dnf决战者110级武器(DNF105级决战武器与护石属性简评2)

前言

本文核心目的,为探讨部分职业110版本决战武器与护石系统加成技能相重叠部分的内容,同时分析护石、决战武器对同一技能形态/伤害改变相互冲突或互相成就的部分(由于原文篇幅较长,本次文中涉及职业:男气功、次元行者、合金战士)

由于新策划笔记指出后续可能对决战武器的数值等方面进行平衡,故而本次探讨以2月5日前爆料的数值为准,评分方面多少掺杂一些个人情绪,仅作参考;

由于部分职业未同步公布决战武器的技能改变演示,故笔者将以文字表达进行猜测,如后续更新产生纰漏之处,还请多多谅解。

次元行者

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次元行者决战武器与[次元:粒子风暴]护石属性

dnf决战者110级武器(DNF105级决战武器与护石属性简评2)(2)

简评:

决战武器具备增加[次元:粒子风暴]的数量与范围、优化爆发速度的特点;[光芒圣痕:边界之限]则具备默认适用次元边界效果、增加爆炸速度与冲击波范围的属性。

总结:

二者对技能优化的领域有所重叠,并未如血法一般补充了护石未优化到的部分。或许增加爆发速度的词条叠加后可以更快倾泻技能的火力,但由于该武器的[伤害增加]词条数值属于众决战武器中较低的一档。究竟是选择单技能可能更高的伤害与爆发速度还是选择制式武器稳定提升所有技能的伤害,这就见仁见智了。

总体评分:

护石:★★★★★

决战武器:★★☆☆☆

护石与决战武器的相性:★★★☆☆

气功师(男)

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气功师(男)决战武器与[念兽:猛虎震地]护石属性

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[念兽:猛虎震地]决战武器与护石属性演示

简评:

决战武器通过额外消耗50%的能量,将[念兽:猛虎震地]的出伤阶段从多段攻击 爆炸攻击转移至了新增的咆哮攻击 爆炸攻击部分,并增加了聚怪属性与攻击范围;另外可以通过额外消耗60%能量的代价使[禅语·形灭]变更为脱手技能,同时增加释放速度与攻击范围;

[光芒圣痕:虎啸]护石则将[念兽:猛虎震地]变更为单次攻击,增加攻击范围的同时降低了50%的风雷能量消耗量。

总结:

能不带则不带的一把决战武器。

携带决战武器时,需要额外消耗风雷能量才能召唤念兽的“完全形态”,同时使本身较为干净利落的出伤形式变得拖沓,这与护石优化技能形态、降低能量消耗的特点完全相悖;并且由于下个版本念皇的能量收集效率大不如当前版本,故而携带这把决战武器极容易导致能量不够进而导致其他技能的伤害降低。

总体评分:

护石:★★★★☆

决战武器:★☆☆☆☆

护石与决战武器的相性:☆☆☆☆☆

合金战士

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合金战士决战武器与[炎神攻城炮]、[超频:电流闪踢]护石属性

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[炎神攻城炮]、[超频:电流闪踢]护石属性演示

简评:

携带决战武器时,使用超频技能柔化转职技能释放后僵直可以积攒电力层数,释放[炎神攻城炮]、[超频:电流闪踢]技能时消耗全部层数,为[炎神攻城炮]增加电力层数*10%的技能伤害, [超频:电流闪踢]增加电力层数*10%的伤害,并且赋予被攻击的怪物1.5 电力层数*0.5秒的控制状态。

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可积攒电力层数状态

[光芒圣痕:风暴摧毁]护石则倾向于增加合金战士的爆发能力,[光芒圣痕:决战时刻]护石则倾向于优化[超频:电流闪踢]的技能形态,皆属于合金战士的优选护石项。

总结:

决战武器提升了合金战士的几个核心技能的伤害,在增加[炎神攻城炮]、[超频:电流闪踢]爆发伤害的同时还为合金战士增加了控制怪物的能力,在控制属性即将大放光彩的110版本,相信这把武器绝对称得上是未来可期。

较致命缺陷便是收集电力层数对于玩家手法的要求较高,考虑伤害最大化的情况时可能还需计算超频技能的充能数值以及时释放电弧能量,不如其他几个职业同类型决战武器便捷,但对手法的高要求换来的则是两个技能恐怖的伤害数值与性能,这或许就是尹策划口中的“功能性优秀,但伤害较低或提高伤害的条件比较苛刻”吧。不管怎么说,笔者还是希望众合金战士玩家能够多多使用这把武器。

总体评分:

护石:★★★★☆[炎神攻城炮] ★★★★☆[超频:电流闪踢]

决战武器:★★★★☆

护石与决战武器的相性:★★★★☆[炎神攻城炮] ★★★★★[超频:电流闪踢]

结语

虽然尹明镇在冬季发布会上曾提出优化护石系统的存在,让未来的玩家在护石未毕业时不需要再回到魔界大战、流放者山脉周常反复去刷已经过时的副本。

但实际上,在曾经版本更新的道路上,魔界大战至流放者山脉的副本迭代中已经指出了未来护石发展的道路,笔者作为一介玩家,就迭代的趋势来稍作护石系统的未来猜想:

1.移除护石对技能的伤害增加部分,将护石增加的技能伤害回馈于现有的技能树体系,护石仅作为改变技能形态的系统存在;

2.新版本中期开放护石3.0周常,可以以较快的速度完成从光芒圣痕护石乃至魔界大战护石至新护石系统的升级。新版的护石删除符文颜色的

限制,让玩家可以更为方便地进行符文的选择而不像现在一样需要反复重铸、重调符文孔到自己理想的颜色;同时,护石3.0周常中概率掉落可交易一次的护石、符文、兑换材料;

3.在护石3.0周常后更新的新副本同样加入可交易一次的新护石、新符文与兑换材料,增加摸金的趣味性;

4.在下版本即将更新的点数系统中,点数商店中加入新护石/符文自选礼盒;

5.每间隔一段时间,追加同一技能的其他形态护石,为玩家的技能搭配增加更多的可选项与自由度。

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