自走棋最强装备(这款被玩家号称画质最强的自走棋)
前言
“winner winner,chicken dinner(大吉大利,今晚吃鸡)”
毫不夸张地说,2018年就是玩家们的“吃鸡”年。随着游戏《绝地求生》热度不断上涨,“吃鸡”这个新鲜的词汇成为了众多玩家的口头禅和心头好。直到现在,《绝地求生》也依然保持着相当高的热度,而关于“吃鸡”类型的游戏更是层出不穷,令人目不暇接。
但在新年伊始,这股席卷了去年一整年的“吃鸡”热潮,却被一阵突如其来的飓风,刮散了不少。
玩家嘴中的口头禅和心头好,自此也从单一的“吃鸡”又多出了一个新的选项“下棋”。
进化——始于《魔兽》的“下棋”
2019年1月4日,《Dota2》的Steam创意工坊上架了一款新Mod。在这之后的20天里,玩家们见证了今年第一个爆款游戏的诞生与崛起!
游戏从1月16日近100万人关注订阅,到1月24日增长至190万人关注订阅。游戏在线玩家的峰值从15万更是一路飙升到了20万大关。
甚至它还获得了V社的赞助,举办独有的专属比赛。而这款游戏就是《Dota 2》的衍生作品《刀塔自走棋》。
一如“吃鸡”一样,随着游戏热度的上涨,市面可以“下棋”的游戏不胜枚举,但你可能没有想到的是,从《DOTA2 》上火起来的这款游戏不仅和V社有着非常深的渊源。
甚至,如果论起真正的发家与起源的话,还要牵扯出另外一个游戏界的巨头——暴雪。有趣的是,当笔者联想到关于自走棋与暴雪《WAR3》的渊源时,回头细细品味一下才发现,关于《DOTA2》与暴雪《WAR3》的渊源,似乎同样的耐人寻味。
不得不说,暴雪的《WAR3》是一款值得被玩家们捧上神坛的杰作,在它之上不仅诞生了《DOTA》,同样也是孕育出“自走棋”这种全新游戏类型与玩法的温床。
在《WAR3》的地图编辑器被公布后,涌现出了许多非常经典的玩家自制RPG游戏地图,在这其中诸如《宠物小精灵防御战》和《战三国》都是早先引入“自走棋”概念的先行者。
玩过上述游戏的玩家都应该很清楚,比如在《宠物小精灵防御战》里,同样是按照回合制来进行游戏。在游戏的每回合里,系统都会随机抽取两名玩家进行对战,而对战规则几乎和现在的“自走棋”没有太大的区别。
在对战的过程中,防守失败的一方,会根据胜利方留存的精灵数量扣除相应的生命点数。当有玩家持有的点数被扣为0时,则表示该玩家被淘汰,剩下的玩家则继续进行对战,直至留下最后一名成功“吃鸡”。当然,除了上述战斗规则相似外,每回合玩家选取“棋子”等设定,同样也是如此。
随着时间的变迁,我们不难看得出自走棋的玩法与机制,也在越发趋于成熟。
从最初的《宠物小精灵防御战》开始确立“自走棋”所独有的基础玩法,到《战三国》完善并引入更为丰富的游戏机制,直至令其大火的《DOTA自走棋》问世。
进化——从MOD中杀出来的“自走棋”
历史总是如此惊人地相似!就如同《DOTA》从《WAR3》中杀出来一样,现在的“自走棋”也正在尝试着挣脱《DOTA2》的束缚。
从MOD到PC再到现如今的手机终端设备,“自走棋”这阵飓风从年初一直刮到了现在仍然持续着,现如今网易、腾讯在内的各大厂商也纷纷参与进来。
“自走棋”一跃成为了2019年,各大游戏厂商相互角力,竞争的又一全新领域与战场。
在这片全新的“蓝海”下,各大厂商的“下棋”手段可谓是层出不穷,PC端上网易的《逆水寒》推出了全新的游戏模式“豪侠战棋”,腾讯也寄出了大杀器《云顶之弈》。
手机终端上则更是百花齐放,《阴阳师智走棋》、《多多自走棋》、《战歌竞技场》各种自走棋都在争分夺秒的抢占用户。
而就在这品类众多的自走棋之中,一款名为《战争艺术:无限进化》的自走棋游戏,在10月份悄然出现在了笔者的眼前。
进化——视觉的盛宴
笔者在首次进入《战争艺术:无限进化》这款游戏的时候,就被其强有力的片头CG所震撼到。
很难想象得出来,一款手机游戏居然制作了一段如此精良的CG动画。记得上次在玩手游的时候,见到如此震撼的CG还是在“猪厂”推出的《明日之后》上。
进入游戏后,笔者才发现原来精美的不止是片头的CG动画,游戏内同样拥有着极其出众的画面表现力。
从人物的建模,到场景的贴图,《战争艺术:无限进化》都有着不输端游的画面。得益于此,游戏的整体流程都可以用赏心悦目来形容。
这不单单体现在对战双方棋子精美的建模,还包括了棋子释放技能时的特效和一些极为细小的环节。
就拿游戏中的“指挥官”设定来说,在游戏中玩家可以上阵多个指挥官角色,这些角色不仅形态各异,就连对战中获胜和失败时的动作也不尽相同,甚至还有出场时自带的光环效果,也是可以通过切换来实现。
而游戏本身的“操作区”棋盘,也能够通过更换“皮肤”切换成为不同的场景效果,甚至是棋子所站立的地面,也可以通过玩家来更换不同样式的“字符”起到一定的美化效果。
