3dm测评是什么(新樱花大战3DM评测8.6分)
最核心的恋爱玩法,依旧还是老‘樱战’那个味。
评价《新樱花大战》,从什么角度出发是一件很重要的事情。
如果从游戏里的战斗部分去评价这款游戏,那这款游戏可谓是槽点颇多。无论是难以跟上机甲移动速度的视角转换;还是因为缺乏战斗锁定导致的棘手空战;亦或者是来来回回重复使用的战斗关卡,都使得整个战斗部分的手感和体验非常糟心——说是“割草”,但完全没有“割草”游戏的快感。
然而与糟心的战斗系统截然相反的是,本作在剧情以及人物刻画上的演绎相当出色。尽管在剧情展开上,《新樱花大战》的故事走向偏向于日式RPG游戏的传统王道模式,诸多事件的设置也趋于套路和保守。但就是这种不偏不倚又较为严谨的设计,保证了游戏整体剧情的流畅性与良好观感。
这一定会造成本作评价两级分化。但熟悉《樱花大战》的玩家都知道,该系列的主打特色,就是出色的剧情加上有趣的AVG部分。而战斗,主要是为了调节气氛和游戏节奏。毕竟实打实地来一场战斗,在视觉等感官体验上,远比文字叙述更加生动形象——无论是曾经的战棋还是现在的“割草”。
从这一层面上看,《新樱花大战》还是老《樱花大战》的那个设计理念和调调。这在本作的AVG部分尤为明显。
不得不说,“樱花大战”系列的AVG部分太具有辨识度了。而在这其中最具代表性的,当属“LIPS”系统(限时选项)。作为该系列游戏的标配,《新樱花大战》中也理所当然地沿用了LIPS系统。
因此,玩家必须高度集中精神,在有限的时间内,选出自己认为最符合当前气氛的选项。不仅与提升他人的好感度有关,也与塑造主角——神山诚十郎的人物形象有着密切关系。若是时间结束后玩家依旧没能进行回答,主角则被视为沉默,游戏流程依旧会进行下去。不过除了特定情况外,沉默并不会给攻略角色带来什么帮助。
除了LIPS系统外,在《樱花大战3》中启用的“推动摇杆增强或减弱语气的设定”也在《新樱花大战》中保留了下来,并活用于某些特定剧情和场景之中。
当然,在将具有代表性的老系统继承下来的同时,《新樱花大战》在画面、人物设定、和美术风格上都有所改变。但这背后表现出的,更像是世嘉为了保证销量所作出的一类变通。
3D游戏如今已成为时代的主流,于是《新樱花大战》就将自己彻底3D化——无论是人物模型、场景构建、甚至是属于AVG部分的恋爱冒险都全部3D化。这一改动虽然在玩家间有所争议,但就个人体验上讲,能切身体会到如老上海般浪漫的帝都,远比对着一张2D平面图上下左右移动要来的有趣。同时,人物形象3D化所带来的肢体动作和脸部表情,也能使玩家更直白地了解角色间对话后的反应和心理活动。
但真正在老玩家间引发轩然大波的,还是本作在人物设定和美术风格上的转变。在本作中,初代帝国华击团成员仅神崎堇一人登场,并且早已远离一线成为了帝国华击团总司令。帝国华击团·花组则全部设计了新角色。人设原案也因此需要重新设计。而因为“老樱战”人设原案设计师——藤岛康介的生活作风和道德品格问题,《新樱花大战》的人设原案换成了曾创作过《死神》的久保带人。
问题就出在这,老玩家们对久保带人的人设并不买单。实际在游戏中,女主角天宫樱的3D形象,的确是有些“不太聪明的亚子”。某些夸张的肢体动作也会给人带来过犹不及的感觉,而角色鼻头上“难以磨灭”的黑线更是令人哭笑不得。至于游戏并非全程配音的问题,看法因人而异。对我这样的声控玩家而言,没有配音的部分能让我在看完文字后快速跳过,从而加快游戏节奏和进度。
