植物大战僵尸中的所有迫击炮(植物大战僵尸创始人竟开过小黄油公司)
你要说 在11年前,在那个还没有什么农药吃鸡的年代里
最火的休闲游戏是哪个?
你问10个人,都会有11个人跟你说《植物大战僵尸》
时至今日,《植物大战僵尸》也依旧是一款极为经典的休闲策略游戏
不少大佬更是将《植物大战僵尸》玩出了花
甚至你还可以在《植物大战僵尸》里面看 Bad Apple
不得不说,还是那句老话,自古人才在民间
一个人的脑洞不够大,但是有了千千万万个人的脑洞
那就是个黑洞了
今天我们就来探寻一下《植物大战僵尸》的魔力,以及它背后的故事吧
话说你们有没有中过植物大战僵尸的毒呀
在聊《植物大战僵尸》之前,我们先来聊聊它的开发商——宝开
《植物大战僵尸》的开发商是名为Popcap的宝开公司
这家公司的成名作就是我们都非常熟悉的《宝石迷阵》
在开发宝石迷阵时,宝开也仅仅只有3名员工
分别是 布赖恩·菲特
约翰·韦奇
詹森·卡珀卡
而宝开最开始的名字也不是Popcap
而是一个叫做Sexy Action Cool的公司
卡珀卡和韦奇也在Sexy Action Cool里开发了一款脱衣扑克牌游戏
《Foxy Poker》
你们不要想歪哦
这不是你们想象中的那样(坏笑)
这三人最初的目标很简单
就是创作简单的可下载游戏,然后授权给像微软那样的公司
他们相信这样可以做得远比那些大型工作室更有效率
并能够赚取足够多的钱来维持业务运转
就这样,他们放手一搏,开始制作一款叫做《宝石迷阵》(Bejeweled)的三消小游戏
就是这样,一款风靡全球杀时间利器就这样诞生了
在随着《宝石迷阵》制作完成后
几位创始人意识到,Sexy Action Cool听上去有些俗气
为了占领休闲游戏的市场,他们必须给公司换个名字
可是为什么他们偏偏选择了这个Pop这个名字呢
理由很简单,仅仅只是因为:Pop是他们找到的第一个免费的简短域名
没错,就是这么简单的理由
在2003年左右
宝开设了官网,当时的备选域名还包括PopFrog
起初,几位创始人打算将《宝石迷阵》以5万美元的价格卖给微软或Pogo旗下游戏门户网站
但是被拒绝了,原因是发行商只愿意每月花1500美元租用这款游戏
现在真的很庆幸,《宝石迷阵》当初没有卖得掉
不然后面我们可能就看不到现在的《植物大战僵尸》了
为什么这么说呢,看下去你就知道了
在随后的日子里,宝开对《宝石迷阵》采用了一种相当前卫、另类的游戏销售模式
玩家可以在线免费玩《宝石迷阵》的一个简单版本,或者下载“豪华版”
豪华版提供了几个免费关卡,但玩家需要花费20美元才能解锁全部的内容
与AOL按上网分钟数,向用户收费的模式相比
这种免费增值模式要便宜得多
这种销售模式是当时微软等公司拒绝尝试的
也是因为如此,宝开才有了稳定的收入
后来才能投入大量时间和精力制作休闲游戏
这也为《植物大战僵尸》的出现埋下了伏笔
时间来到2009年5月5日
宝开推出了火爆全球的《植物大战僵尸》
游戏一经发布就凭借着精美的画面和令人耳目一新的创意玩法,迅速火遍全球
这款游戏立即成为了宝开的吸金利器
其实在最开始的时候《植物大战僵尸》的其中一个名字叫做——Lawn Of The Dead
也就是《活死人草坪》
但是Lawn Of The Dead这个名字
与罗梅罗执导的电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)非常接近
于是宝开就发了封邮件给乔治·罗梅罗,希望他能够同意宝开使用
Lawn Of The Dead这个作为游戏名
然而宝开却遭到拒绝
被罗梅罗拒绝后,宝开最终就选择“植物大战僵尸”这个名称
然而在《植物大战僵尸》大火之后
罗梅罗的公司就再次与宝开进行了联系
他们希望在《植物大战僵尸》里宣传他们即将上映的一部新僵尸电影
这就有意思了,曾经的舔狗,现在反倒被舔
所以嘛
这次轮到宝开拒绝罗梅罗了
后面宝开的员工加雷斯·舒托还向同事们转发那封拒绝罗梅罗的邮件
当时的加雷斯说:我就想问问罗梅罗,现在究竟谁的品牌更火?
