率土之滨平民玩家怎么配将 独立配将思路很重要

为大家带来配将思路的一篇攻略~每到新的赛季都需要配出各种队伍出来,这是一件非常费神的事情,而配出的效果,总是那么的不如人意,

这里笔者推荐对于武将全的玩家还是可以参考那些,网上公认强度不错的队伍,因为这些队伍都是经过其他玩家多次尝试后得出的结论~

·对于武将不全或者想要开发新阵容的玩家,希望本篇能为大家带来帮助·

正篇

想要搭配出完美的队伍,需要先简单了解一下几点也是游戏的基础~

1.队伍构成是三名武将搭配。而三名武将又划分为1 1 1=3,因为很多阵容都是需围绕武将搭建所出。所以你要先了解单名武将的强度:具体了解面板 包括 属性 攻击距离 兵种 战法 等~

2.战法是每个武将都必须佩戴的,而战法有很多种类:从优先级~被动类>指挥类>主动类=追击类 被动类:大多为自身加成, 指挥类:我方全体或敌方全体,分增益或减益等~ 主动类:控制 伤害 增伤 降伤 恢复 规避 等效果~追击类:普攻后会有几率造成额外伤害。

3.游戏机制:简单举个例子,例如 敌方吕蒙的指挥类白衣渡江,会在准备阶段施加(打比方固定伤害1000),那么进入第一回合我方施加主动类的降伤害BUFF后,第二回合受到的伤害依然为1000点伤害,但若我方有名貂蝉指挥类战法白楼独舞,效果则是使敌军群体造成伤害降低(比方降低50%),准备阶段施加到吕蒙后,吕蒙再释放白衣渡江(1000伤害)到第二回合造成的伤害就会为500.同指挥类战法,速度属性谁更快,谁优先施加。其次战法冲突 同指挥类降伤战法会冲突,如白楼独舞会和无心恋战冲突。同类只会和同类冲突,连击,控制,规避类除外!

但仅仅的前三回合是完全不够的,所以就结合到了控制,浑水摸鱼与周瑜的玄武洰流,形成防御体系中的控制链,尽管如此,大都督的战场表现也是中规中矩。因为依靠主动战法的队伍相对不稳定。就算有了防御体系,但是伤害来源过于单一,单核输出环境,不可控因素就非常多,例如被控,被爆头,脸黑不放战法等。所以在复合流队伍搭配时还需要,考虑单核还是双核的因素。

复合双核案例

复合双核队伍的一穿四战报

率土之滨平民玩家怎么配将 独立配将思路很重要(1)

率土之滨平民玩家怎么配将 独立配将思路很重要(2)

率土之滨平民玩家怎么配将 独立配将思路很重要(3)

我们分析一下思路,配将思路要从单名武将角度出发:超一线武将关羽 拥有强大的高速控制 克制主动类队伍,若碰到敌方比我方还要快的控制也并不惧怕,只要佩戴谋定后动 全军突击形成反手控制流即可。

马妹 攻击距离还是比较堪忧的所以搭配曹操不仅能提供防御系统,也能为马妹提供增幅业务,一举两得。我们单列出关羽伤害怎么样?可以说还是不错,尤其在脸非常好的情况下,毕竟是主动战法相较而言看脸!打C位不稳定。

马妹呢?中规中矩吧~至少稳定一些,相结合会发现,同时都脸好的情况下伤害是远远>单核武将的,脸黑情况下1 1>2伤害也不会弱于单核输出。防御体系笔者并没有占用 反计之策。使用到了战必断金 单骑救主这种网红搭配方式,比较节约战法,但碰到指挥爆发流无法做到良好的降伤,因为各武将的谋略属性一般。所以推荐白刃哦~这样效果会更上一层楼。

体系科普

率土之滨平民玩家怎么配将 独立配将思路很重要(4)

爆发体系

问:什么是爆发?

答:爆发在此游戏代表含义就是在于前三回合打出成吨伤害,为何前三回合属于爆发回合,因为武将设定和战法设定所造成的一种形式,有些武将和战法的效果都偏向于前三回合而且增幅力度比较大,如白衣渡江的伤害配合到神兵天降的伤害加成。所以在前三回合收益会非常不错。

目前主流的指挥爆发流,典型队伍 法刀 灵帝 朱儁 吕蒙 张机

目前游戏特性指挥效果只能被同类指挥战法左右或者更高一级被动类,而且还要看谁速度更快,指挥伤害发动率几乎是100%虽然稳定但短暂,不过伤害是非常可观的,毕竟在准备阶段就计算了伤害,也不会受控,之后配合指挥类的提伤战法如神兵天降,搭配高速高谋的武将,轻松打出成吨伤害。

核心思路:稳定伤害,高额伤害,前三回合强力削弱敌方兵力(武将兵力越多伤害越高),爆发回合结束后,对方伤害会因为兵力的减少而降低,之后就算我方把所有的战法格子都用在与辅佐爆发伤害,结束爆发后,伤害就算低也皆可一战。目前灵帝队就不会出现,爆发后无力化的现象,反而一支队若有着不错的衔接能力的话,就会变得强而有力。这也是目前比较厉害的复合型队伍。

主动爆发流:典型队伍 大魏骑!

