魔兽世界怀旧服常规对战套路(怀旧有难度入坑需谨慎)
早期版本难度还是挺高的。
单说背包,最大的我记得是月布包,16格(更新:是无底包,18格,要12块月布)。一个裁缝4天才能做一块月布,还要跟不少顶级布甲图纸抢,市价自己估计吧。
旅行者的背包,也是16格,世界稀有掉落。很多玩家都是14格旅者背包憋过来的。不清楚当时包里要多放多少破烂吧?猎人要准备一背包的弹药,弓箭是弓箭,枪弹是枪弹,不能通用。
宠物有快乐值,辛苦守来的断牙修玛鲁伯斯可能一言不合说跑就跑,必须要好吃好喝伺候,挑食的如风蛇,不吃肉,光吃鱼。宠物要养不止一只,因为技能是它们之间互相学。
术士要吸一背包的魂片(一个片一格哦),不然召不了宝宝,发不了糖,开不了门。
群体BUFF都要消耗施法材料:盗贼要买毒药制毒,圣骑要买王者印记,德鲁伊要买橡果,萨满复活要十字章,法师传送要传送符文,传送门要传送门符文,没有水元素,没有餐桌。
没有公会银行当公共存储空间。
想拿龙类和野兽BOSS的顶级材料,必须堆技能到315,除了黑上的剥皮刀,还需要一个手套附魔。
附魔棒靠锻造,火箭燃油(图纸)靠工程,锻造、工程和裁缝靠剥皮,制皮也需要附魔的皮,除了玩双采没有一个专业可以不靠公会和拍卖行。虽然随后几个资料片也是,但60年代的环环相扣最玄乎。专业想从初级学到300要找不同的NPC,专家附魔训练师竟然在奥达曼。
没有随机本,没有随机团本,集合石不能拉人,想刷死矿就得跑月溪镇,刷玛拉顿就得跑凄凉,去斯坦索姆就得横穿东瘟疫,下黑石深渊就得冒着掉到熔岩里捡不了尸体的风险爬铁链子。
有的副本入口迷宫设计比副本里头都精彩,嗯,都是野外精英。除非法师2分钟上一次侦测,BOSS就像一个黑箱,没人知道他身上叠了些什么。
团本作战对BUFF有近乎极限的苛求,合剂,瞄准镜,冬泉火酒,不学锻造的战士和贼砸钱也要买磨刀石。
下熔火时全团先跑黑石塔,让牧师心控兽人术士给大家上一个75火抗BUFF,WLK以后听说过这种操作没?
因为哈卡心黑龙头一个号只能交一次,领一次BUFF,NAXX时代许多老玩家开小号攒着等大号开荒用,深知屠龙者咆哮根本供不应求,完完全全成就了一个市场。
技能不会自动升级,必须不时回城找训练师花钱学,除了战士和贼,法术都是不同等级并存的,法师的法术书里寒冰箭能从lv1排到lv11。
没有(默认)自动拾取,没有群体拾取,任何掉落都要手动一个个点。
没有坐骑面板,没有小宠物面板,都是要占一个宝贵的背包格。
矿石10个一组,不是200,不是20,是10个。然而锻造那两串专业任务可以成百地消灭背包里的秘银和瑟银。
初级骑术40级学,100G,中级骑术满级学,1000G,买马再加100G,满级了还只能坐11路的玩家不知多少。
荆棘谷食人魔山,辛萨罗,腐烂之痕,暗语峡谷,精英怪多得让新玩家怀疑人生,当时就是按做成副本的户外地下城设计的。
辛萨罗在TBC之前想象不到多热闹,部落不知道,联盟可以刷蛮锤声望,要知道当时坊间流传TBC新开飞行坐骑,狮鹫,要跟蛮锤矮人买。
想刷熔火必须冲水元素声望,不然没有灭火道具,就没法熄灭前八个BOSS的符文,就休想见到螺丝。
最早没攻略的时候,水公爵的坐标还是在黑石酒吧跟NPC聊天问出来的。
想刷黑翼必须先刷黑上,进黑上需要一个任务戒指(晋升印章),做这个戒指需要黑下的三个BOSS的掉落,掉率感人,拾取绑定,几个小时白跑一趟是家常便饭。
希利苏斯风石任务,反人类,打野怪收集暮光帽子护肩袍子开次级风石召唤元素圣殿骑士,然后集齐3个徽记 1个大魔光兑换项链,开普通风石召唤元素公爵,再集齐3个纹章 5个大魔光兑换戒指。开强力风石。最要命的是所有装备,包括项链和戒指,都是消耗品,用一次就大概率消失,多少大魔光够这么折腾?
难度是肯定的,要做的就是放慢自己练级的脚步,一个等级该做的都做全(副业练好),个人认为猎人什么不练烹饪也要练了,关乎着猎人的大哥(宝宝),萝卜丝以上的宝宝跑了只能说自己不在意,否则怎么可能让他维持在不高兴状态.当初刚抓到包里没有肉我就不带,一直到找到肉的供应商为止。话说虎肉不错,一块能做两个烹饪,自己吃赠队友喂宝宝都可以。 讲道理新入的还是推荐玩SS,猎人宝宝需要精心照顾,需要买弹药,虽然野外生存能力佳而且腿长,但是SS跟猎人比其实也没逊色多少,而且40级马任务要省钱,有宠物生存能力也极佳,满级更是PVP霸主。等有个满级号之后,再起想玩的职业难度降低最少一半。 也许现在很多人不喜欢这种难度,这种纠结,但是我觉得比起满地的快餐网页游戏,旧世界魔兽(觉得难度跟黑魂有一比了)这样的还是好玩一些。毕竟有玩的乐趣。加上老G严格控制了工作室,极大保证了游戏健康的环境。 经历了这样的艰难,我们才能成为朋友。是吧?
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