使命召唤13 有哪些版(和这款游戏比起来)
不用你说,今年的《打包召唤》的销售策略,就注定了其中一款只是一个赠品——无论玩家是以买13赠4,还是买4赠13的方式购买,都改变不了《使命召唤13》只是一个赠品的事实。在系列开山鼻祖、改变FPS游戏格局的前作面前,《使命召唤13》本就不那么抢眼,并且这个前作,还是高清重制的前作。
对于一个玩家来说,动视的《使命召唤》系列是不需要用言语去过多阐述的。单人游戏中强大到好莱坞电影级别的剧情,饱满而又产生共鸣的游戏人物,强大而又不失真实的画面,还有舒服到不能再舒服的射击手感。纵然《使命召唤13》像个熊孩子一样,不听无数的家长劝阻依旧玩着科幻,但是其优秀的品质还是值得肯定的。当然如果读者老爷们认为这是一篇批判《使命召唤13》的文章,那你就大错特错了...
一,概述
其实早在《使命召唤13》发行之前,《战地1》就已经向动视证明了:“拉大栓”要远远强于“镭射电光枪”。而到了游戏真正发售的时候,我们在下载多达100G文件时,更多的目的是为了“情怀”而去的。回顾系列的变化,动视从使命召唤9开始,玩科幻已经玩了5年了。5年间数不胜数的游戏倒在可科幻机甲题材下,其中不乏《命运》这种被给予厚望的游戏,甚至连前几天的《泰坦陨落2》也是玩科幻玩的自己都觉得没意思了。
《泰坦陨落2》,你对科幻还有爱吗?
再来说说今天的主角《使命召唤4:重制版》。对于使命召唤能够重制,其实笔者是非常意外的。因为动视每年赚的盆满钵满几乎不需要利用这种手段获取什么同情,甚至在玩家面前装可怜,但是现实就是这么的打脸。好在动视毕竟是动视,这重制版的质量算是业界良心,比起卡婊的无数遍“刷漆”和B社的无脑换贴图来看,动视在重制版上又赢得了玩家的赞扬——只不过在《使命召唤13》发售之年的到这种赞扬总是令人感觉意味深长......
二,震撼的享受
如果把《使命召唤13》和自己的祖宗们比起来,是很没有可比性的,但是和业界其他游戏比起来,COD13的表现可谓一番享受。即便我们不喜欢科幻元素,即便我们还在深追游戏引擎到底是什么版本,但我们还是能够感受来自科幻的魅力:最拿手的单人剧情绝对没有让我们失望。本来就擅长讲故事的I组,讲了一个远在天边却又触手可及的故事,游戏人物特色明显,很容易让玩家产生代入感和剧情延伸的好奇心,顺便提一句,这次太空做的跟电视节目上看到的一样。
同样给我们享受的还有重制版的COD4。不要忘了,我们曾经盘点过无数的经典游戏关卡,其中最让玩家奉为神明的“狙击关”,便存在于《使命召唤4》中。当笔者亲自打到这一关的时候,我竟然还是被眼前的一幕所吸引了!没错这是一款7年前的作品,这是一个玩过无数次的关卡,当笔者一次次认为重制版也不过如此的时候,我却被它深深地打了一记耳光。这种感觉就像找寻了多年的经典老歌、陈年佳酿,即便我们在心里一遍一遍回味过它的味道,一遍一遍的告诉自己如此而已,但他就是那么吸引人,笔者甚至完全没有感觉在玩一款老游戏,实在是太可怕了。
如果作为一个局外人,我们任性的把《使命召唤13》称为赠品的话,只能说这道赠品吊足的玩家胃口。而当我们再次体验COD4的时候,这又是一种别有洞天的游戏感觉:两款作品,相隔7年,一个是科幻未来战争,在钢铁机械林立的“丛林中”穿梭;而一个是手持狙击枪,跟随麦克米兰上尉狙杀扎卡耶夫,笔者甚至仔细的观察了旁边的车上是否有马卡洛夫的身影......
