游戏王大师决斗新卡池(大师决斗带着镣铐也要起舞)

作者:NGA-胡琏

用着强力的主轴,打出羸弱的展开!

吃着严格的自肃,做出强力的终场!

即使是带着镣铐也要起舞!

为您介绍娱乐卡组,魔键水百巧!

0.卡组展示

卡组简介 (摘要) :魔键目前作为仪式/融合卡组,其本家可以提供2000攻机械族、仪式怪兽以及调整怪兽,使得魔键卡组可以兼容水机体系,而龙辉巧是优质的仪式支援卡,但是其发动后的自肃(能通招的怪不能特招),使得传统的水百组件(如喷气、001、幻兽机、龙星等)无法特殊召唤。目前许多有想法牌佬们开发出单独利用龙辉巧和水百体系的卡组,而将两者结合的卡组也呈现雏形,本卡组在B站UP主TimTim604的基础上,增加了(1)利用虹光拉第二张辉巧群,(解放百头龙)出4星调整、6星或8星的思路(2)利用魔键魔法补出4星融合调整的思路,使得魔键水百巧的思路得以开拓。下面是卡组展示:

魔键水百巧-鲜花法法版,终场是鲜花女男爵加法王兽

游戏王大师决斗新卡池(大师决斗带着镣铐也要起舞)(1)

游戏王大师决斗新卡池(大师决斗带着镣铐也要起舞)(2)

魔键水百魔键水百巧-鲜花死镰版,终场是鲜花跳死镰 加速10星白 10星白/6星白怪

1.思路来源 (前人研究进展)

B站UP主TimTim604的龙辉巧两卡出法法:

BV1W94y1d7CP

BV1BR4y1N7nr

2.卡组分析

(1)魔键轴

魔键铳-巴托斯破坏者

通过'魔键-玛弗提亚'降临。

这个卡名的的效果1回合只能使用1次。

:这张卡仪式召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张'魔鍵'卡加入手卡。

:1回合1次,持有和自己墓地的通常怪兽或者'魔鍵'怪兽的其中任意种相同属性的对方怪兽在和这张卡进行战斗的攻击宣言时才能发动。自己手卡任意数量回到卡组最下面,那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效。那之后,自己抽出回到卡组的数量。

数量:3

2000攻机械族,可以作为辉巧群的对象,也可以作为辉巧群的祭品,可以作为水机的素材,也可以作为百头龙的素材,卡组内真正的多面手

4星调整, 3星token出流星登龙, 6星出10星白怪

一效果从卡组拉一张魔键本家场地[魔键施解]

魔键施解

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的的效果1回合只能使用1次。

:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只'魔鍵'怪兽加入手卡。

:只要这张卡在场地区域存在,衍生物以外的自己场上的通常怪兽在1回合各有1次不会被战斗·效果破坏。

:自己主要阶段才能发动。从卡组把1张'魔键-玛弗提亚'加入手卡。那之后,选1张手卡回到卡组最下面。

数量:1

一般由[魔键铳-巴托斯破坏者]检索拿到,上手可以反向检索[魔键铳-巴托斯破坏者]

一效果在已有[魔键铳-巴托斯破坏者]情况下,拿[魔键炮-格雷斯维特]

三效果检索[魔键-玛弗提亚],可以洗回一张废件(如PSY身子、死镰)

魔键炮-格雷斯维特

通过'魔键-玛弗提亚'降临。

这个卡名的的效果1回合各能使用1次。

:这张卡的攻击力上升自己墓地的怪兽的属性种类×300。

:这张卡的仪式召唤使用的怪兽的属性是2种类以上的场合,持有和自己墓地的其中任意种的怪兽相同属性的怪兽的效果由对方发动时才能发动。那个发动无效并破坏。

:仪式召唤的这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只'魔鍵'怪兽加入手卡。

数量:1

由辉巧群出,8星配合出各种10星白怪,核心赚星级的点

三效果检索[魔键铳-巴托斯破坏者]

