任天堂都能玩啥游戏(任天堂GameCube20周年了)
本周,任天堂 GameCube 迎来了 20 岁生日。
NGC,Nintendo GameCube(日本及其他亚洲地区缩写为GC或NGC)是任天堂公司的第四代家用游戏机。是N64的后续机种。开发时的内部代号为“Dolphin”。
马里奥之父山内溥
1999年3月3日,山内溥公布一项名为“海豚”(Dolphin)的新型家用主机开发计划,声明主机性能指标将凌驾于PS2之上。1999年5月11日,洛杉矶E3大展,任天堂宣布新主机NGC将放弃卡带,启用新载体 DVD。2001年9月4日,NGC在日本本土发售。2001年11月5日,NGC于年末投入北美市场。2002年,NGC首发跨时代的无线手柄,并获得E3最佳外设大奖。2004年左右,神游盒子NGC在中国遭遇审核危机,胎死腹中。
销售量方面:日本地区约为404万部,北美地区约为1294万部,其他地区约为477万部,全世界总计约为2174万部。虽已停止生产,但仍持续提供维修服务。
机能好,却在强调性能的时代,折戟沉沙,这真是一件值得反思的事情。它固然是一款具有影响力的游戏主机,也曾发布过任天堂有史以来质量最好的游戏。
但在当时, 拥有GameCube的玩家们却很焦灼。NGC上的第三方作品的质量良莠不齐,而任天堂的第一方游戏又是长路漫漫,等待是痛苦的。
事后回望,NGC平台上还是拥有众多划时代的游戏。
值此周年际, 让我们来一一回顾这些深具影响的作品。排名本不分先后!
1.银河战士 Prime
女性角色
本作美版与《银河战士:融合》在2002年11月18日同一时间发售,日版则是在2003年的三月份,平台是任天堂的家用主机NGC。
从来没有人打造过像银河战士 Prime这样出色的作品。它使用了第一人称视角外观、感觉和玩法完全上不像 2002 年的光环或其他的 FPS 同类游戏。也许我们更应该称呼它为冒险类游戏,在如同《恶魔城》、《塞尔达》中的迷宫地堡中探索,只不过你身处的是更为宏大未知的宇宙。
银河战士 Prime 的优势在于它所搭建的世界充满了令人感动的细节。而在其中穿梭冒险对用户来说形成了独特吸引力。游戏设计的玩法很好地辅助了玩家的行动,您可以扫描环境以获取线索和环境细节,您也可以用道具爬上以前无法进入的墙壁和天花板。这里危机四伏,你得小心谨慎。即使在今天,它也不会过时。除此以外,这在当时也是少数采用女性作为主角的电子游戏。银河战士 Prime 就是银河战士 Prime。它独一无二,前无古人后无来者,仿佛是从天而降的太空生物,至今让那些追随者高山仰止。
2.塞尔达传说:风之杖
又一款NGC独占作品,也是即《时之笛》之后第二部FAMI通满分作品。
《风之杖》自发布之初就因为艺术化的“漫画”效果而饱受玩家抨击。人们兴把游戏买回家,发现它不像黄昏公主或是时之笛那般老派。
海洋的加入为林克的冒险提供了壮观辽阔的背景。视觉上《风之杖》既充满了童趣,色彩鲜明绚丽,但《风之杖》的角色阵容,故事的丰富度,悠扬的音乐,可爱到爆的卡通特效,还有别出心裁的迷宫设计都让《风之杖》难以忘怀。
时间似乎忘了《风之杖》,它在玩家心中从未老去。
3.生化危机4
在NGC正式发布之前,卡普空三上真司曾与任天堂公开宣布,《生化危机》系列新作将由任天堂独占。
《生化危机0》《生化危机1》先后推出。但关于4,玩家们迟迟不见真容,就在GameCube 巅峰期已过,步入衰落时。《生化危机 4》临危受命, 于 2005 年强势登场。发售仅用11天就广受玩家好评。11 个月后该作被许多出版物评为年度最佳游戏。
毫无疑问,碾压式的机能让生化危机在NGC上的表现得令人咂舌。满屏的压迫感也让PS2等主机难望其项背。生化危机历来的游戏系统在4中有了翻天覆地的变化。无论是富有想象力的怪物设计,还是如《莎木》般的即时反应的加入都让游戏变得魅力十足。
现在该游戏已被移植到几乎所有机种平台上。但我们不能忘记它最初是由 GameCube独占的。虽然我们后来知道,卡普空的独占就是个专有名词--全平台覆盖。
4. 任天堂明星大乱斗DX
《 任天堂明星大乱斗DX》是N64上作品的延续,通过一系列别致的玩法规则让它在格斗游戏里占据了一席之地。