三,诚心重制,情怀至上
我们这里不再用过多的语言去讲述《使命召唤4》的剧情故事,也无需用一番激昂的文字去“评测”这款重制作品,毕竟是改变业界格局的游戏,用太多的语言去阐述反而是在作践自己。但就单单重制版的表现来说,这绝对对得起玩家的期待,可能连动视自己对待重制版的态度甚至超过了新作,这一点上就值得很多厂商去学习。
从我们喜闻乐见的《战地》和《使命召唤》的2016大战来看,虽然笔者相信《战地1》销量断然不及《使命召唤》,但是我们也能看到的是,如果没有《COD4》重制版的出现,可能动视今年就真的成为了绿叶了。当然,作为玩家的我们更希望两大厂商能够推出让我们期待已久的作品。
四,感谢有你
像较于《使命召唤12》的我行我素,显然这次续作给了玩家更好的体验:虽然它的流程真的很短。但是和其他作品不同的是,新作在单人剧情方面也算是做到了极致,没有让I组在玩家面前难堪。但是,相对来说多人对战就没有那么令人惊艳了。 尤其在多人联机僵尸模式的时候,玩家很难体会到单人剧情的宏大背景。虽然每一作的僵尸模式都是那么的“没有联系”,虽然每一作的多人游戏都是那么的相似,但是我们还是能够希望在多人游戏的时候能和单人的宏大故事联系起来——就像我们当年期待《战地》能够重视单人游戏一样。
而更有意思的是,官方在重制《COD4》的同时,更是将《COD4》的地图也来了一遍重制,当然也有添加新地图,显然动视是聪明的。从现今发售后的情况来看,在结合各大网站对于两款作品的讨论热度来说,笔者可以坚信使命召唤4的多人游戏玩家是肯定要超过使命召唤13的。
感谢有你,从《使命召唤4》上市至今9年过去了。在9年里,无数的新玩家玩到了这款游戏,无数的老玩家重复尝试了几遍甚至十几遍游戏。当然当我们还跪舔网络游戏的时候,它的出现改变了更多人的看法,没错笔者就是其中之一。
感谢有你,虽然每年都有新作品出现,虽然已经被称作年货召唤,但是我们也能看到使命召唤的游戏品质。感谢长达近10年来的不骄不躁,让我们体验到了什么是真正意义上的“系列游戏”。
感谢有你,让我们在浮躁的2016年,尝试到了9年前原汁原味的经典作品。
五,结语
这并不是一篇什么“评测”的文章。虽然前作在IGN眼中是没有缺点情况下给了9.2分实属令人不解,但是本作品质可以说完压前作却只得到了IGN7.7分,IGN用事实证明他们的评价以后真的不用看了。一千万个玩家就有一千万个看法,除非续作非常的烂,烂到了极点,否则我相信没有几个喜欢PFS的玩家是会拒绝使命召唤新作的。
但是优缺点还是要说的。就像上文所说的那样,和其他作品比起来,它是神作,但是和系列之前的几个祖宗比起来就没有那么令人愉悦了。今年我们看到了战地1的改变,但是却对使命召唤的应对是非常失望的。还有无法避免一点的是,这种捆绑的销售方式实在是令人不爽!我不想玩什么科幻到自己都想笑的新作,我就想玩一下经典作品,当然动视显然不能让玩家这种愿望实现,100多GB的文件....玩个《使命召唤4》就这么费劲吗?
从11月5日结束的暴雪嘉年华上,我们看到了“《暗黑破坏神1》”的身影,虽然不是完全重制,但是也几乎差不多了。在结合几个月前放出5年没有更新的《魔兽争霸》新补丁1.27A,显然暴雪这个在玩家心中犹如灯塔版存在的厂商也开始走向了情怀的道路。当然不仅是暴雪,就算是买情怀也要有逼格,显然动视也不能“无动于衷”。再看看《使命召唤4:重制版》的反响,看样子把《现代战争》重制一遍可以说板上钉钉了。
《使命召唤14》是什么?我更希望见到的是和它一起捆绑的《使命召唤6:重制版》。
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