就此宝开完成了一次对罗梅罗的复仇
所以宝开的家伙们也是从头爽到了尾
后面因为《植物大战僵尸》的火爆,也陆续出现了各种各样的版本
长城版、西游版、人人社区版、奥特曼版、95版等等
总之就是正经的,魔改的一个都不缺
《植物大战僵尸》的玩法也十分简单,就是用着不同的植物
来抵御一波又一波来袭的僵尸
但是每一种植物与僵尸都设计得十分有特点
49种植物,每种都有不同的功能
例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽
而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸
又例如僵尸这边
铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力
矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等等
玩家可以针对不同僵尸的弱点,来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍
这个游戏上手十分的简单,没什么难度
但是这游戏为什么又这么吸引人呢?
关于这个问题,我个人觉得是因为《植物大战僵尸》在做得简单易上手的同时
又做出了丰富的趣味性,以及十分合理的难度曲线
合适的难度更容易让玩家进入心流状态
太容易就会容易厌倦觉得没意思
太难了又会打击玩家的积极性,失去挑战的欲望
当然,那种喜欢魂类游戏的抖M玩家就当我没说啦
然后《植物大战僵尸》中最关键的部分就是在于它极其丰富有趣
游戏一共有5种模式
分别是:冒险、小游戏、解密、生存、花园
游戏的场景从白天到夜晚、从游泳池到房顶
一轮下来都能让你体验着不一样的内容
并保持着对游戏的新鲜感
即使你通关了全部模式后,你还能玩无尽模式去挑战这个世界的尽头
你在玩无尽模式的时候
你可以全部只用卷心菜、全部只用西瓜去挑战
也可以用上满屏幕的玉米打炮狂轰乱炸
然后也可以用蒜头将僵尸全部集中在一条路线上
豌豆射手集中火力全力爆破
你甚至能把《植物大战僵尸》玩成保卫萝卜
玩法千奇百怪,怎么去玩,完全取决于你的脑洞有多大
《植物大战僵尸》提供了足够多的可能性去供玩家探索与发现
这也是《植物大战僵尸》至今仍然能发光发热的主要原因之一
毕竟人类的对未知事物的探索欲也是人类的本能之一
当你在游戏中总能找出 新的乐趣的时候,你肯定不会觉得无聊啦
你甚至还可以去研究,食人花有几颗牙齿
舞王僵尸爆炸会炸死几格植物
大嘴花几口能吃掉巨人僵尸
可玩可以探索的东西这么多,你怎能让我不火
经典总有它能成为经典的理由
那么回到最开始的问题:“你为什么喜欢《植物大战僵尸》?”
现在可以在评论区将答案打出来了吧
在宝开的《植物大战僵尸》大火后
2011年时,EA宣布以6.5亿美元加股票的方式收购了宝开
从此之后,宝开就已经失去了灵魂
宝开也不再是当初那个精雕细琢的宝开了
很多员工在宝开被EA收购后选择了离开
有人在宝开待了几个月或几年,最后却发现
这不再是他们想待下去的地方
前宝开员工科尔曼说:“公司要求我们开发F2P手游,但我们越来越没兴趣了
他们还施加了更多限制,因为需要游戏能够吸引尽可能多的玩家
我们有想要尝试的其他创意,但知道不可能在宝开实现了,所以是时候换个环境了。”
EA在收购宝开后将它变成了一台交易机器
挖空心思吸引玩家消费
直到把宝开的品牌价值榨干为止
即使EA后面也推出《植物大战僵尸2》、《植物大战僵尸:花园战争》等作品
但是,再也没能复刻曾经的宝开《宝石迷阵》、《植物大战僵尸1》等游戏的辉煌
在一阵阵资本的洗刷之后
留给我们玩家的到底是什么呢?
资本的入驻未必是一件坏事
但是,一旦有了资本的入驻
势必就会对游戏的开发创作者们设定了诸多的条件与限制
不一定能进行自由自在的创作了
你们又是怎么认为的呢?
请在评论区留下你们的答案吧
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