特效

在两个时代的奥特曼,发射出的光线都是直接做的特效,但在60年代没有电脑特效, 比如艾斯奥特曼的光线,你猜又是怎么出来的?

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好吧,那其实是用手画上去的

首先,制作者们会在透明片上画好光波,然后和拍摄的胶片剪到一块儿,对,是真的物理“剪”到一块

由此,神奇的奥特曼就完成了拍摄 ~

拍摄手法的进阶从昭和时代到平成时代

大家知道,圈内把奥特曼分为了三个时代:昭和时代、平成时代,以及最近的新生代(姑且这么叫吧)... 具体的这里就不多介绍了~

总之,艾斯奥特曼等奥特六兄弟那些都是前一个时代,而后来红遍大江南北的迪迦奥特曼属于平成系

昭和系最简单,就是最初的那些奥特曼,几乎都是红彤彤的皮肤 ~

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平成系的特点就是招式形态变多了,什么速度型、力量型、复合型,整体更加炫酷,皮肤变多了 ~

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新生代嘛,不是皮肤多不多的问题,就是开挂党,各种装备加成,有点眼花缭乱

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哎呀,扯远了扯远了...

因为时代与技术的进步,迪迦奥特曼等比起艾斯奥特曼年代的作品那真的是进步太大了!!

前面聊了拍摄手法方面“欺骗”观众的技巧,虽然这些手法至今仍在使用,但整体的效果也在不断提升!

I 首先就是微缩模型的进化

从现在的角度来看,以前的模型那多少就显得有些粗糙了...

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当年的模型外观做到像已经很棒了,现在连屋内的家具都考虑到了(当然,应该是拍到的镜头才有)

而且60年代到现在,城市的大楼在不断变高,所以模型的制作成本应该是大幅的上涨了...

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I 奥特曼也更加真实了

对奥特曼系列熟悉的小伙伴都知道,作为宇宙警备队的队长,佐菲有个奇怪的称号叫“炎头队长”...

小时候并没有,而是长大后大家才发现,因为当年的奥特曼皮套特别粗糙,而拍摄现场的场控等各方面也远没有今天这么完善,结果一个不小心佐菲奥特曼的皮套头部着火了

关键是,在正片里被大家看到了...

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十几年过去了,现在的奥特曼皮套,那叫一个华丽!

不光很难找到以往那些拉链、手套的痕迹,整个形象上也多了很多“花里胡哨”的装置

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I 拍摄还运用了一些新工具

除了绿幕合成等影视技术的革新和运用,奥特曼的拍摄还用到了一些新工具

比如,用大疆的无人机运送怪兽...

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这么看,机器人是不是很可爱啊 ~

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另外,奥特曼的干仗越来越华丽,怪兽也越来越夸张,所以CG技术越来越多了。

好在整体的拍摄上,依然坚持了很多特摄元素~

CG那么强大“特摄”还有必要吗?

现在,不论是好莱坞大片还是细腻的3D风格动漫,都有着更完美的视觉享受,满足人类视觉上的“贪婪”。

就像当年看着屏幕满是马赛克的诺基亚,再看看iPhone4以后的视网膜屏幕。

我们的眼睛其实蛮挑剔的,因为它本身就是一台“5.76亿”像素的完美相机。

从视觉效果上来说,奥特曼式的“特摄”无疑已是一种相对落后的方式,毕竟隔壁“哥斯拉”都已经是那样的视觉特效水平了

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但在特效远不成熟的年代,它本就是一种极具创造力的拍摄方式!

基于各种微缩道具与皮套的实物拍摄,与好莱坞纯绿幕合成的抽象拍摄,我们不能说哪种是绝对的正确,更多的是创作的选择。

而这种差异,让我想到了胶片之于数码。

数码相机早就拥有了胶片远不能及的操作空间、清晰度、适用性,但胶片就是胶片,它是独一无二的~

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胶片机拍摄

“特摄”也是如此,它也许无法做到现代好莱坞大片式的震撼,但经典就是经典。

现在依然坚持这种实物化的拍摄方式,就像依然有人在坚持胶片摄影,有限的胶卷就像有限的微缩模型,炸一个就少一个,你可以再换胶卷,但眼前的每一卷、每一次快门,你都会更好的珍惜。

尾声

长大后的我们,其实已经不怎么看奥特曼了,可每次偶尔在网上看到一些旧版影视片段的剪辑,我心里的第一反应还是:

嗯,还是当年那个味儿!

对了,最后给大家揭个秘吧!不知道你是不是和我一样,小时候有这个奇怪的问题:

就是奥特曼变身为什么每回都是这样的画面??

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后来我想通了,其实这特喵的是怪兽视角啊,一个人biubiubiu的在变大,好可怕~

傻孩子,快跑!!

如果你的童年也有奥特曼,别说话,吻我 赶紧转,一切为了光!!

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