圣斗士星矢黄金十二宫排名(圣斗士星矢黄金十二宫)
《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》开发中,他们抛弃了其擅长的卡通渲染技术,而改为了全3D的普通画面呈现方式虽然如此,但游戏的画面还是有不俗的表现-锯齿较少,必杀技也较为华丽可是画面也不是完全令人满意的,譬如说人物设定过于玩具模型化,圣衣和场景建筑显得较为粗糙,且黄金圣衣上那种“亮晶晶”的感觉过重等等游戏的开场动画是我们再熟悉不过的动画版片头了,只是经过了3D化的重新处理而已,但在每一场战斗之前都要重播一次的设定感觉有些多余听着熟悉的片头曲和亲切的画面,真令人怀念童年的点点滴滴啊至于过场CG方面,是以游戏的引擎即时演算而成的,和片头的画面质量有一定的差距,但总体而言还是不错的因为角色的配音都是动画版的声优担任,且音效、背景音乐等等也和动画完全一致,怀旧的氛围确实非常浓就是背景音乐变化不多,来来回回就那几首,令人感觉有些美中不足,下面我们就来聊聊关于圣斗士星矢黄金十二宫排名?接下来我们就一起去了解一下吧!
圣斗士星矢黄金十二宫排名
《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》开发中,他们抛弃了其擅长的卡通渲染技术,而改为了全3D的普通画面呈现方式。虽然如此,但游戏的画面还是有不俗的表现-锯齿较少,必杀技也较为华丽。可是画面也不是完全令人满意的,譬如说人物设定过于玩具模型化,圣衣和场景建筑显得较为粗糙,且黄金圣衣上那种“亮晶晶”的感觉过重等等。游戏的开场动画是我们再熟悉不过的动画版片头了,只是经过了3D化的重新处理而已,但在每一场战斗之前都要重播一次的设定感觉有些多余。听着熟悉的片头曲和亲切的画面,真令人怀念童年的点点滴滴啊!至于过场CG方面,是以游戏的引擎即时演算而成的,和片头的画面质量有一定的差距,但总体而言还是不错的。因为角色的配音都是动画版的声优担任,且音效、背景音乐等等也和动画完全一致,怀旧的氛围确实非常浓。就是背景音乐变化不多,来来回回就那几首,令人感觉有些美中不足。
《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》不知道为什么,现在一看到天上飞机留下的痕迹就有种想哭的感觉(瑞士的天上全是这种痕迹)…… 这是个非常冷的冬季的早晨,这一天我完成了这部系列。我去公园散步,无意见抬头望天空,看见了飞机留下的痕迹。飞机已经不在了,但这条痕迹仍清楚的呈现在碧空中。 我终于从我画了5年的作品“星矢”中解放了出来。 所以终于能安详的仰望天空了。 那只我一直用来画这部作品的笔,现在已经很旧了;它躺在我的桌上,蒙上了灰尘。 似乎是让这只笔使用过度了,它现在已经无法再使用了。 然而,我用这只笔画出来的作品《圣斗士星矢》是永远不会消失的了。 就算有一天人们全忘记了她,这部作品也会永远在我的心中,就像那道飞机的痕迹。 ~车田正美~ 小宇宙、圣衣、第七感、天马流星拳……当这一系列特殊的名词出现时,出生于八十年代的不少朋友心中可能会泛起涟漪,因为,这都是当年陪伴很多孩子成长的著名动漫《圣斗士星矢》中,大家耳熟能详的词汇了。随着近年来《冥王篇》和《天界篇序章》等续篇动画的推出,或许很多人心中早已淡忘的童年回忆又再次于脑海中浮现了。籍此良机,BANDAI乘势推出了次时代主机上的首款圣斗士游戏-《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》,现在,就让我们先抛开对动漫那剪不断、理还乱的感情。从游戏的角度去分析一下这款游戏在各方面的表现吧。
画面与音效编辑
《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》游戏的制作方Dimps(近期代表作品:《七龙珠Z:武道会》系列)我们并不陌生。在这次的《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》开发中,他们抛弃了其擅长的卡通渲染技术,而改为了全3D的普通画面呈现方式。 虽然如此,但游戏的画面还是有不俗的表现-锯齿较少,必杀技也较为华丽。可是画面也不是完全令人满意的,譬如说人物设定过于玩具模型化,圣衣和场景建筑显得较为粗糙,且黄金圣衣上那种“亮晶晶”的感觉过重等等。游戏的开场动画是我们再熟悉不过的动画版片头了,只是经过了3D化的重新处理而已,但在每一场战斗之前都要重播一次的设定感觉有些多余。 听着熟悉的片头曲和亲切的画面,真令人怀念童年的点点滴滴啊!至于过场CG方面,是以游戏的引擎即时演算而成的,和片头的画面质量有一定的差距,但总体而言还是不错的。因为角色的配音都是动画版的声优担任,且音效、背景音乐等等也和动画完全一致,怀旧的氛围确实非常浓。就是背景音乐变化不多,来来回回就那几首,令人感觉有些美中不足。