另一个被玩家广泛讨论的就是上面所说的战斗系统了。原本的战棋玩法变成了如今的“割草”,或许是因为相比于热度日趋下降的战棋,选择动作模式更能迎合当今玩家的口味。
战斗玩法的改动遭受质疑;人设原案的变更遇到抵制。唯一能让玩家安心的,就只剩下游戏剧情了。
好在,本作游戏剧情的表现并不赖,具体则体现在游戏中性格鲜明的各类角色身上。尽管从预告片给出的信息来看,帝国华击团·花组的五名成员的“固有属性”过于明显——“三无”、“傲娇”、“御姐”等诸多二次元属性不一而足,似乎是直接将攻略方法都写在脸上。然而在游戏中,人物性格远比这些标签要复杂得多。
例如,看似弱不禁风的文学少女库拉丽丝,事实上却有着常人难以匹敌的巨大力量,并且在战胜心魔后成为了团队中最为坚强的一员;热情开朗奔放的东云初穗,也有因自身力量不足而自闭的时刻。有时候表面上的元气满满,只是对内心不安和彷徨的一种掩饰。表里间的反差使整个人物形象更加丰满,自然而然地将人物魅力表达了出来。
其实抛开剧情大主线——“世界华击团大战”外,游戏中的每个章节都能看作是单个花组成员的专属剧情,仅第五章有所不同。这就有足够的笔墨来让玩家了解各个成员真正的自我和想法,同时也是一口气大幅提升好感度的关键所在。
从丰富人物形象的角度上看,战斗也起到了推波助澜的作用——准确地说是战斗部分的剧情。并且在实际战斗过程中,部分角色的战斗水平和能力,是随着剧情推动而不断变化的。例如由于机体型号过旧,天宫樱驾驶的“光武三式”伤害低得可怜;后期更换强力机体“樱武”后,又因为操作不熟练,锁定了部分招式和技能。
但正如上面提到过的问题:剧情过于王道,展开有些保守。这就导致了整个游戏剧情中,神山诚十郎和天宫樱的官配感太强,甚至可以说是“官方唯一指定牵手对象”。如果在游戏中选择其他花组成员作为最终攻略目标,那么在体验终章剧情时,多多少少会产生一些违和感。
除了主线剧情所表达的“消除邪恶,彰显正义”外,《新樱花大战》的另一条暗线,则是通过女主角天宫樱身上展开的,新老帝国华击团的交接与传承。不难发现,除了神崎堇之外,游戏中处处充斥着“老帝击”的影子:散落在帝国歌剧院中的老花组成员的明星照;天宫樱房间里挂着的真宫寺樱海报;圣诞公演一起表演的初代经典曲目《奇迹之钟》。
而在序末两章中,天宫樱与真宫寺樱两者间故事的展开,算是给这个传承的过程完美画上了句点。新帝国华击团将继承老帝国华击团的使命,继续保卫着帝都的和平。这个“新”字,正是游戏想要表达的,也是《新樱花大战》这个标题中最重要的一笔。
就像田中公平在创作本作主题曲《檄!帝国华击团〈新章〉》所说的那样,之所以会在副歌中,让佐仓绫音以高音唱出“奔跑吧”,就是为了向玩家表达出一种帝国华击团再一次跑起来,和以前一样勇往直前的那种气势和感觉。
从玩家的角度上来说,能让新玩家有一个属于这个时代的全新帝国华击团,也未必是件坏事。
但也不必过分担心老帝国华击团会彻底退出《樱花大战》这个舞台,毕竟在日常闲暇时还能和神崎堇打两把花牌。虽然已退居二线,但这位昔日花组首席巨星的牌技,依然深不可测。
所以说姜还是老的辣。
优点
- 富有张力的剧情
- 丰满的人物形象
- 无懈可击的音乐
不足
,
- 战斗没有锁定功能
- 难以言表的3D人物模型
- 剧情展开偏于保守
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