雷神应该拿什么属性去打(雷神持久力性不足)

雷神这个新角色,上线也有一段时间了,相信很多玩家,对她都有一定的研究,由于能提供充能,还可以打出不俗的伤害,所以在定位方面,趋向于辅助和副C,但在培养的过程中,玩家们千万要针对她的,特殊性进行延展,不然就会导致资源白白的流失,那么就让我们,一起来分析一波吧。

雷神应该拿什么属性去打(雷神持久力性不足)(1)

天赋优先的加点!首先雷神的技能,作用都非常大,因此在天赋加点方面,可得好好考虑一番(把材料的实用性,发挥到真正的极限),首先由于开启大招后,雷神的普攻会转变为,元素爆发的伤害倍率,所以普攻直接可以选择不升级(强度还是很低的),然后观察雷神的伤害占比,元素战技虽然频率高,还能协同队友作战(挂雷打反应是真的舒服),却远不如大招的爆发(两者相差75%左右),并且在之前的战斗中,雷神还可通过,队友使用的元素能量,给被动叠加愿力(一共有六十层),只要把它攒满后,带来的收益,还是比较恐怖的,建议玩家们,先把它们都升到六级(之后就消耗天赋突破材料了),最后优先把大招升至十级,再回头提升元素战技,应该是最好的选择

雷神应该拿什么属性去打(雷神持久力性不足)(2)

元素充能的溢出!雷神有一个天赋的效果,是专门与元素充能有关,主要是超出100%后,每1%的充能,都会为大招的状态提供,0.6%的能量回复,和0.4%的雷元素伤害加成,虽然看上去很低,但近乎无上限的提升,还是有很大的操作空间(只要搭配好,根本弱不了),就比如圣遗物,带绝缘之旗印,会基与充能提高大招伤害,与雷神的技能机制,算是遥相呼应,还有专武薙草之稻光,同样具备这一点(光两者相加,数值就已经很好看了),想要把它们,融入在一起的话,我个人觉得元素充能效率,至少要堆叠到250%左右(圣遗物的副词条,可要好好刷取),这样既不影响技能循环,还能让伤害倍率迅速提升,简直就是一举两得。

雷神应该拿什么属性去打(雷神持久力性不足)(3)

减伤硬钢流打法!最后主要介绍一种,不带钟离却能,无脑硬钢敌人的打法,主体除了雷神外,还有行秋,北斗和琴,她们的技能与命之座,基本上都附带减伤效果(刚好符合速切流),如果叠加在一起,再让雷神的元素充能,使技能完美的衔接在一起,即使受到攻击,也是微乎其微(琴的大招可立马回满),唯一的缺点,就是伤害量降低,体验不到秒怪的快感,但阵容本身,力求的是稳,有冲突也不是啥大问题,感兴趣的玩家,可在私下里,稍微尝试一番。

雷神应该拿什么属性去打(雷神持久力性不足)(4)

总的来说,雷神万金油一般的特性,还是能挖掘出,很多细节和技巧,所以玩家们在后续,也不要忽略,这方面的研究哦,说不定还能搞出啥新奇的玩法,如果大家还有什么,不同的意见,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。

雷神应该拿什么属性去打(雷神持久力性不足)(5)

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