魔键-玛弗提亚

:'魔鍵'融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从自己的手卡·场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。或者,等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只'魔鍵'仪式怪兽仪式召唤。自己场上有通常怪兽存在的场合,也能作为融合素材怪兽或者要为仪式召唤而解放的怪兽来把卡组1只通常怪兽送去墓地。

数量:1

本家融合/仪式卡,但是不是仪式魔法,需要在场上有通常怪兽(百头龙token)情况下,可以融合卡组,通常用手上的魔键铳 卡组里面的psy骨架,出[魔键召兽-安沙拉伯拉斯]

魔键召兽-安沙拉伯拉斯

'魔鍵'怪兽 衍生物以外的通常怪兽

这个卡名的的效果1回合只能使用1次。

:这张卡融合召唤成功的场合才能发动。从自己墓地选1张'魔鍵-マフテア'加入手卡。

:1回合1次,以持有和自己墓地的通常怪兽或者'魔鍵'怪兽的其中任意种相同属性的1只对方的攻击表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成守备表示,那个守备力下降1000。

:这张卡战斗破坏的怪兽不去墓地而除外。

数量:1

4星调整,一般用来在做场最后出补出7星登龙

(2)龙辉巧轴

龙辉巧-阿尔法*3 无神巫优先检索弁天,否则检索魔键铳

龙辉巧-泽塔*3 调度辉巧群

龙辉巧-伽马*1 苏生,通常是被扶筐增二堆下去

龙辉巧-德尔塔*1 凑数

流星辉巧群*2 两张,第一张由泽塔/神巫调度,第二张由虹光调度,小部分情况可以用韦驮天找回来

极超之龙辉巧*3

龙辉巧-场地*2-3

电子紧急呼叫*3

龙辉巧-扶筐增二*1 核心赚卡点,第一次辉巧群出魔键铳,第二次出魔键炮或弁天,用完和神巫做水机;最好放在额外区,否则可能卡格子

(3)PSY

PSY头*2 少数在自肃下能被水机拉的调整,配合8星魔键出鲜花,配合龙辉巧出武力军奏

PSY身子*1 魔键-玛弗提亚的素材,上手了用魔键场地洗回去

(4)天使轴

弁天*1 检索神巫,作为6星可以 3星军奏出9星,可以 4星调整出10星

韦驮天*0-1 特殊情况拿墓地辉巧群

神巫*3 堆虹光,拿辉巧群或魔键铳

事前准备*2-3 检索弁天或魔键铳

淑女*1 神巫 弁天/韦驮天,凑不出2巧时使用,辅助展开用

虹光*2 第一张被神巫丢,第二张用军奏 1星巧出,用于检索第二张辉巧群

(5)死镰轴

古遗物-死镰

这张卡可以当作魔法卡使用从手卡到魔法与陷阱卡区域盖放。魔法与陷阱卡区域盖放的这张卡在对方回合被破坏送去墓地时:这张卡特殊召唤。对方回合中这张卡特殊召唤成功的场合:这个回合对方不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。

数量:1

利用流星登龙将死镰堆到墓地,对面准备阶段用鲜花跳死镰

流星登龙

数量:1

堆墓死镰变2星,配合8星魔键炮可以加速同调10星,做到登龙堆死镰,鲜花跳死镰,加速再出鲜花的操作(我回去了,我又出来了)

灵活的变星,在法法版中变6星,合3星token变9

鲜花之女男爵

数量:1

堆墓准阶跳死镰,或者战场

(6)其他

主卡组: 填充合适的手坑加泛用

额外:

栗子球*1 送墓巧用

水机*1 拉psy头

百头龙*1 一般用水机 任意机械做,本身2000可以最后献祭额外出一个仪式怪

武力军奏*1 psy头和1星巧出,出完拉psy头,然后如果剩巧, 1做虹光,可以做到最大场否则可以 3token出鹫鹫摆烂

法法版额外:

馆长*1 抽卡, 4星变9星,可换任意5星白

饥饿龙*1 仙仙*1 法法组件,可换任意9星白

法法*1

死镰版额外:

