谷歌cardboard3代(曾风靡一时的谷歌CardBoard)
(VRPinea 6月30日讯)又到了新一期VR考古时间了!P君上回和小伙伴们聊了聊索尼PS VR的来龙去脉,今天P君再来讲讲VR圈的山之巅、海之底——谷歌CardBoard究竟对VR圈有着什么样的意义。
可能很多小伙伴一听谷歌CardBoard这个名字有些陌生,但是谷歌眼镜盒子、谷歌VR纸盒之类的名字应该比较熟悉了。没错,谷歌CardBoard就是在2016年左右风靡全球的VR纸盒,也成为了不少80、90后记忆中不可缺少一部分,当然这记忆有好有坏。
廉价低成本VR纸盒,千万销量难以望其项背
谷歌CardBoard是Google开发,与智能手机配合使用的简易VR头显。但和当时Oculus、HTC等厂商推出的头显有所不同,谷歌CardBoard以廉价低成本为核心理念,通过简易的设备激起普罗大众对于VR应用的兴趣。
那么这个谷歌CardBoard究竟能廉价到什么程度呢?
谷歌CardBoard除了关键的透镜之外,机身主体采用纸板制作而成,相比于Oculus、HTC动辄几百美元、上千美元的高门槛头显,谷歌CardBoard官方售价仅为15美元。只要家里有手机,小孩子积攒的零花钱都能轻松购买一套纸板配件,体验VR效果。
经过2016年铺天盖地的宣传VR,在对新鲜事物好奇心的驱使下,花费15美元乃至更低的价格,去体验一把电视电影中的未来科技,这是很多人都想做的事情。就好比花150块钱,体验一次真正电影中钢铁侠的盔甲,有谁不愿意掏这个腰包呢?
所以,自CardBoard在2014年Google I/O开发者大会中亮相,并派发给观众体验开始,到2017年3月的发货量,就超过了1000万个,伴生App下载量突破1亿6千万次。
靠着廉价低成本的策略,谷歌CardBoard成为了VR设备销量的珠穆朗玛峰。无数后来者都想超越这座大山,但始终难以企及。
VR眼镜盒子影响长远,“爱恨”两极分化
按道理说,拥有这么庞大出货量的一款设备,VR圈内人士应该是交口称赞,但为什么大部分人对于谷歌CardBoard的印象都是又爱又恨呢?那P君就先来说说好的部分。
首款真正意义上出圈的VR普及设备
首先,谷歌CardBoard是第一款真正意义上做到了出圈量级的VR普及设备,也正因为它,现在大部分普通人对于VR的印象,就是这款需要自己手动组装的纸盒VR。这也算是让VR的概念深入人心吧。
为开发者提供便利,统一内容生态开发
其次,谷歌CardBoard养活了无数VR开发者。这又从何说起呢?
谷歌在推出CardBoard的同时,也向VR内容开发者发放了CardBoard的软件开发工具包SDK,一套用Java供Android操作系统使用、一套用C#供Unity游戏引擎使用、一套供iOS操作系统使用。除此之外,谷歌还在2016年5月的Google I/O开发者大会上推出了服务于VR的谷歌Daydream平台,并且联合多个硬件合作伙伴生产符合Daydream标准的手机,其中包括三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕等厂商。
顺便一说,Daydream这个“白日做梦”现在想想真的是一语双关,不愧是谷歌,竟然在一开始就预测到VR领域上的努力是在“白日做梦”,现在谷歌旗下基本上已经没有VR相关的业务了,小丑竟是我自己。
话又说回来,内容平台的统一给予了开发者巨大的便利。在短短两年内,谷歌CardBoard就有将近1.6亿个应用程序上线,与此同时,谷歌还将自己的招牌应用——谷歌街景地图放入谷歌CardBoard,来吸引更多用户加入其中。据传当时谷歌还在说服网飞和育碧等大厂对谷歌CardBoard进行内容适配。
当时的谷歌就已经着手对VR内容生态进行布局,现在Oculus、索尼的内容平台都是谷歌当年玩剩的。但剑走偏锋,Oculus、索尼如今更喜欢独占作品,比如最适合VR一体机的音游《Beat Saber》就是Oculus独占(再加上PC),而谷歌则要开源得多。
