龙脉常歌通关时长(龙脉常歌评测)

一部关于成长与羁绊的杰作。

  可能会有“太空歌剧”、“太空探索”、“龙脉文化”、“战后世界”等层层外衣包装,但龙脉不断的歌,就像每一部Opus系列一样,讲述着人心的故事,这也是最触动我们的永恒点。

  新作《龙脉常歌》在故事的最开始就告诉了我们结局:孤独的风筝大师李默去白龙“龙脉”寻找他阔别66年的过去.然后他的回忆构成了整个故事的一章。

龙脉常歌通关时长(龙脉常歌评测)(1)

  如果一个以叙事为导向的游戏出现了,并且很明显地破坏了你的结局,你必须对你自己的故事有相当的信心。其实《龙脉常歌》确实讲了一个很感人的故事。

  在唯美的太空场景中,在优美悠扬的《龙鸣》歌声中,李默、埃达和拉米亚的相识与相伴,陪伴我们走过了一段足以让人沉浸其中的旅程,其中的情感是美好而优雅的:李默和埃达的温暖,阿米莉亚对埃达的姐妹情愫,从未用语言表达,却总是渗透在我们的眼中;

  故事一波三折,扣人心弦:年轻时总有很多困惑,但老了还是有很多执念。我们的一生,其实就是面对自己,寻找自己的人生。如果我们找到了另一个,那么也许这就是上帝对你最好的照顾。

  你准备好了吗?接下来我就来追忆一下他和李默悲喜交加的人生历程。

龙脉常歌通关时长(龙脉常歌评测)(2)

  孤独的贵族和失音女孩的相遇

  在《龙脉常歌》的世界里,建立了一种基于传统神话的“科学世界观”。3354在遥远的未来,人类早已征服了宇宙,覆盖了银河系的每一寸土地,但“龙脉”作为最珍贵的资源,却是所有力量(矿盟、山、日等)觊觎的目标。)互相竞争。

  在以古遗址形式存在的“龙脉”中,“四”是其运作的核心。当泗水遇到正确的旋律共振时,它会化作气体驱动龙脉废墟中的各种器官,而这种“旋律”也是作为一种“歌声”而存在的。掌握这种歌喉的人被称为女巫。战争期间,他们用这个带动各种武器屠杀民众,战后就是“兔子”

  而《龙脉常歌》的故事,是从一个喉咙痛得不能大声唱歌的“被取消资格”的女巫和一个在权力斗争中失去龙脉的失意贵族之间展开的。这两个年轻人的相遇,永远改变了彼此的命运。

  失意的日本贵族李默在亲魏大奎的帮助下,寻找龙脉让家族东山再起的机会,却是一个真正的空手同行,有点像能下流水线的慕容复。他常年有便秘的表情,哭丧着脸,但他从来没有失败过,所以很难让人对他有好感。但就是这样一个鲁莽的年轻人,决定拯救被黑市老板欺骗的“女巫”埃达。女巫买了假情报,结果落入劫匪手中。为了救,李默不仅失去了自己的宇宙飞船坤,还让自己的亲卫大奎在交火中受了重伤。

龙脉常歌通关时长(龙脉常歌评测)(3)

  于是,以大奎治疗伤势为诱因,原本在黑市上为抢夺龙脉信息而发生争执的两对情侣埃达拉米亚和李某奎一起踏上了后续旅程。

  玩法:相对平庸的谜题和RPG元素

  整体来看,《龙脉常歌》仍然是一款以解密元素为主要互动内容的AVG游戏,但其解谜环节绝对不出彩。从“表演效果”来看,龙鸣的选音和李默基于“听音辨位”的表演解谜环节都很符合故事的设定,但从可玩性来看,这些谜题基本没有难度,而且

  除了解谜,《龙脉常歌》在RPG玩法上也下了不少功夫,比如《质量效应》,也是一款《我的船长我的船》的游戏。

  甚至飞船“红房子”可以强化装甲、储油和通讯设施,飞船的功能也可以体现在太空探索的互动过程中。

  故事开始以相对线性的方式安排后,后续章节会进入一个有一定自由度的“沙盒探索”。在宏大的星图中,玩家可以找到“龙脉”的一些情报地点,并在一定程度上定制自己的探索路线。

  这些路线包括类似于“城市”定位的地点,在这里可以交换商品和完成一些任务,以及太空中的各种战争残骸、工厂、农场、电台和其他设施。

  探索中有一些相对有趣的环节。比如路上触发的一些事件(类似于《旗帜的传说》)会根据你的选择产生一些结果上的差异。在这些选择中,也有一些类似于CRPG的“掷骰子”的判断过程。