鹫鹫*1 妥协用,可调整卡位

白枪管*1 8星白,可调整卡位

承影*1 红莲蔷薇*1 10星白,可调整卡位

3.鲜花法法版展开步骤

(1)双巧神巫阶段

步骤:凑出双巧,出扶筐增二;调度出神巫,丢虹光(注:如果凑不出双巧,可以先考虑出淑女,堆墓巧)

结果:场上扶筐增二、神巫,手里魔键铳、辉巧群;需要墓地/手牌里面有弁天/韦驮天

(2)仪式伽马阶段

步骤:利用辉巧群进行两次仪式召唤,第一次召唤魔键铳,魔键铳拿场地,场地拿魔键铳;伽马吃魔键铳起跳,拿回辉巧群;第二次仪式召唤弁天/韦驮天;场地拿魔键仪式洗一张其他无关牌

结果:

游戏王大师决斗新卡池(大师决斗带着镣铐也要起舞)(3)

(3)水机军奏阶段

步骤:扶筐增二 神巫出水机,水机拉PSY头;PSY头和巧做军奏,军奏拉psy头;军奏加巧出虹光

(4)鲜花百头龙阶段

步骤:虹光 弁天/韦驮天出鲜花,虹光拿辉巧群,水机加魔键铳出百头龙,psy token出馆长,魔键仪式出融合怪

游戏王大师决斗新卡池(大师决斗带着镣铐也要起舞)(4)

(5)双九法法阶段

步骤:4 3出登龙,登龙堆1变6,6 3出饥饿龙,辉巧群献祭百头龙出魔键铳,4 5出仙仙,R9出法法

游戏王大师决斗新卡池(大师决斗带着镣铐也要起舞)(5)

4.鲜花死镰版展开步骤

(1)双巧神巫阶段

步骤:凑出双巧,出扶筐增二;调度出神巫,丢虹光(注:如果凑不出双巧,可以先考虑出淑女,堆墓巧)

结果:场上扶筐增二、神巫,手里魔键铳、辉巧群

(2)仪式伽马阶段

步骤:利用辉巧群进行两次仪式召唤,第一次召唤魔键铳,魔键铳拿场地,场地拿魔键炮;伽马吃魔键铳起跳,拿回辉巧群;第二次仪式召唤魔键炮;场地拿魔键仪式洗一张其他无关牌

游戏王大师决斗新卡池(大师决斗带着镣铐也要起舞)(6)

(3)水机军奏阶段

步骤:扶筐增二 神巫出水机,水机拉PSY头;PSY头和巧做军奏,军奏拉psy头;军奏加巧出虹光

(4)鲜花百头龙阶段

步骤:2 8出鲜花,水机加魔键铳出百头龙,虹光 3出流星登龙,虹光拿辉巧群,登龙堆墓死镰变2星,魔键仪式出融合怪

游戏王大师决斗新卡池(大师决斗带着镣铐也要起舞)(7)

(5)双十加速阶段

步骤:4 3 3做10星白怪,仪式解放百头龙出魔键炮;对面回合鲜花变死镰,然后登龙加速出10星怪

游戏王大师决斗新卡池(大师决斗带着镣铐也要起舞)(8)

游戏王大师决斗新卡池(大师决斗带着镣铐也要起舞)(9)

5.总结

(1)两种卡组优劣:法法版压制力更强,缺点是额外限制的比较死;死镰版可做的白怪数量更多,缺点是压制力不足;两种卡组都有的缺点是防打断和突破能力不足,优点是对面看你阿尔法解弁天可能会跑闪光

(2)上面的图片只是展示了最大场,受益于魔键本身,还有很多奇怪的妥协场,只要不放弃做个一康还是可以的

(3)感觉终场的可能性还是很多的,由于仪式星级的不确定,可以做出很多场面的改变,欢迎大家集思广益

游戏王大师决斗新卡池(大师决斗带着镣铐也要起舞)(10)

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