这种队伍主要依靠主动战法打出成吨伤害(非常看脸),例如一骑当千这种战法伤害就非常高,但这种战法就与之前的指挥爆发流有所差距,因为伤害是没有上限的,但战法的释放概率是不可控的,所以搭配队伍时,要考虑这些因素,如夏侯渊 虎步关右 每回合首次造成伤害时伤害提高~ 也就是说我想什么时候释放一骑当千都会获得提伤效果。

核心思路:指挥爆发流伤害是有上限的。而主动爆发流 伤害非常高没有上限,随之伴随着就是不稳定。看脸因素非常大,一般都会在第二回合后开始发力。所以也需要做好防御。这种队伍的防御一般依靠主动战法来弥补。例如郭嘉 主控来弥补没有降伤。但记住主动控制类 绝不会有指挥类效果好、也是因为看脸因素很大。指挥类降伤战法。如无心恋战 避其锋芒 反计之策等~

爆发追击流:典型队伍 菜刀骑!

这种队伍依靠普攻和追击战法打出高额伤害。一般菜刀队都需要搭配到分兵效果,与连击效果。菜刀类武将 主要依靠攻击属性造成伤害,攻击属性越高伤害越高,例如马超高额的攻击属性,自身战法会使攻击伤害提高,这种情况 普攻一次就能打出1000伤害,若是获得连击效果,也就是1000x2。追击战法也分谋略伤害和物理伤害,物理追击类偏多,都会根据自身属性得到加成,而攻击伤害提高也属于追击战法的提伤环节之一。所以连击效果不仅是将普攻伤害变为两次,追击也是如此~

核心思路:增益效果,连击效果,分兵效果,反击效果(与攻击属性挂钩,攻击伤害越高反击伤害越高代表战法回马),合格输出武将。一般菜刀队都是高攻队伍所以谋略并不高非常惧怕法师,但打出的伤害却非常稳定毕竟普攻每回合100%会触发。当然是要不在被怯战状态下(如战必断金)~代替武将 例如马妹我们可以改为祝融 马超,大营关羽可以变为 郭嘉 张春华 汉吕布,前排 夏侯惇 孙策等变种。

率土之滨平民玩家怎么配将 独立配将思路很重要(5)

坦克体系:

问:什么是坦克?

答:坦克也俗称乌龟,说白了就是步兵速度属性太慢,但防御属性非常不错,但我这个坦克体系并不完全包括乌龟也就骑兵~所以并没有称乌龟体系,核心理念就是刀枪不入~

反击流:典型队伍刺猬队~孙策 夏侯惇

反击流大致分为两种,一种是反手,另一种是挨打就会反击,先说后者,这种并不是单纯的纯挨打,首先防御体系做的要做的非常好,大概占整体的70%,剩下均为伤害占比,并且这种队伍不被吃控,也就是说我这30%伤害非常稳定,跟其他队伍比占用70%伤害战法,却很难打出70%的效果。

前者则是利用步兵速度慢的特性,与敌方形成反差,敌快我慢的趋势,快的优势在于先打出一切,例如控制 伤害,这样等到我方再释放战法都会处于劣势,例如双发都佩戴了控制战法差距会非常明显,所以想打好反手的前提则是要不吃控制,经典案例 始计大都督,前排陆逊 由于主动战法的武将放在大营不释放战法效果反而很一般。并且为步兵速度很慢,搭配浑水摸鱼 和始计形成反手控制效果。这样也弥补了步兵速度慢的缺点。郝昭也是一名反手控制的典型武将,反手流也简称反控制流!

降伤流:典型队伍 肉步 蜀步

这种队伍还是比较常见的,核心武将刘备 汉董 ,核心是降伤战法搭配恢复战法形成强大的防御体系,例如敌方普攻正常伤害为1000,而受到降伤BUFF后,敌方的伤害就变为500.与此同时刘备特性,每次收到伤害会恢复兵力。也就达成了高收益的效果,用奶来弥补一切战损。毕竟想打出伤害的前提是建立在兵力基础上的。

恢复流:典型队伍爷爷队

虽说现在爷爷队现已无法使用,但现在还有奶奶队,奶是防御体系中,重要的体系,若是一直队伍没有控制或降伤来续航,那可能你就需要奶来为你保驾护航,当然奶过多的结果就是平局~

率土之滨平民玩家怎么配将 独立配将思路很重要(6)

控制体系:

问:控制也算一种体系?

答:控制体系遍布各个队伍,60%的队伍都具备控制能力,只是多与少的差别,控制分 犹豫 混乱 暴走 ,犹豫状态 无法发动主动战法其行动不受影响。 混乱状态 最毒!无法行动, 无法普攻 无法发动战法 与跳过本回合非常相似, 暴走状态 不分敌我,伤害或者有益有害等效果有几率给予我方。

无脑控制流:典型队伍魏骑

相信大家都应该见过 四星郭嘉,五星郭嘉,落雷,迷阵,这些也就是无脑控制的鼻祖啦。 伤害低的可怜但控制力极强,用纯控制达到一支队伍应用的防御体系(当然就是看脸)!

总结:笔者对于爆发流和控制复合流就不赘述了,其实配将并不难,重在思考和尝试,要注意一些武将与武将之间是否适合,战法与武将之间是否搭配。目前队伍硬要说都是复合型队伍,只是占比不一样,例如蜀步他的防御体系占比就>进攻体系。带了妖术属于控制体系,带了重振旗鼓属于恢复流,带了避其锋芒就属于降伤流,切忌有时双核输出效果会比单核好,队伍防御越好,拖的回合就要越多,恢复的就越多,伤害虽然不会很高但就是可以慢慢磨你,队伍的合理性是至关重要的,但如何运用武将和战法也是配将的一种学问!

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