  但最后RPG还是不够好玩,大概是因为以下两点:(1)首先,这是一个《回忆》里的故事,也就是说,无论玩家做什么选择,都不会对剧情走向产生太大影响。(2)其次,游戏的“修炼”元素其实相当薄弱。基本上第二章结束,飞船已经升级了七七八八,剩下的就是每个角色的一些“幸运值”(掷骰子的加成)物品的获得;

  那么,无论你是去“捡垃圾”还是去“做任务”,你能得到的唯一正面反馈就是作为文化背景补充说明的藏品的存在,这显然无法支撑一款RPG游戏的乐趣。背景:传统神话、宇宙战争和壮丽美景

  在设定方面,游戏最开始的音画表现令人印象深刻。除了在人物的绘画细节上做了一些油画般的模糊处理,对场景的描写可谓生动细致。在可探索的宇宙沙盒中,几乎每一个可探索的地方都有自己独立的背景画,没有材质重用。

  另一方面,令人印象深刻的是,——的一整套世界观和政权设定,是大型RPG无法相比的。其中的一些设定,比如李默的《孤独的贵族》全套附带设定,相当原始,但对于一款AVG游戏来说已经值得称道了。

  另一个让人印象深刻的是基于中国传统神话和风水的“文化设定”,包括世界的文化、传说、民俗、宗教崇拜、战争历史、建筑风格等等。这几方面的努力,让游戏中的世界感觉更沉浸,更真实。

  剧情:找到自己,找到你

  这是一个有着真实而痛苦过去的故事。几个角色开头都有不愉快的点,比如李默的激情和刻骨仇恨;埃达的冲动和固执同样令人不快。相对而言,性格乖张、毒舌的小姐姐拉米亚成了观感最好的角色(当然还有成熟可靠的亲魏大奎)。

  但是,如果她从小生活在一个安全的温室里,并不是所有人都愿意在她的外表上长出一根刺。作为失去女巫资格的“108号”,埃达从小就遭受着各种排挤和遗弃。她是一个强大的女巫,受到所有人的崇拜,瑞德把她抚养成人。在她心中,红色是光,是生命的意义。

  为了她,洪参军在黑暗中寻找不祥的龙明,她再也没有回来。因此,成为一个强大到可以在龙脉寻找红色黑龙的女巫,成了支撑埃达生命的全部力量。

  埃达也把瑞德对她的好传给了同样孤独无助的伊拉米亚,于是这三个人成了没有血缘关系的“一家人”。直到红色离开,日本贵族李默到来的那一天,李默的命运更加悲惨。作为次子,家族的权利被皇帝剥夺,而作为“背锅”的人,他不仅生活在异国他乡,也是其他兄弟报复和屠杀的对象。

  在所有“男生遇到女生”的故事中,一见钟情的戏码是不可或缺的。我们很难说,李默在那个繁忙的城市第一次见到埃达是他不顾一切“管闲事”的原因,还是从强盗手中救出自己是埃达一直爱着李默的原因。但有一点是肯定的:这是两个一直为某个“目标”而活的人,在这一刻找到了为自己而活的方式。一见钟情可能不是建立精神纽带的充分条件,但长久爱情的陪伴一定是。事实上,在漫长的旅途中,李默“复兴家族”的决心和优先级已经慢慢开始动摇。如果有一天,我能在船上和埃达、拉米亚一直生活在一起,那也不是我最大的幸福,因为“哪怕多一天,我也喜欢住在红楼里”。

  莫和,彼此的目标都像唐吉诃德一样奔向风车。在残酷的生活面前,他们其实是那么的脆弱和不堪一击,但如果能在一起,也许连一只飞蛾也只能斗一会儿。在冒险的过程中,他们也经历了自己的成长,而拉米亚更接近于一个“玩家”的视角,而且在一开始,她对李默恨之入骨,但之后的和解更是让人感动。

  60年后的协议

  “如果你忘了我,去月球找我”。从某种意义上来说,《龙脉常歌》的团圆方式和心灵疗愈有些相似之处。《去月球》 3354太阳绕银河系一周需要2.2亿年,月球绕地球一周需要27.3天;

  然而,李默只需要一条“白龙”龙脉就能在一瞬间穿越彗星重新跳过银河系。虽然这一刻需要66年,——。曾几何时,他们是多么希望能够在这里安全顺利地牵手走下去,但他们心中都有一个夙愿。然而,66年后,天人永隔。

  游戏的最后,李默终于来到了约定的花海,但他的身边永远不会出现另一个埃达。但最早让他们相识的“嘶哑的龙鸣”依然穿越时空,通过太的力量,实现了久别重逢。

  二、致无常,感谢今生与我在一起。太B可怜我了。愿来世的歌声永远伴随我的耳畔。

  出色的图片展示

  埃达的天籁之音

  基于传统神话和风水的精致世界观设定

  成长与羁绊的感人故事

  -缺乏可玩性的益智内容

  -设计平庸的RPG链接

  ——第三章,比较旷日持久

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