手感和操作编辑
《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》
《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》游戏的手感并不是很理想,轻攻击、重攻击等各种判定也不是很严谨。整个游戏的亮点还是在于每个角色使用各种必杀技时的动画特写。操作方面,与时下很多大乱斗基本相仿,都是考验玩家按动手柄按钮与类比摇杆的速率和准确性。 因为是一款全3D的格斗类游戏,攻击落空的情况并不鲜见,这与游戏的视点处理不完善也有关系。和《铁拳》、《VR战士》、《生与死》等正统的3D格斗名作的最新版本相比,在与场地的互动性、还有模式的丰富性、招式的条理性等方面,《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》都有相当大的差距。且复活的设定也让游戏显得有些拖沓,蓄积小宇宙的过程也显得过长和过于单调……。 但,正如BANDAI代理的很多由动漫改编的游戏一样,《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》也是一款FANS向的作品,因此,喜欢圣斗士动漫的玩家是绝对不会因为品质不高而放弃游戏的,这也是此类游戏的生存之道,正印证了存在即合理这个论调。
剧情概要编辑
《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》教皇亚历士见众多的白银圣斗士亦不敌星矢他们一班青铜圣斗士,终于,连黄金圣斗士也要出动了。狮子座的艾奥里亚因要为哥哥艾奥罗斯洗去污名,因此自愿出发。穿上了人马座黄金圣衣的星矢仍然不是艾奥里亚的敌手,幸得沙织以女神的身份出现,再加上艾奥罗斯的灵魂帮助星矢,艾奥里亚终于明白真相,返回圣域找亚历士算帐。
沙织率领一班青铜圣斗士来到希腊圣域与教皇决战,可是郄被黄金之箭射中,一定要在十二小时内突破十二宫并找出教皇才能救回沙织一命。于是星矢、紫龙、冰河、瞬决定冒死突破十二宫。
白羊座穆先生先替星矢他们修好圣衣,接着说出了第七感的奥秘。于是星矢来到了金牛宫,在几经恶战后把亚尔迪的牛角拔去,亚尔迪很佩服星矢的勇气,于是让他们通过了金牛宫。来到了像幻觉迷宫的双子宫,紫龙由于双目失明所以不被幻觉所困扰,带着星矢赶去下一宫。另一方面,瞬几乎被打进异次元空间,幸有星云锁链的帮助,终突破了双子宫。
《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》
=《圣斗士星矢:黄金十二宫篇》紫龙在巨蟹宫遇到了邪恶的迪斯马斯克,更被他打下黄泉。同时迪斯马斯克发出念动波攻击祈祷中的春丽,紫龙因此而爆发他的小宇宙,把连巨蟹圣衣亦离他而去的迪斯马斯克打败并回到人界。这时星矢已到达狮子宫,再次与被操纵的艾奥里亚对决。因为卡西欧士为星矢挡了光速拳而牺牲,所以艾奥里亚受感动而回复本性。接着星矢、紫龙、瞬来到处女宫,三人联手亦不敌被喻为最接近神的处女座沙加,此时一辉赶来,但仍不是沙加的对手。六感亦被夺去的一辉最后只好抱着沙加自爆,一同消失于夜空中。
在天秤宫,众人见到被封于冰柜中的冰河。就在这时,天秤圣衣出现,紫龙用其中的剑将冰河救了出来。来到天蝎宫,米罗和冰河发生激战。到最后,米罗终于知道他们保护的乃是真正的雅典娜,所以点了冰河的真央点,恢愎冰河的五感。人马座圣衣特然飞往人马宫,引领星矢他们看见艾奥罗斯的遗书,使青铜圣斗士们充满斗志。
接下来,由紫龙对山羊座修罗,他正是十三年前杀死艾奥罗斯的真凶。紫龙为了战胜修罗,便使出禁招庐山亢龙霸,和修罗同归于尽。跟着,冰河在水瓶宫再对卡妙,双方使出曙光女神之宽恕互斗,结果二人同力尽而倒地。瞬单独留下对付双鱼座阿布罗狄,虽然星云暴风把阿布罗狄击败,但是自已亦被索命白攻瑰剌中心脏。
星矢赶到教庭,看到善良的教皇,他命星矢到雅典娜神殿拿取神盾去救雅典娜。但是教皇突然变成邪恶的化身,并穿上了双子座黄金圣衣,原来他就是十三年前失踪的撒加。这时复活过来的一辉牵制着撒加,星矢终能拿到神盾救回雅典娜。女神得到剩下的黄金圣斗士迎接,赶去教庭,途中救回濒死的紫龙、冰河及瞬。到最后,撒加被星矢集合众人力量的一拳回复善良,含着泪向女神手杖自尽。至此圣战宣布结束,邪恶再一次离开圣域。
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