晕眩、发热、蓝光等等,严重影响C端对VR的印象和态度
有好的一面,当然也有坏的一面。曾经谷歌CardBoard有多辉煌,之后VR的低谷期就有多惨烈。
前面提到,谷歌CardBoard是第一款真正意义上做到了出圈量级的VR普及设备。毕竟仅凭1000万左右的销量就已经可以傲视群雄了,再加上数据还不算玩家根据谷歌官方教程DIY,以及非谷歌官方出品的数量。但也恰恰因为谷歌CardBoard销量如此之大,才严重影响到了普通人对于VR的印象和态度。
2016年的VR技术相对来说还是处于不成熟的状态,再加上廉价简易的材质只能将VR的特性发挥出皮毛,这与当时铺天盖地的宣传里,那种令人向往的未来科技相去甚远。普通消费者第一次使用谷歌CardBoard,的确能感受到VR的神奇效果,但新鲜感褪去,留给谷歌CardBoard也只有徒有其表的概念和廉价的纸板而已。
再加上当时市面上支持谷歌CardBoard的手机刷新率普遍较低,体验者会有非常严重的晕眩感,当年机皇三星S6屏幕刷新率也只是达到了60Hz,而只有在75Hz以上屏幕刷新率的VR设备中进行体验,才能保障体验的舒适度,所以手机的配置对于VR体验来说是远远不够。
三星S6 edge
此外,当时手机的显示屏基本上采用的都是LED背光。由于背光需要白光的效果,所以业界使用蓝色LED混合黄色荧光粉来形成白光,由于蓝色LED是一个主体硬件,因此这种白光中的蓝色光谱就有一个波峰,从而形成了有害蓝光伤眼的问题。所以在显示屏技术不发达的当时,使用手机来体验谷歌CardBoard特别伤眼。当然也不要太过担心,现在VR设备基本上都采用了OLED屏幕面板,或者比OLED更好的Micro LED屏幕面板。OLED屏幕面板的每一个像素点都能独立自主发光,不需要背光源,所以对于人眼的危害微乎其微。
催生了妖股暴风魔镜和华强北VR眼镜盒子
当然,谷歌CardBoard对国内市场也产生了巨大影响,当时国内昙花一现的暴风魔镜就是其中之一。在短短三年时间内,暴风魔镜连续推出了五代产品,但光鲜亮丽的机身下面,却是空空如也的技术支持。于是2016年底,暴风魔镜走向灭亡。
暴风魔镜出品的VR设备,质量还算是有所保证,然而作为国内最大电子产品集散地的华强北,才是低质量山寨CardBoard繁衍魔改的重灾区,产品质量得不到保障,内容也没办法持续更新,头显甚至都可以加上七彩跑马灯,这种魔改的方向还是挺适合华强北的风格。
谷歌CardBoard对国内市场也产生了持续的影响,甚至直至今日都可以在淘宝中搜到类似的VR眼镜盒子。当然,这些小作坊某宝机也毫无技术含量可言,只是将谷歌CardBoard纸板的材料改换成了塑料,再配上大容量的存储空间,附带一些不可描述的资源。
而VR市场中这些良莠不齐的产品,也让普通消费者给VR定性:就是一款用来看黄色电影徒有其表的小玩意。VR在国内市场难发展普及的原罪,谷歌CardBoard要占七成。
总而言之,CardBoard是一款功过参半的VR设备,谷歌的出发点是好的,那就是为了让普通人能以最低的门槛踏入VR世界,谷歌也算是做到了这一点,甚至之后还将谷歌CardBoard整个项目开源,带动了整个行业的发展。
但奈何当时技术太不成熟,再加上宣传过于浮夸,产品之后也没有更多的升级迭代,山寨产品又多如牛毛。于是VR在消费者心中就定了性,变成了大家口中用来看不可描述小电影的鸡肋之物。
P君很早就认为,VR不会止步于观影这一层面。直到Oculus Quest 2的出现,在一定程度上改变了部分普通人对于VR的看法,也相信随后的VR设备会因为Oculus Quest 2的带头作用,变得越来越好,翻过谷歌CardBoard这座大山,也只是时间问题。说不定等到全民再一次普及VR的时候,就真的是科幻电影中能连接未来的神奇装置了呢?
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