手工镜头制作方法(长镜头的制作方法)
视频链接:v.qq/x/cover/v3iqkp
视频内容来自《鸟人》的电影片段,就是因为这部电影让我对长镜头这个概念产生了好奇心,因为电影中有很多穿墙、穿窗户、从屋顶到地面等一系列炫技的表现形式,所以当出现这样的画面时就会一次次的戳动我的好奇心(看来的确会影响对剧情的注意力),内心并且会反复出现:“这到底是怎么做到的?”的声音。
首先我们要清楚长镜头的概念:长镜头是一种拍摄手法,它相对于蒙太奇拍摄方法。 这里的“长镜头”,指的不是实体镜头外观的长短或是焦距,也不是摄影镜头距离拍摄物的远近,而是拍摄之开机点与关机点的时间距,也就是影片的片段的长短。长镜头并没有绝对的标准,是相对而言较长的单一镜头。通常用来表达导演的特定构想和审美情趣。
长镜头可不是做到长就能够的。长镜头必须是经过精心设计,且与影片浑然天成的,随着开机与关机的时间距增加,难度与成本也会成倍的增长,这需要片场的所有部门相互配合达到极致,也更加考验导演的场面调度能力。下面我们就来具体说一说这些“难”处:
1.导演的调度
调度是最困难的核心。一个长镜头往往需要大量的调度,人物调度,器材调度,灯光调度…这是一个巨大的工程。假设我们只是追踪一个对象需要一边铺设轨道,一边卸载轨道,其难度可想而知。这对于导演,各个工种作为一个团队的协调性都是巨大的考验。
2.摄影的景别
一个真正的长镜头往往涉及好几个景别,这个控制也是非常难的,不仅需要各个景别同时到位,还需要平滑的对焦和合理的布光,这是分开拍摄数倍的工作量。
3.表演的连贯
长镜头放弃了正反打,蒙太奇…导演在镜头开始之后也不能喊cut,那么长时间的表演对演员的要求是非常高的,特别是衔接,精确的走位,体态,表情,台词…方方面面都要求分毫不差。一般演员都需要先排练一天,再拍一天,这样开销也是双倍的。
4.不可控因素
如为了寻求天气的合适,可能一个长镜头一天只能开机一次。(太难了,真的是太难了)
那么在解决所有前期难点后,就是拍摄和剪辑了。什么剪辑?当然是剪辑了,其实是有很多伪长镜头你不知道啦。当中如何藏好剪辑点不留马脚也可以说是一门儿欺骗的艺术了。我们就以《鸟人》为例,了解下这些方法:
1.急摇
快速的摇镜头在剪辑的时候很容易协调两个对接镜头的运动速度,因为普通电影的每一秒是24帧,一个转场的镜头满算也就有10帧,10张图片里出现的场景位移幅度就算差上十几厘米也是很难被发现的。反正就是一刹那,把剪辑的点藏在这里,更容易骗过我们的眼睛,这样的手法简单、自然且实用。观众往往是不会意识到这些地方可能出现了长镜头的中断和续拍的。
2.利用路人甲
但凡镜头无缘无故从主角身上移向无关的路人,那便可能是一处剪辑点,当镜头移向路人甲或者从路人甲身上移开时,镜头的晃动正好用来接另一个镜头。有时为了掩饰两个镜头中主角的发型细节不一致,在剪辑点之间要让演员有整理头发的动作,因为乱发无法分辨,来达到不穿帮的目的。
3.绿幕
下图中,实拍时基顿在摄影棚里的后台中打开门,看到的其实是绿幕,把绿色扣掉,放上外景,就成了这样开门见街的效果。
4.黑场
这个方法其实最简单了,在全黑的画面下没人知道你都干了些什么,配合着夜晚的一些开关门,昏暗的酒吧等掩人耳目。
5.特效
前4种方法剪辑师就可以做到,但有些镜头穿墙、穿窗户、跨屋顶之类的就要靠特效师来助阵了。
(笑而不语,再来一个)
以上就是小编对长镜头与伪长镜头拍摄技巧的所有了解了,也希望有更多想法的你可以分享出来。
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