宝可梦携带什么道具可以加速度(宝可梦使用越多次威力越高的滚动)
依稀记得小二以前开始玩《宝可梦》的时候,玩的是第三世代的《绿宝石》,会特意让御三家巨沼怪学会滚动这一个岩石系招式,因为滚动具备越使用威力越高的效果,所以成为了一路平推NPC手中宝可梦的“神器”,一度在小二的心中也被认为是非常好用的技能,直到真正接触了玩家对战之后,小二才发现滚动这个招式其实并不算是一个好的对战招式,存在的弊端太多,那么,为什么通关那么好用的它,到了玩家对战中就无人问津呢?
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正(本文所示图片皆为对战中可以使用滚动的宝可梦)。
通关好用的原因:
之所以滚动可以被拿来做通关神器,源自于玩家在通关过程中可以实现等级压制,NPC使用的宝可梦一般都等级较低而且多为非最终进化型的宝可梦,因此耐久以及对我方能够造成的威胁非常有限,这个时候一个滚动下去,即便第一下滚动对方没有倒下,或者第一下对方正好的抗岩石系的宝可梦,但随着越来越多发滚动成功使出,玩家的NPC多是扛不住的,只要能够成功滚起来,那么即便对方的宝可梦抗岩,也依然很容易被我方等级压制而推队。
对战不好用的原因:
而放到对战中,滚动的诸多弊端就显现出来了,首先这个招式是岩石系的,这个招式作为进攻端,会被地面系、格斗系、钢系三个属性抗,而这三个属性恰多是在对战中较常出现的属性,而滚动虽然具备每回合能够提升威力的特点,但是首发威力仅有30,第二发的威力也仅有60,这样的情况下头两发都难以直接对一只原本就物抗高的钢系造成伤害,那么只要对方能够换上一只稍微耐久高的宝可梦来进行联防,那么滚动就是可以被轻易破解的存在。
另外,滚动的另外一个较坑的地方在于这个招式一旦用出,除非Miss,不然接下来的五回合玩家都无法下达使用其他招式、使用道具、替换宝可梦等指令,这反而给对方制造了良好的发挥空间,比如第一次和第二次的滚动给对方带来了可以轮换或者是做其它干扰、输出的机会,虽说滚动到第五发的时候的480威力非常可观,但对方破解的手段也非常多,一个守住就可以直接让滚动遁于无形,且滚动每次命中率皆为90,能否打满五下还是个问题。
也就是说,滚动这个技能反过来限制的是玩家对战的灵活性,它的第四发、第五发的高威力带来的收益和风险是不成正比的,在这样的情况下,滚动在对战上自然也就无人问津了。
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