海贼王从什么时候开始看比较好(海贼王两年前与两年后的最终战差别及其分析)
出处:TalkOP海道-海贼王论坛
作者:准大将实力
我选了5个章节,分析两年前与两年后海贼王打斗占比的差异。它们分别是:阿拉巴斯坦 水之都-司法岛 恐怖三帆船 德雷斯罗萨 和之国在文章开始之前先说明两点:1.海贼王作为一个热血少年漫,打斗和战力肯定是绕不过去的两个话题,讨论它们很正常,但关键在于讨论的方式;所以没必要看到类似字眼就避之不及2.本帖仅讨论最后决战涉及到的打斗!篇章前期与中期、以及Boss被打败后的冲突暂时不算在内;至于具体怎么划分,我会给出理由一、阿拉巴斯坦我认为最终战开始的标志,是182话“怒号”,因为在本话中,叛军与国王军正式开战,到了210话老沙被击败,最终战共计29话主要战斗部分如下乌索普 乔巴VS圣诞节 Mr.4:183 184-186山治VS小冯:183 187-189娜美VS双手指:190-193索隆VSMr.1:190 193-195薇薇VS父亲节 Mr.7:207(秒杀)路飞VS老沙:199-201 204-206 208-209二、水之都-司法岛最终战398话开始,路飞向世界政府发出宣战公告,以429话青雉宣布惨败告终,共计32话主要战斗部分如下混战:402 426-429索隆 乌索普VS卡古 加布拉:401 412-413山治VS卡莉法:403弗兰奇VS猫头鹰:404-406乔巴VS偎取:403 406-408娜美VS卡莉法:407-408 410-412山治VS加布拉:414-415索隆VS卡古:416-417路飞VS路奇:409-410 418 420-427三、恐怖三帆船最终战开始的标志是459话,草帽一伙决定反击;以482话莫利亚被打倒结束,共计23话主要战斗部分如下布鲁克VS僵尸龙马:462(后面由索隆接手)山治VS阿布萨罗姆:463-464乌索普VS佩罗娜:464-466索隆VS僵尸龙马:466-467乔巴VS豪格巴克:468娜美VS阿布萨罗姆:471(秒杀)草帽团VS奥兹:470 472-478 480噩梦路飞VS奥兹:478-479路飞VS莫利亚:463 482四、德雷斯罗萨最终战,745话明哥发动鸟笼开始,790话明哥被大猿王枪KO结束,共计46话主要战斗部分如下混战:749 751-754 756-757 768 770萨博VS藤虎:751 757索隆VS琵卡:754 770 777-778弗兰奇VS赛尼奥尔:755 775海尔丁VS马哈拜斯:770老蔡VS拉奥G:771艾迪欧VS德林杰:772卡文迪许VS德林杰:772巴托洛米奥VS古拉迪乌斯:773雷欧VS乔拉:774居鲁士VS迪亚曼帝:757 772 776乌索普VS砂糖:758路飞 罗VS明哥 托雷波尔:759-761 768-769 779-782萨博VS巴杰斯:787路飞VS多弗朗明哥:745 783-785 790五、和之国最终战的开始应为986话,九侠舍名智;还未完结主要战斗部分如下混战:988-991 993-994 998 1005 1014-1015 1030九侠VS凯多:986 991 992-993 996(过程略)大妈VS马尔科:995加洛特 旺达VS长子:995 1006(过程略)娜美 乌索普VS乌尔提 佩吉万:995索隆 德雷克VS阿普:995大和VS装甲部队:996(顺带秒杀蛮霸者)索隆VS阿普:997(秒杀)超新星VS双皇:1000-1003 1008(过程略)1009 1010娜美VS乌尔提:1004 1012 1016弗兰奇VS佐佐木:1004 1019马尔科VS双灾:1006大妈VS佩吉万 乌尔提:1011(秒杀)1013大和VS凯多:1016 1019-1020 1024-1025甚平VS福斯福:1017-1018罗宾 布鲁克VS黑玛利亚:1020-1021布鲁克VS百鬼夜行:1021(秒杀)雷藏VS福禄寿:1022-1023基拉VS霍金斯:1022 1029犬岚VS杰克:1023 1026(过程略)猫蝮蛇VS长子:1023 1026(过程略)基德 罗VS大妈:1029-1030德雷克 阿普VScp0:1032山治VS奎因:1015 1017 1022-1023 1028 1031 1034索隆VS烬:1022-1023 1027 1032-1033 1035路飞VS凯多:1010-1011 1013(过程略)1025-1026……未完待续
通过上述比对,可以很明显地看出:两年后的打斗比两年前的多得多,尤其是路索山三巨头在和之国的战斗戏份,远远多于两年前的那三章。然而,包括我在内的不少人认为奎因败得太快,索隆和烬的战斗也有人觉得太少,还应再打一话。但经过盘点,他们俩可是足足打了6-7话;可即使打了这么久,篇幅这么多,却依旧让人感觉敌人退场得很仓促那么问题究竟出在哪儿了?我认为有3点原因1.混战明显增多。我在整理德岛和鬼岛的战斗时,遇到了一种很头疼的情况:一话之中涉及到好几个战场,可参战人员全员静止,没有你来我往的回合,全在那摆pose,那我到底能否将其算在打斗范围内呢?不算吧,它们偏偏是战场的一部分;算吧,又感觉太牵强;于是就统统纳入“混战”的范围。这种叙述模式,有好有坏。好处是可以多线并行,增加战场的紧张感;坏处也相当明显,那就是仿佛讲了一大堆,但实际进度为0。该手法用得越多,其坏处暴露得越明显。2.打斗连贯性不足,跳跃性太强。两年前的绝大部分战斗,都是一口气结束,非常干净利落。但两年后的战斗,双方确定对位后,打几下就切到另一处,然后再切回来。漫画里虽说没多久,但现实往往过去几周甚至几个月了。大家可以自行对比两年前与两年后,交战的双方从开战到分出胜负,切了多少次镜头,隔了多久。3.龙套、秒杀与略写太多。两年前是很纯粹的草帽一伙的冒险,所以尾田可以把笔墨集中在几个人上,因此可以有充足的时间塑造人物,构思打斗;两年后的剧情是世界性的争霸,各方势力轮番登台,新角色爆炸式增长;尾田这么画,我没有意见,但您画了这么多新角色,得立得住才行,得让读者觉得好看、爱看。这就是见仁见智了,我言尽于此,不再多说。接下来就是秒杀和略写,好不容易确立的对位,不给过程直接出结果,具体怎么打得,全靠读者脑补。这里举俩例子:蛮霸者刚登场的那几个黑影逼格十足,等开战了都是被秒的货;堂堂三灾之一的杰克,战斗几乎全被省略,除了甩鼻子和横冲直撞剩下的啥也不会。这两个只是典型案例,肯定还有其他的,具体的请看我上面的盘点。假如把2和3结合起来看,又会是什么体验呢:一场支离破碎的凌乱战斗,打了几周甚至几个月,最后以一方轻松战胜另一方结束(德岛篇尤为明显)。也许有人会反驳,和明哥手下打得很激烈岂不是说明草帽团修炼没什么成果?注意!这里说的是连贯性不足 秒杀略写,两种情况缺一不可。当然,两年后好的打斗肯定也是有的,比如四档第一次亮相,卡二和路飞的一对一大战,超新星战双皇,马尔科战双灾等等。说明只要作者肯用心画,还是可以贡献出不错的打戏。最后,随着鬼岛大战临近结束,希望可以奉献出一个荡气回肠的收官。
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