关于三国国战最好玩的游戏(三国之杀场评测)
文/莫蔻
游戏在宣传上号称全3D画面真实再现城市和战场场景,可任意缩放和改变视角。怀揣着这种不明觉厉的心情小编在进入游戏后立马跪了,因为《三国之杀场》看起来根本是网页游戏好吗?现在的网页游戏都是基于WebGL的三维可视化开发的,不需要插件来渲染就能得到很不错的画质,就游戏画面的画质来说跟手机游戏是两个概念,显然在本作中,最起码厂商能让小编感受到网页游戏即视感,已经很难得了。整体画面场景刻画得非常厚重,没有采取什么Q化啊,卡通的设计感,而是走了厚重古朴的路线,看着兵将独自骑着马,身后跟着一群排列得四四方方整整齐齐的小兵们,就像是一本正经地让你去体验三国战争,而非什么卡牌啊冒险的休闲玩法。城池和野外战斗场景都比较写实,草垛,城墙,弓箭塔都让小编联想到了某企鹅的七雄争霸……“盖房子”已经不是战争策略游戏的卖点了,游戏中的建筑类型更偏向于实用化,建筑物也基本以写实古朴为特色,多是一些点将台、造兵、市场等建筑。外城的地图将地形融合在一起,自然连贯,不再是豆腐块式的场景图,玩家可以自由拖拽地图,非常随意。
游戏截图
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说到操作,恐怕习惯了自动战斗挂机的玩家要失望了。游戏虽然是用手指滑动在野外地图操控兵将的行动,但是很有指挥打仗的感觉,连行动的颜色指示线都标出来了。除了控制兵将的行动之外,游戏在战斗上还是设定为人物自动攻击。也就是说,在体验副本的时候,玩家要选中部队,不停地用手指滑动兵将的走向,然后遇到敌人,剩下的就交给兵将们了,最多再点击释放一下技能大招儿。这种偏向策略性操作体验给小编带来的感觉还是比传统的一进关卡自动寻路遇到敌人自动战斗的模式好一些,带兵打仗,最起码兵将的行动得由玩家自己来指示控制吧,我说原地待发兵将就是不能动,我说行动攻击他们就是不能傻站着,这样才有当将领的快感。自动跑地图者,诛之!
游戏截图
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主线任务没有什么新意,无非是些建造升级,收集资源,野外对战的任务,和绝大多数策略游戏没有区别。倒是游戏在某些关卡穿插了休闲小游戏蛮有趣,例如在城墙上用石头砸死源源不断的敌人,就是手指点击控制石头的砸落位置,把敌人想办法干掉,时间一到游戏结束,统计得分奖励经验金币。资料介绍,游戏中将有数百员历史名将供玩家驱使。在玩的时候,小编觉得按照开发者的设计思路,将士除了能穿戴装备,学习升级技能以外,还能加官进爵,使将士能够使用相应的官职技能。请不要去追求官职名是否符合史实,因为这是开发者能力以外的事情了。说到招募系统就比较好玩了,玩家可以选一位不出战的将士,让他去其他国家拜访名士,然后招募到自己麾下,不过这个系统是无法直观看到的,只体现在一个按钮和拜访时间倒计时上,有些遗憾。在学习技能的时候,小编就要吐槽了。游戏中的货币分为金币和一个叫玉石的道具,完成什么加速啊升级都少不了玉石。虽然完成任务成就也会赠送少量的玉石,但是完全感觉不够用啊,尤其是赶上人品太差的玩家,一定几率才能学习到技能,不停地学习学是失败,然后一看玉石,俨然已经剩下不多了。这种技能系统应该是游戏中最犀利的烧钱工具,一定几率的性质技能系统是个无底洞,对于事事要强的玩家,是非常具有诱惑力的。如果玉石用完了,只能购买了。
游戏截图
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《三国之杀场》的背景设立在三国时期,这个时代有三足鼎立,有草船借箭,还有三顾茅庐等这些流传深远的历史典故。三国时代天下虽乱,却在中华文明在历史演进中达到了一个高峰,这大概也是游戏定位于此的原因。虽然游戏取材三国但是看重了"三国史"的厚重与策略的结合,整体感觉来说无论是从画面的古朴,手指滑动操控兵将的操作,建造自己的城池,还是在众多三国手游中能让人耳目一新的。
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