总而言之,《战争艺术:无限进化》这款手游有着出色的面画表现力,与笔者玩过的同类型手游来说,这款游戏无疑是画质最好的一款。
游戏中不论是指挥官、棋盘还是栅栏这些可更换的人物和场景,也不仅仅只是花瓶。上阵和装饰稀有度更高的指挥官或是装饰,可以起到增加游戏中“银币获得”的加成效果。
进化——丰富的设定
不仅如此《战争艺术:无限进化》还有着非常细腻的故事背景刻画。游戏有着一整套非常完整的世界观设定,同时也因此为游戏带来了种类繁多的职业和种族设定。
“熊猫”、“不朽者”、“龙”、“海神”、“灵能者”、“傀儡”、“野兽、“猛禽”、“异虫”和算上与日本格斗大厂SNK联动的最新种族“格斗家”的加入,游戏中一共有15种不同类型的种族。
有意思的是,游戏除了划分种族外,还为其设定了9大类相关的职业,分别是:护卫、攻城、爆破、法术、辅助、刺杀、狙击、召唤和战士。
游戏中登场的59枚棋子,不仅有着各自的种族和职业划分,甚至每一颗棋子都有着自身的故事背景设定。
得益于《战争艺术:无限进化》丰富的故事背景和世界观的设定,不仅使得游戏内容变的极为充实,更使得游戏有了更好的代入感,大大增强了用户的粘性。
同时,游戏战斗环节中至关重要的“连携”设定,也是基于上述种族与职业划分的基础上进行的设计,丝毫不会让人觉得有任何的突兀感。
游戏中“连携”分为两种,其一是“种族”,其二是“职业”。相同种族的棋子一同登场就可以激活一个“种族连携”。同样,相同职业的棋子登场也会激活相对应的“职业连携”。
通过激活不同的“连携”,玩家上阵的棋子可以得到许多不一样的属性加成,比如上图的6刺杀,就可以使得玩家棋子有35%的几率产生4.5倍的暴击伤害。
换言之,这是一个高爆发、高伤害的阵容,但因为没有肉盾的存在,如果遭遇到血厚防高的队伍,很容易被其反制。
但反过来讲,如果敌手的阵型之中没有肉盾存在,且棋子“连携”所带来的效果不如笔者阵型,那么就能很轻松的赢下一场战斗。
这不单需要玩家拥有足够的运气,能够凑到自己所需要的棋子,甚至还需要根据系统刷新的棋子在本局内做出相应的调整,是卖掉现有棋子还是保留,又或是撤换掉场上的某一枚棋子,更换“连携”的搭配思路,以求达到克敌制胜的目的。
这些都是需要玩家经过深思熟虑之后,才能做出的判断。当然,运气的成分也是必不可少。
此外,游戏还有着非常丰富的装备系统,玩家也需要依据棋子攻击的特性配以不同类型的装备予以辅助,以达到更好的生存和输出效果。
《战争艺术:无限进化》在装备选择界面的优化,也确实让玩家省了不少的麻烦,当玩家点击装备时,会在棋子头像的右上角出现一个竖着拇指的绿色图标,玩家可以快速的将其分配给最适合装备这件物品的棋子。
当然,玩家也可以根据自身的实际情况,重新分配所有的装备归属,来达到一些意想不到的效果。
进化——良好的游戏体验
除了上述我们讲到的关于装备的“推荐”机制外,《战争艺术:无限进化》中还有着诸多类似的小细节,值得称赞。
总得来说,“自走棋”这一类型的游戏,属于上手易,精通难。
主要体现在棋子“连携效果”的搭配上,如何能够构建和搭配起一套,利用率最高、效果最好的阵容,往往是每个新手都头疼不已的问题。
而《战争艺术:无限进化》在这一点上就做的非常好,游戏不仅在新手教程阶段有着非常良好的引导。甚至在后续的游戏中,还有官方预制的阵容和流派可供玩家选择。
这不仅降低了游戏的门槛,使得刚刚接触游戏的新手,能够非常直观和有效的选取棋子。同时也极大提升了新、老玩家的游戏体验。游戏除了官方的预制阵容外,也可以通过类似筛选的功能,对其玩家指定的种族和职业的棋子进行标注并显示出来。
此番细节上的优化大大节省了玩家在准备阶段花费的时间,可以让玩家把更多的精力,投入到如何搭配阵容与分配装备上,并且还有效的降低玩家错失关键棋子的概率问题,极大提升了游戏体验。
结语
《战争艺术:无限进化》可以说是笔者接触到的手游类“自走棋”中,表现最为亮眼的那一个。
极为优秀的画面表现,丰富的游戏世界观和人物故事背景的设定,以及后续友好的游戏体验,都使得我对于这款游戏有着相当不错的印象。
目前,手游类“自走棋”仍然没有出现一家独大的局面,每款游戏都拥有着自己忠实的拥趸,而如何能在接下来的比拼中抢占更多的市场和用户,吃下更多的“蛋糕”。
就看《战争艺术:无限进化》这盘棋,接下来要怎么走了。
但笔者相信,只要维护好玩家群体的利益,持续做好游戏各方面的优化,不断“进化”下去。
无限进化自走棋,这盘棋要下好并不难!毕竟,如此优秀的一款“自走棋”游戏,谁不爱呢?
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