对它的评价就是有趣,有趣,有趣。
许多人是在GameCube 上玩到这款游戏的。虽然《路易的鬼屋》作为首发游戏赚足了玩家眼球。但是后发的《大乱斗》却给NGC带来了更多实质的收益。NGC调整了游戏的平衡度,并增强了对抗性。
虽然官方早已停止了更新,但是这款游戏直到今天还有存在大量的野生开发者,足见其无穷魅力。对我来说,《大乱斗》就是一场大型的粉丝见面会,也是任氏主机必入的游戏之一。
5. 动物之森
自从2020 年动森新作发布后,《动物之森》感觉是无处不在。
NGC的版本可没那么有趣,反而充满了难以言喻的古怪。
玩家进入一个到处都是会说话的动物小镇,然后说:“做你想做的。” 没有平台,没有射击,单纯体验一种美式的老派生活。即使你是牧场物语的铁杆粉,也对古色古香的虚拟城镇并不陌生,但你依然会惊叹于这种悠哉的玩法。
想去钓鱼?种果树?搭建花园?去吧。游戏的主要任务就是升级您的住宅并还清您的贷款。搞笑的是,连这也不是必选项。游戏没有规定完成日期,一切照你的心情来就行。
或许这就是facebook说的元宇宙概念吧。
6.皮克敏
Pikmin,皮克敏,声名赫赫的艺术作品,一款任天堂第一方游戏。
玩家使用一小队“Pikmin”来举起物体来解决难题。游戏里的小家伙动作有趣,玩家容易上手。当你玩得足够深入,你就会意识到皮克敏的平衡性。
其实像这样的游戏很多,比如PSP上的《帕哒砰》,还有《风》《花》以及一系列天马行空的手游作品。Pikmin 有着游戏原始的质感,它是一堆简单规则的集合,本质上是一个小型战略游戏。当然任天堂太懂得化简为繁,好比马里奥,只是单纯的跳却演化出无尽可能的作品。
7. 阳光马里奥
《阳光马里奥》是最具争议的马里奥作品。在公布之初广为诟病,受尽玩家嘲弄。
然而当它正式出现在玩家电视屏幕上时,人们的态度反转了,他们爱上了这个背着个水桶,在桑巴舞节奏里调戏太阳笑脸的家伙。玩家尤其喜欢 FLUDD,那个为马里奥增加喷气背包的有趣搭档。
毫无疑问,《阳光马里奥》是有缺陷的,它从未达到《马里奥 64》的完美简约,也没有《马里奥银河》如万花筒般的疯狂,但《超级马里奥阳光》有着令人愉悦的美感。
在后代的作品里,NS上的帽子马里奥,马里奥狂暴里都能见到本作的影子。
8. F-Zero GX
F-Zero GX 被如龙制作人名越稔洋盛赞为奇迹,但它也是 NGC 游戏阵营里最容易被忽视的游戏之一。当时,Wipeout 主导了未来主义赛车的话语权,但 F-Zero GX 却在纯粹的速度感上独领风骚。
F-Zero GX的画面看起来是光彩耀眼。F-Zero GX在NGC上因机能原因运行得极其流畅。而流畅度对于赛车游戏来说绝对是杀手锏一般的存在。
它的单人游戏模式的难度是出了名的,但事后看来,这也是其带来狂热吸引力的重要原因。
9. 银河战士 Prime 2:回声
Retro Studios 凭借第一款银河战士 Prime ,出人意料地将任天堂的横向卷轴系列重新诠释为第一人称冒险。
为致敬塞尔达经典,A Link to the Past,主角Samus 穿越了两个镜像世界:以太和它的黑暗面--行星被流星撞击时创造的平行宇宙。黑暗世界令人窒息的气氛塑造得十分完美。
《银河战士 Prime 2》难度再次升级,一些 Boss的遭遇考验了玩家的智力,也考验了玩家的临场反应。几乎每个敌人都有特定的模式或者自身谜题等待发掘。银河战士 Prime 2:回声,拥有更为复杂的场景和更有魄力的BOSS表现,再次缔造了NGC 经典。
10. 灵魂能力 II
灵魂能力 II 是NGC平台为数不多的格斗游戏,也是最不像任天堂平台的游戏。这款多平台游戏特地给老任加入了特殊角色-林克。《灵魂能力2》几乎可以肯定是当时 3D 格斗类型的顶峰,除了《铁拳》《VR战士》《生与死》之外(笑得泪流满面)。此话虽然违心,但它依然是NGC平台上最好的3D格斗游戏,尽管《任天堂明星大乱斗》不同意这个说法。
更多游戏,请看下期。
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